iT邦幫忙

15th鐵人賽相關文章
共有 23183 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 【DAY 26】 Navigation Drawer介紹

前言 Navigation Drawer為頁面添加了一個選單,通常會設計讓選單從左側出現,其中運作的方法也是會使用到Fragment,當點選從左側出現的選項後,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
AI對我們的影響 系列 第 27

技術 Day 27: 用 transformers 快速打造文字生成器(一)

我們使用的平台是Google Colab: Google Colab(Colaboratory)是一個免費的雲端筆記本服務,主要用於機器學習和數據科學領域。Co...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 淺談Dockerfile:逐步學習容器映像建構

生成jar 點選右上角的 Maven 點選 package 就可以生成此專案的jar檔案了 點選後會發現 Project 會多出一個target的資料夾裡面會有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 JavaScript的Class繼承 - Day27

前言 今天會針對JavaScript的Class的繼承語法進行解釋 說明 首先Constructor prototype繼承可以透過Class的extends關...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
JS 加強筆記 系列 第 21

技術 Day 21:async/ await (1)

async function async 加在函式前面,代表這個函式一定會回傳 promise。也就是撰寫時可以在函式內明確回傳 promise,或是當回傳其他...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21: 除錯小獵手 - Pry

Hello, 我是 Weber,一位工程師,斜槓鼓手與行銷顧問。今天是每日一套件的第 21 天,繼續跟著我一起認識 Rails 開發好用的 30 個套件,建立出...

鐵人賽 AI & Data DAY 8
30天輕鬆搞定資料分析 系列 第 22

技術 DAY-22 認識統計學(2):抽樣方法、常用機率分配

一般常用抽樣方法可分為:隨機抽樣、非隨機抽樣。 非隨機抽樣法(non-random sampling): -> 根據個人主觀意志抽取。 隨機抽樣法(ran...

鐵人賽 Vue.js DAY 22
Vue3歡樂套件箱耶 系列 第 22

技術 開箱22:效能優化?記憶化(Memoization)~Vue範例應用

在前端開發中,記憶化(Memoization)主要用於優化性能,特別是在需要頻繁計算或重新渲染的情況下。所以我們今天來認識一下在Vue中,有幾種方式可以實現Me...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
React 個人讀書會 系列 第 22

技術 Day 22 - 路由管理:React Router

什麼是 React Router? React Router 是 React 生態系中一個重要的 Library,主要處理 React 應用程式中的路由。開發...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
探索 Spring Boot Doc 系列 第 22

技術 Annotation PropertySource

在前兩天的 CommandLinePropertySource 的實作類別之後,現在介紹一過在過程之中,常見的一個標籤 Annotation PropertyS...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23: Maps SDK for Android Utility–Marker Clustering 標記叢集

簡介 Marker Clustering 官方翻譯為標記叢集,聽起來好像是什麼酷酷的新東西,但其實就是地圖上的 Marker 聚合的功能。 假設今天在一個地圖範...

鐵人賽 Software Development DAY 21
當rust 遇上 cqrs & es 系列 第 21

技術 D21 snapshot

當事件越來越多的時候,每次查詢aggregate時,若從事件溯源(Event Sourcing)第1個開始一個個往後滾,會使查詢變慢,但Query查詢是映射過僅...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
Android Studio初學 系列 第 26

技術 Android Studio初學 DAY26 Recyclerview結合Dialog

今天要介紹的用法是在Dialog裡面加入一個Recyclerview,馬上來看一下怎麼使用 dialog 首先先創一個dialog的layout,用來自定義di...

鐵人賽 SideProject30 DAY 21
初探 Godot 系列 第 21

技術 [DAY 21] 組合背景及障礙物 (Dictionary)

今日目標:組合各個場景! ▍前言: 又再經歷了 10 天的遊戲專案設置,回顧這 10 天我們先設定了遊戲顯示大小、建構了背景、角色、移動邏輯及顯示優化、障礙以...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 22 - Unity Panel:遊戲Menu、Sub-Menu

昨天計畫了許多事情,那今天要做的可就多了。先給大家看看今天的進度: 哇!好像多了很多不一樣的東西。 但是萬變不離其宗,我們前三個禮拜的練習與實作的是有用的。 所...

鐵人賽 影片教學 DAY 21

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day21】調用其他合約

影片教學 主要內容 可以透過已知合約的地址和合約接口來調用其他合約的函數。這種能力允許在以太坊網絡上構建可重用的智能合約,促進了生態系統的發展。有四種方式可以...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
MLOps/LLMOps - 從零開始 系列 第 21

技術 Day21 - Ray Dashboard

Ray 提供了一個 Dashboard 來監控 Ray 的狀態,包含了 Ray 的 Cluster 狀態、Task 狀態、Actor 狀態、Resource 使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 DAY25 - Django admin 介紹 - 2

昨天已經把 Django admin 基本功能介紹完了,不過還有其他變數可以使用,今天把它給補完: 列表過濾器 filter 如果今天想要增加一個過濾器,可以這...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Minecraft Mod 模組製作 [DAY21] 方塊註冊

方塊註冊大神強力版 (以下程式碼位在[pokerfirstmod/block]的ModBlocks的class) public class ModBlocks...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 DAY22-創建我的網頁

今天我們要來創建我的理想網頁啦~因為我實作的重點不在如何建立HTML所以對於這個部份我就不多做說明了~那麼就來看看我是怎麼建立網頁的吧 再跟大家回顧一下我的實...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 強化學習~馬可夫決策過程( MDP )

馬可夫決策過程( Markov Decision Process ,簡稱 MDP ) 用來描述強化學習問題的數學框架,是建模智能代理在與環境互動的情境下如何做出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
待業不頹廢 系列 第 21

技術 Day 21 . 欸 今天要幹嘛 - 一些基礎的 python

行前提要 昨天講到"輸入",當然也會有"輸出"今天繼續基礎認識與學習 輸出 print 本來不覺得有什麼值得一提,對它的...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 [Day 21] 在 AWS 部署 Kubernetes 叢集 (四) - 部署 AWS EKS

接著進行: 2. 使用 AWS Elastic Kubernetes Service(AWS EKS) 部署叢集 請注意:以下範例使用 AWS EKS 服務,並...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 【全端網頁開發】Day21-ETF工具Apache NiFi實做

前言 昨天介紹了ETL概念,今天要實作ETL工具Apache NiFi的流程,它的應用可以滿廣的,今天先以基本的功能展示它的作用,那以下就開始介紹Apache...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 30-21 Google Cloud Security 體系 ( 2 )

https://cloud.google.com/blog/topics/developers-practitioners/google-cloud-secur...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 人生重構 Day22:溝通是互相的—溝通意願與公司文化的重要性

一個成功的溝通需要雙方積極參與加上高度意願。 這句話解釋了,當你想要跟一個人溝通時,還必須要對方有意願參與,也要加上對方有高度意願,這樣才能彼此瞭解對方在說...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [Day 26]今日輸入做得好,明天查找沒煩惱

今天我們先把輸入做好,這樣我們就可以在之後的搜尋網站上面更加容易的套用到我們的變數上 建立一個hotel.py檔案 import discord from di...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day 21: 帶你完整探索 DevTools, Flutter Inspector 與 Performance 用法 (Debugging with DevTools - part1)

大家對於 DevTools 還熟悉嗎?專屬於 Flutter 的 Debugging 工具,本身也是使用 Flutter 進行開發,以這工具來看,就可以知道...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
突然冒出的自學計畫 系列 第 22

技術 #Day22 二維陣列和assign的問題(?

今天看到了一個酷東西,叫二維陣列就是原本的array只會有A[i],但二維會有兩個向量變成A[i,j] 前面有提到過一維陣列的定義方式:int[]那二維其實很直...

鐵人賽 SideProject30 DAY 21

技術 分數回饋與網站分享

分數回饋 在遊戲完成的最後,紐時的專題中使用的是報導的分享,在這裡我另外設計了不同的分數回饋機制。參考心理學家奇克森特米哈伊·米哈伊的《心流》理論,在遊戲完成後...