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鐵人賽 Kotlin DAY 27
Kotlin is all you need 系列 第 27 篇

技術 [Day 27] Backtracking — Sudoku Solver

Algorithm 數獨是一個經典的數字拼圖遊戲,目標是填充一個9x9的方格,使每一列、每一行和每一個3x3的小方格內都包含1到9的數字,並且不重複。 解數獨的...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 【Day 21】欠缺擬和與過度擬和 Underfitting & Overfitting

【Day 21】欠缺擬和與過度擬和 Underfitting & Overfitting 前言 在機器學習中,欠缺擬和 ( Underfitting )...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 一起來學 Git 吧!(21) - Git 分支:常見疑問與需求篇

前言 相信看完分支的觀念與操作後,還是會有人對分支操作的某些「正常現象」還是會有疑惑,同時也有一些實務上的問題,在之前的文章礙於篇幅而沒有提及。 這篇文章來說說...

鐵人賽 Vue.js DAY 24
新手學Nuxt.js 系列 第 24 篇

技術 DAY25:Nuxt 3 的自動導入功能

DAY25:Nuxt 3 的自動導入功能 類型檢查 預設情況下,Nuxt 在執行 nuxi dev 或 nuxi build 時不會檢查類型,出於性能原因。但是...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
AI繪圖與實作 系列 第 21 篇

技術 Day21. 風格化圖片實作(下)

步驟三:傳入過渡圖產生圖片 關鍵詞:https://s.mj.run/w3VPVFNj77E, 3D, Anaglyph::2. --seed 19739132...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21 響應式網頁設計(RWD)

Responsive web design (RWD) 響應式網頁設計 是種解決『裝置範圍』和『裝置尺寸』的設計方法,無論內容是在平板電腦、手機、電視或手錶上查...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 - OpenAI Playground 實作

昨天簡單介紹了OpenAI playground的頁面功能,今天要使用OpenAI playground的Chat模式實作一次。 1.首先可以看到不同的角色:...

鐵人賽 Software Development DAY 22
寫程式的那些宗教戰爭 系列 第 22 篇

技術 Day22 區間範圍

今天介紹的是一個很小的主題,那就是區間範圍習慣使用哪個。 區間的意思是一個範圍,一般來說我們會分為四種情況來描述左閉右開、左閉右閉、左開右閉、左開右開。 我們會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23: Dockerfile 快取與優化

前言 昨天跟前天已經將 Dockerfile 介紹完了,但學會建立後,我們再來要考慮的是效能。就像寫 code 一樣,不只能動,還要注重效能。 今天我們來講解,...

鐵人賽 Odoo DAY 21

技術 Day 20 【Recruit 招募】應徵、面試、錄取流程

按公司需要自訂招聘工序 按需要,設定招聘流程有甚麼階段,以及負責面試的員工。 利用看板檢視模式,自訂招聘流程要包括甚麼步驟:預先篩選符合資歷要求的應徵者、首次面...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 DAY21 - SeamlessM4T中的HuBERT模型

所謂的單元(Unit)是指音頻訊號的分析和表示的基本單元,可視之為音訊數據的小塊或小段,通常包含數百至數千毫秒的音訊信號。在語音處理和音訊處理中,將長時間的音訊...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 [Day 21] - 機器學習系統設計 🏭 x Rust 🦀

今日份 Ferris 接下來是系列文最後一階段囉,一起衝向終點吧!今天是 Ferris 日本動漫化系列哈哈哈 MLOps 與機器學習系統設計的關係 前面已經提過...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
Fast ai 30天 系列 第 21 篇

技術 美國專利片語相似度大賽(二)EDA

美國專利片語相似度大賽 網友EDA 其實8堂課上完,還是很多東西不太懂,似懂非懂。有看過書,但他的書也跟他講的課一樣,突然就會飛進來一小節額外的內容...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day21-主成分分析 (Principal Component Analysis)

可以用來降維(dimension reduction),利用原有的特徵組合成新的特徵組,以達到降維的目的,同時保留住資料中的重要資訊 基本上它的目標就是將...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
豆芽班日記 系列 第 21 篇

技術 Day21 map()

技術筆記 由於我js17 Q2用到了map(),雖然每次都覺得它很好用,但我每次要用它時,就是估狗再估狗,完全不熟練,不複習我怕code review實在是講不...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21 - 一次搞定不確定性 - 可選串連

什麼是可選串連? JavaScript 可選串連(Optional Chaining)是現代 JavaScript 的一個強大特性,它讓我們更好的處理可能為...

鐵人賽 Security
資通安全管理法入門 系列 第 31 篇

技術 [Day 31] 資安法後續...

因應資安法上線,加上新增數位部,資安法即將面臨更新 提供資通安全管理法修正草案總說明供大家參考 只談論新增的部分 行政院應召開國家資通安全會報:就是 Day...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
轉職仔自學Java筆記本 系列 第 21 篇

技術 Abstract 抽象

在前面 Modifiers 的介紹中,曾有提到抽象類別 abstract,但因為那時候還沒有提到繼承的概念,所以沒有磨墨太多。今天就讓我們來聊聊 Abstra...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
C# 和 SQL 探索之路 - 2 系列 第 22 篇

技術 Day 22: SQL 的鎖定 (Lock) 和死結 (Deadlock)

今天要來介紹 MS SQL 的鎖定 (Lock) 和死結 (Deadlock) ~有可能很少發生,但發生時就會對效能造成很大影響。 關於鎖定 MS SQL 資料...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day21 - YAML 格式解析

前情提要: 我們在之後 CI/CD 的實作上會選用 GitHub Actions 此工具,而在深入了解此工具以前,必須要先知道 YAML 此格式,因為其設定檔就...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
Android Studio開發 系列 第 26 篇

技術 【DAY 26】元件整合實作:製作一個簡易的氣象資訊系統-2-登入及註冊按鈕功能

承接上篇,我們來加入按鈕的功能,先從登入頁面開始。 登入頁面有三個按鈕:清除、登入及註冊,其中清除最簡單,只需將帳號輸入框與密碼輸入框的內容設為空的就好。 清除...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 DAY21 - Strapi API Parameters

前言: 今天這篇還是在測試程式(scripts\strapi-request.mjs)裡,寫有關API對接的範例是獨立的程式,並不會動到專案裡的程式碼。 安裝套...

鐵人賽 Vue.js DAY 21

技術 我的 Vue.js 筆記(21) - 元件之間的溝通:props

前言 這篇文章來記錄一下,當父層元件傳遞資料給子層元件的語法:props props 我們已經知道在模版中要使用元件,會是這樣的語法: <div id=&...

鐵人賽 Odoo DAY 30
Odoo 16 入門介紹 系列 第 30 篇

技術 30 天的odoo 學習總結

回顧: 第1至3天:Odoo介紹和環境建置 學習什麼是Odoo以及它的基本概念。準備開發環境,特別是在Windows 10和11上建置Odoo的開發環境。 第4...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 [開發] React 從 0 到 0.1 (6)

設計 UI 互動的時候,會思考當使用者進行各項操作的時候, UI 該怎麼改變: 填寫表單時,提交按鈕是 enabled 狀態 點擊提交後,表單和按鈕都會變成...

鐵人賽 Software Development DAY 23
Scratch輕鬆學 系列 第 23 篇

技術 Scratch輕鬆學【偵測類積木】詢問並等待

今天是第二十三天嘉泰老師要和各位同學介紹【偵測類積木】詢問並等待、【偵測類積木】詢問的答案 a.【偵測類積木】詢問並等待:這個程式積木,同學可以把它想像成是程式...

鐵人賽 SideProject30 DAY 22

技術 Day 22 建立本地開發用的 HTTPS 伺服器

Day 22 建立本地開發用的 HTTPS 伺服器 瀏覽器對於 Web Serial API 跟 Web Bluetooth API 都有比較高的安全性限制,其...

鐵人賽 Odoo DAY 29
Odoo 16 入門介紹 系列 第 29 篇

技術 補充 model 的繼承用法

當使用Odoo開發模塊時,繼承是一個非常重要的概念,它允許你擴展現有的功能或修改現有的模型,同時保留原始模型的所有功能。在Odoo中,有三種常見的繼承方式,分別...

鐵人賽 Odoo DAY 28
Odoo 16 入門介紹 系列 第 28 篇

技術 關聯欄位的介紹

Many2one 介紹 : 在Many2one關係中,一個記錄(資料行)在另一個關聯表中對應到一個記錄。這個關係可以想像成一對多的反向。這通常用於建立父子關係...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day21:寶可夢專案-寶可夢API開發-Form Request

為什麼後端要做表單驗證(form request)? 前端驗證和後端驗證他們的一些主要目的有些不同: 前端驗證: 用戶體驗:前端驗證可以提供即時的回饋,...