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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
設計模式 系列 第 23

技術 Day23 - 觀察者模式(Observer pattern)

介紹觀察者模式定義物件間一種一對多的依賴關係,使得每當一物件的狀態改變,所有依賴它的物件都會被通知。 C++範例 #include <iostream&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 串列結構:環狀串列

繼前面學習的單向串列之後,我們將進一步探討另一種常見的串列結構,即環狀串列 (Circular Linked List)。這種串列結構與單向串列有相似之處,但它...

鐵人賽 DevOps DAY 25
搞定Docker網路 系列 第 25

技術 Docker的網路-Drone+Drone Runner+SonarQube+Gitlab堆疊

昨天完成了SonarQube與Maven的整合,今天想繼續把CICD平台繼續堆疊起來,Maven那段可以改在腳本執行。 先說我遇到了幾個問題: gitlab...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 開發學習之旅 Day26 - 在Android中整合FCM

新增Firebase SDK 到 Firebase 控制台,選擇 Android 應用程式圖示 輸入Android專案名稱(請與gradle中的name...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 [Day 25] PG Play Dawn & Solstice Writeup

Dawn 防雷頁 可能的遺漏 是一台有趣的靶機, 可能需要一些想像力, 需要一些推測 samba 原本的功...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 [Day 24] PG Play Amaterasu & Photographer Writeup

Amaterasu 防雷頁 可能的遺漏 是一台有趣的靶機, 可能需要一些想像力, 但大多都有足夠的提示 進...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 [Day 23] PG Play Empire-breakout Writeup

如果掃描沒有開 139 和 445 port, 就建議先不要做這台靶機 防雷頁 可能的遺漏 如果掃描沒有開...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 猴子也能看懂的資安小知識 day 20

延續昨天內容繼續談網路防護的手段和方法,直接進入正題。 虛擬私人網路(VPN) 在現代各大虛擬私人網路製造商大力吹捧下,所有人應該都知道VPN,但我猜堆數人對他...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 Auth 應用程式 - Error 處理篇

Error 處理 在 Express 中要處理的 Error 有哪幾種? 主要分為兩種 Error: Operational Errors 運算錯誤 運算...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 [Day 22] PG Play EvilBox-One Writeup

防雷頁 可能的遺漏 靶機需要很多耐心和細心的去嘗試, 可能還需要很多想像力 非常多暴力破解 取得部分...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 魔法學院的新課程:魔法鏈的奧秘與應用

在異世界的魔法學院中,最近有一個新的話題在學生和教授之間傳開——魔法鏈。這是一個簡單但強大的工具,能夠幫助魔法師們更有效地使用語言模型。它在LangChain中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 老人就是要推有老人味的Bootstrap

Bootstrap 是一個CSS常用的框架,wiki:https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Bootstrap 。在早期RWD 的框架競...

鐵人賽 影片教學 DAY 21
Microsoft BI Solution 系列 第 21

技術 Day21- 介紹如何從地端佈署資料模型至 Azure Analysis Services

佈署到Azure上, Azure Analysis Services一定要記得開啟限制存取啊, 避免被有心人亂槍打鳥

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 19. WINDOWS下DOS模擬器

DOSBox:DOSBox是一個受歡迎的開源DOS模擬器,可用來在Windows上模擬DOS環境。 它允許運行古老的DOS遊戲和應用程式。 可以從官方網站(ht...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 第二十一天 ...到底在.什麼的展開運算符

一樣開始分享我所感受到理解的懶人包 "..."是用來把陣列 物件之類的值展開用,在傳遞值的時候會很好用。 是不是有點不知道在講什麼,讓小弟送...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 Grafana(二) Grafana Loki log aggregation

Loki 是啥 Loki 是拿來集中存放 Log 且能夠以近似 Prometheus 的格式來查看還提供了 Log-based Metrics(基於 Log 的...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 【排序演算法】快速排序法 Quick Sort

本文同步更新於個人網站中,有更好的排版和程式碼區塊 highlighting 支援。 快速排序法(Quick Sort)是對氣泡排序法的一種改進,是一個基於...

鐵人賽 Software Development DAY 23
Python 微進階 系列 第 23

技術 Python 微進階 Day23 - class(類別) - 彙整

class(類別) 這幾天介紹了不少類別相關的內容,也找了不少資料,因此將相關資料進行彙整,也比較容易尋找 透過網路上各種說明的例子,大家也可以對於類別有比較...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Python 微進階 系列 第 22

技術 Python 微進階 Day22 - class(類別) - 6 - @abstractmethod、polymorphism

class(類別) 在前面已經提過一般的實體方法以及需要使用修飾器建立的 static method(靜態方法)、class method(類別方法) a...

鐵人賽 Software Development DAY 21
LELECOCODE 每一天 系列 第 21

技術 Day 21: Leetcode 小挑戰,30 Days of JavaScript

Day 21: Chunk Array Given an array arr and a chunk size size, return a chunked a...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
服用Python30天 系列 第 30

技術 [DAY30]服用Python-完結篇

總結 打開電腦發現今天是鐵人賽的最後一天(撒花),有種難以言喻的感覺,從第一天就期待今天的到來,終於不用每天早上設鬧鐘爬起來做或者是每天書包背著筆電一有空就馬...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
服用Python30天 系列 第 29

技術 [DAY29]服用Python-機器學習交通流量

前言 今天來學機器學習通流量吧~ 機器學習在交通流量預測和管理方面的應用廣泛,可用於交通流量預測、交通管理、智能交通系統等方面。 -交通流量預測:機器學習模型...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
服用Python30天 系列 第 28

技術 [DAY28]服用Python-機器學習-卷積神經網絡

前言 到數第三天! 今天來一樣來學機器學習吧~ 圖像分類的程式碼 # 匯入必要的函式庫 import numpy as np import matplotli...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
服用Python30天 系列 第 27

技術 [DAY27]服用Python-機器學習天氣預報

前言 今天就來學天氣預報機器學習吧~ import numpy as np from sklearn.linear_model import LinearRe...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
服用Python30天 系列 第 26

技術 [DAY26]服用Python-機器學習

前言 今天簡單介紹機器學習吧~ 機器學習指的是能夠從數據中學習和改進,而不是通過明的程式來執行任務。機器學習是通過數據學習,以自動化的方式改進性能,進行預測和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
服用Python30天 系列 第 25

技術 [DAY25]服用Python-flapping bird2

前言 這是下半部的程式碼~ # 遊戲迴圈 pillar_positions = [] # 存儲柱子的位置 bird_x = 10...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Semantic Kernel的實踐:Semantic Kernel - Plugins開發篇- Native Function 多參數傳遞

前言 到目前為所寫的Native Function都是只有一個參數的,但現實場景中多個參數的運用是很常見的需求,本篇內容就來介紹如何建立與使用多參數的Nativ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
服用Python30天 系列 第 24

技術 [DAY24]服用Python-flapping bird

前言 我會分兩天來實作flapping bird的小遊戲。 import random # 定義遊戲參數 bird_height = 10...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
服用Python30天 系列 第 23

技術 [DAY23]服用Python-2D小遊戲

前言 今天學實作小遊戲吧! 先簡單介紹遊戲的玩法和功能 使用者控制一個角色(藍色方塊),可以使用鍵盤上的箭頭按鍵移動角色,目標是避免碰到隨機生成的紅色障礙物(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
服用Python30天 系列 第 22

技術 [DAY22]服用Python-小遊戲

前言 今天來做一些python小遊戲吧~ 首先故事一開始的預設 import time def introduction(): print(&quo...