iT邦幫忙

15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
探索 Spring Boot Doc 系列 第 22 篇

技術 Annotation PropertySource

在前兩天的 CommandLinePropertySource 的實作類別之後,現在介紹一過在過程之中,常見的一個標籤 Annotation PropertyS...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23: Maps SDK for Android Utility–Marker Clustering 標記叢集

簡介 Marker Clustering 官方翻譯為標記叢集,聽起來好像是什麼酷酷的新東西,但其實就是地圖上的 Marker 聚合的功能。 假設今天在一個地圖範...

鐵人賽 Software Development DAY 21
當rust 遇上 cqrs & es 系列 第 21 篇

技術 D21 snapshot

當事件越來越多的時候,每次查詢aggregate時,若從事件溯源(Event Sourcing)第1個開始一個個往後滾,會使查詢變慢,但Query查詢是映射過僅...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
Android Studio初學 系列 第 26 篇

技術 Android Studio初學 DAY26 Recyclerview結合Dialog

今天要介紹的用法是在Dialog裡面加入一個Recyclerview,馬上來看一下怎麼使用 dialog 首先先創一個dialog的layout,用來自定義di...

鐵人賽 SideProject30 DAY 21
初探 Godot 系列 第 21 篇

技術 [DAY 21] 組合背景及障礙物 (Dictionary)

今日目標:組合各個場景! ▍前言: 又再經歷了 10 天的遊戲專案設置,回顧這 10 天我們先設定了遊戲顯示大小、建構了背景、角色、移動邏輯及顯示優化、障礙以...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 22 - Unity Panel:遊戲Menu、Sub-Menu

昨天計畫了許多事情,那今天要做的可就多了。先給大家看看今天的進度: 哇!好像多了很多不一樣的東西。 但是萬變不離其宗,我們前三個禮拜的練習與實作的是有用的。 所...

鐵人賽 影片教學 DAY 21

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day21】調用其他合約

影片教學 主要內容 可以透過已知合約的地址和合約接口來調用其他合約的函數。這種能力允許在以太坊網絡上構建可重用的智能合約,促進了生態系統的發展。有四種方式可以...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
MLOps/LLMOps - 從零開始 系列 第 21 篇

技術 Day21 - Ray Dashboard

Ray 提供了一個 Dashboard 來監控 Ray 的狀態,包含了 Ray 的 Cluster 狀態、Task 狀態、Actor 狀態、Resource 使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 DAY25 - Django admin 介紹 - 2

昨天已經把 Django admin 基本功能介紹完了,不過還有其他變數可以使用,今天把它給補完: 列表過濾器 filter 如果今天想要增加一個過濾器,可以這...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Minecraft Mod 模組製作 [DAY21] 方塊註冊

方塊註冊大神強力版 (以下程式碼位在[pokerfirstmod/block]的ModBlocks的class) public class ModBlocks...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 DAY22-創建我的網頁

今天我們要來創建我的理想網頁啦~因為我實作的重點不在如何建立HTML所以對於這個部份我就不多做說明了~那麼就來看看我是怎麼建立網頁的吧 再跟大家回顧一下我的實...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 強化學習~馬可夫決策過程( MDP )

馬可夫決策過程( Markov Decision Process ,簡稱 MDP ) 用來描述強化學習問題的數學框架,是建模智能代理在與環境互動的情境下如何做出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
待業不頹廢 系列 第 21 篇

技術 Day 21 . 欸 今天要幹嘛 - 一些基礎的 python

行前提要 昨天講到"輸入",當然也會有"輸出"今天繼續基礎認識與學習 輸出 print 本來不覺得有什麼值得一提,對它的...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 [Day 21] 在 AWS 部署 Kubernetes 叢集 (四) - 部署 AWS EKS

接著進行: 2. 使用 AWS Elastic Kubernetes Service(AWS EKS) 部署叢集 請注意:以下範例使用 AWS EKS 服務,並...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 【全端網頁開發】Day21-ETF工具Apache NiFi實做

前言 昨天介紹了ETL概念,今天要實作ETL工具Apache NiFi的流程,它的應用可以滿廣的,今天先以基本的功能展示它的作用,那以下就開始介紹Apache...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 30-21 Google Cloud Security 體系 ( 2 )

https://cloud.google.com/blog/topics/developers-practitioners/google-cloud-secur...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 人生重構 Day22:溝通是互相的—溝通意願與公司文化的重要性

一個成功的溝通需要雙方積極參與加上高度意願。 這句話解釋了,當你想要跟一個人溝通時,還必須要對方有意願參與,也要加上對方有高度意願,這樣才能彼此瞭解對方在說...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [Day 26]今日輸入做得好,明天查找沒煩惱

今天我們先把輸入做好,這樣我們就可以在之後的搜尋網站上面更加容易的套用到我們的變數上 建立一個hotel.py檔案 import discord from di...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day 21: 帶你完整探索 DevTools, Flutter Inspector 與 Performance 用法 (Debugging with DevTools - part1)

大家對於 DevTools 還熟悉嗎?專屬於 Flutter 的 Debugging 工具,本身也是使用 Flutter 進行開發,以這工具來看,就可以知道...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
突然冒出的自學計畫 系列 第 22 篇

技術 #Day22 二維陣列和assign的問題(?

今天看到了一個酷東西,叫二維陣列就是原本的array只會有A[i],但二維會有兩個向量變成A[i,j] 前面有提到過一維陣列的定義方式:int[]那二維其實很直...

鐵人賽 SideProject30 DAY 21

技術 分數回饋與網站分享

分數回饋 在遊戲完成的最後,紐時的專題中使用的是報導的分享,在這裡我另外設計了不同的分數回饋機制。參考心理學家奇克森特米哈伊·米哈伊的《心流》理論,在遊戲完成後...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 Day 21 在內部控制制度導入上市上櫃公司資通安全管控指引—有關《第二章資通安全政策及推動組織》

《前言》 本篇就是進入第二章的政策與組織這兩部分,這部分算是很基本的,而且是大部分公司都能做到的部分。 ============================...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21 - 使用 Datasets 庫 (1) - Hugging Face Hub 的 dataset

講完了 transformers 之後,也介紹了一些開源的資料集,接下來我們就是要來學怎麼做資料載入這件事,我在 Day5 的時候也稍微提到過這個,它提供了方便...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
30天前端學習筆記心得 系列 第 22 篇

技術 Day21-JavaScript變數宣告

JavaScript變數可以儲存任何類型資料,包括文字、數字、布林值、陣列和物件 變數宣告 無宣告 JavaScript可以無宣告變數,就算沒有使用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 [Android Studio & Spring boot 30天挑戰] Day26- Spring boot 傳送 mail

今天,要介紹的是在 Spring Boot 應用程序中實現郵件發送功能。郵件發送對於許多應用程序來說都是一個重要的功能,它可以用於註冊驗證、密碼重置、通知等各種...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 Auth 應用程式 - Error 處理篇之 2

Auth 應用程式 - Error 處理篇之 2 在上次介紹了一些我們在處理 Error 需要的重要 function,接著我會在下個篇章介紹在處理 Error...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day27: 實體機安裝Arch Linux

前言雖然在虛擬機安裝Linux很方便且不會影響現有檔案,但對我來說如果沒有在實體機安裝就不算用過Linux(加上我的筆電剛好要重灌),所以這幾天我將會講如何在實...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
ChatGPT!啟動! 系列 第 30 篇

技術 Day-30 OpenAI API 實作 final part

0. 前言 先做個前置作業,將Day-28寫的gradio語法與昨天的內容結合起來(install、import和interface設定都貼過來) 1. 合...

鐵人賽 Web 3 DAY 22

技術 智能合約開發: 建立合約-公平、公正的投票

建立合約-公平、公正的投票 在建立投票的智能合約前首先對於使用智能合約來做為投票方式的優點 去中心化 (不必額外信任 投票機構) 自動化 且 快速 (時間到可...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 【Day - 26】建立餐廳後台點餐應用02:開發環境與專案初始化

1. 搭建開發環境 在開始開發餐廳後台點餐應用之前,我們需要建立一個適當的開發環境。這個環境將包括一個PostgreSQL資料庫,用於存儲應用程式的數據,以及P...