iT邦幫忙

15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 Security DAY 22

技術 [Day 22] PG Play EvilBox-One Writeup

防雷頁 可能的遺漏 靶機需要很多耐心和細心的去嘗試, 可能還需要很多想像力 非常多暴力破解 取得部分...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 魔法學院的新課程:魔法鏈的奧秘與應用

在異世界的魔法學院中,最近有一個新的話題在學生和教授之間傳開——魔法鏈。這是一個簡單但強大的工具,能夠幫助魔法師們更有效地使用語言模型。它在LangChain中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 老人就是要推有老人味的Bootstrap

Bootstrap 是一個CSS常用的框架,wiki:https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Bootstrap 。在早期RWD 的框架競...

鐵人賽 影片教學 DAY 21
Microsoft BI Solution 系列 第 21 篇

技術 Day21- 介紹如何從地端佈署資料模型至 Azure Analysis Services

佈署到Azure上, Azure Analysis Services一定要記得開啟限制存取啊, 避免被有心人亂槍打鳥

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 19. WINDOWS下DOS模擬器

DOSBox:DOSBox是一個受歡迎的開源DOS模擬器,可用來在Windows上模擬DOS環境。 它允許運行古老的DOS遊戲和應用程式。 可以從官方網站(ht...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 第二十一天 ...到底在.什麼的展開運算符

一樣開始分享我所感受到理解的懶人包 "..."是用來把陣列 物件之類的值展開用,在傳遞值的時候會很好用。 是不是有點不知道在講什麼,讓小弟送...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 Grafana(二) Grafana Loki log aggregation

Loki 是啥 Loki 是拿來集中存放 Log 且能夠以近似 Prometheus 的格式來查看還提供了 Log-based Metrics(基於 Log 的...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 【排序演算法】快速排序法 Quick Sort

本文同步更新於個人網站中,有更好的排版和程式碼區塊 highlighting 支援。 快速排序法(Quick Sort)是對氣泡排序法的一種改進,是一個基於...

鐵人賽 Software Development DAY 23
Python 微進階 系列 第 23 篇

技術 Python 微進階 Day23 - class(類別) - 彙整

class(類別) 這幾天介紹了不少類別相關的內容,也找了不少資料,因此將相關資料進行彙整,也比較容易尋找 透過網路上各種說明的例子,大家也可以對於類別有比較...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Python 微進階 系列 第 22 篇

技術 Python 微進階 Day22 - class(類別) - 6 - @abstractmethod、polymorphism

class(類別) 在前面已經提過一般的實體方法以及需要使用修飾器建立的 static method(靜態方法)、class method(類別方法) a...

鐵人賽 Software Development DAY 21
LELECOCODE 每一天 系列 第 21 篇

技術 Day 21: Leetcode 小挑戰,30 Days of JavaScript

Day 21: Chunk Array Given an array arr and a chunk size size, return a chunked a...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
服用Python30天 系列 第 30 篇

技術 [DAY30]服用Python-完結篇

總結 打開電腦發現今天是鐵人賽的最後一天(撒花),有種難以言喻的感覺,從第一天就期待今天的到來,終於不用每天早上設鬧鐘爬起來做或者是每天書包背著筆電一有空就馬...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
服用Python30天 系列 第 29 篇

技術 [DAY29]服用Python-機器學習交通流量

前言 今天來學機器學習通流量吧~ 機器學習在交通流量預測和管理方面的應用廣泛,可用於交通流量預測、交通管理、智能交通系統等方面。 -交通流量預測:機器學習模型...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
服用Python30天 系列 第 28 篇

技術 [DAY28]服用Python-機器學習-卷積神經網絡

前言 到數第三天! 今天來一樣來學機器學習吧~ 圖像分類的程式碼 # 匯入必要的函式庫 import numpy as np import matplotli...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
服用Python30天 系列 第 27 篇

技術 [DAY27]服用Python-機器學習天氣預報

前言 今天就來學天氣預報機器學習吧~ import numpy as np from sklearn.linear_model import LinearRe...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
服用Python30天 系列 第 26 篇

技術 [DAY26]服用Python-機器學習

前言 今天簡單介紹機器學習吧~ 機器學習指的是能夠從數據中學習和改進,而不是通過明的程式來執行任務。機器學習是通過數據學習,以自動化的方式改進性能,進行預測和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
服用Python30天 系列 第 25 篇

技術 [DAY25]服用Python-flapping bird2

前言 這是下半部的程式碼~ # 遊戲迴圈 pillar_positions = [] # 存儲柱子的位置 bird_x = 10...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Semantic Kernel的實踐:Semantic Kernel - Plugins開發篇- Native Function 多參數傳遞

前言 到目前為所寫的Native Function都是只有一個參數的,但現實場景中多個參數的運用是很常見的需求,本篇內容就來介紹如何建立與使用多參數的Nativ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
服用Python30天 系列 第 24 篇

技術 [DAY24]服用Python-flapping bird

前言 我會分兩天來實作flapping bird的小遊戲。 import random # 定義遊戲參數 bird_height = 10...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
服用Python30天 系列 第 23 篇

技術 [DAY23]服用Python-2D小遊戲

前言 今天學實作小遊戲吧! 先簡單介紹遊戲的玩法和功能 使用者控制一個角色(藍色方塊),可以使用鍵盤上的箭頭按鍵移動角色,目標是避免碰到隨機生成的紅色障礙物(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
服用Python30天 系列 第 22 篇

技術 [DAY22]服用Python-小遊戲

前言 今天來做一些python小遊戲吧~ 首先故事一開始的預設 import time def introduction(): print(&quo...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Python 微進階 系列 第 21 篇

技術 Python 微進階 Day21 - class(類別) - 5 - inheritance

class(類別) inheritance(繼承) inheritance(繼承):類別透過繼承來取得另一個類別所使用的屬性或方法,這樣可降低重複性 B 類別...

鐵人賽 Cloud Native DAY 21

技術 可觀測性宇宙的第二十一天 - Grafana Agent - Flow mode 實戰

概述 在上一個章節中,我們深入探討了別具一格的 Grafana Agent Operator。它允許我們在Kubernetes叢集中直接重用現有的 Promet...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
打造你的第一個網站 系列 第 26 篇

技術 第二十六天-Container

在不同的裝置上面,由於螢幕大小的不同,會使得我們的文字面版顯得擁擠。因此,我們會希望在左右兩邊適當的留白,如此才能讓文字更集中,且適當的換行。在引用Bootst...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 工程師求職筆記-Day20

這是在柏林參加演講的筆記~ 通常人資或是獵人頭並不是工程背景出身所以有一些小技巧,讓你從眾多履歷脫穎而出 直接聯絡獵人頭問有沒有任何機會先在各大公司做功課,問獵...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 [第二十一夜] 人眼視線 (Eye Gaze)--如何收集資料

前言 歡迎回到我們的 30 天人臉技術探索之旅!我們已經知道要建立深度學習系統時一般來說我們需要訓練出自己的 Model,而要訓練出自己的 model 我們就需...

鐵人賽 影片教學 DAY 21

技術 在大腦升級後,我想學TypeScript了 Day21 - 介面 vs 型別化名的比較

Hi 大家好~ 我是Winnie 今天是ITHome 鐵人賽的第二十一天,以下是這次影片及章節內容 0:00 開頭介紹0:59 意義的差別2:02 語法上的差...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
TypeScript 啟動! 系列 第 21 篇

技術 [Day 21] TypeScript 常見錯誤 II

物件和陣列的相等性: const obj1 = {}; const obj2 = obj1; console.log(obj1 === obj2); //...

鐵人賽 Vue.js DAY 21
Vue3歡樂套件箱耶 系列 第 21 篇

技術 開箱21:提示/彈出視窗元件輕鬆套!~Vue 3 Popper範例應用

還記得昨篇開箱:前端用戶導覽這樣做~v-onboarding範例應用,其中導覽的框是依賴PopperJS做出來的,那我們今天要介紹在Vue3中可以使用的視窗元件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Unit Test 學習路 系列 第 21 篇

技術 Day 20: `logRole`

今天紀錄 Debug 會用方法:logRole logRole 我們撰寫測試中,時常會出現 FAIL 的情況。我們可以搭配使用 logRole 去檢查,像是:...