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鐵人賽 Software Development DAY 21
Python 微進階 系列 第 21

技術 Python 微進階 Day21 - class(類別) - 5 - inheritance

class(類別) inheritance(繼承) inheritance(繼承):類別透過繼承來取得另一個類別所使用的屬性或方法,這樣可降低重複性 B 類別...

鐵人賽 Cloud Native DAY 21

技術 可觀測性宇宙的第二十一天 - Grafana Agent - Flow mode 實戰

概述 在上一個章節中,我們深入探討了別具一格的 Grafana Agent Operator。它允許我們在Kubernetes叢集中直接重用現有的 Promet...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
打造你的第一個網站 系列 第 26

技術 第二十六天-Container

在不同的裝置上面,由於螢幕大小的不同,會使得我們的文字面版顯得擁擠。因此,我們會希望在左右兩邊適當的留白,如此才能讓文字更集中,且適當的換行。在引用Bootst...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 工程師求職筆記-Day20

這是在柏林參加演講的筆記~ 通常人資或是獵人頭並不是工程背景出身所以有一些小技巧,讓你從眾多履歷脫穎而出 直接聯絡獵人頭問有沒有任何機會先在各大公司做功課,問獵...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 [第二十一夜] 人眼視線 (Eye Gaze)--如何收集資料

前言 歡迎回到我們的 30 天人臉技術探索之旅!我們已經知道要建立深度學習系統時一般來說我們需要訓練出自己的 Model,而要訓練出自己的 model 我們就需...

鐵人賽 影片教學 DAY 21

技術 在大腦升級後,我想學TypeScript了 Day21 - 介面 vs 型別化名的比較

Hi 大家好~ 我是Winnie 今天是ITHome 鐵人賽的第二十一天,以下是這次影片及章節內容 0:00 開頭介紹0:59 意義的差別2:02 語法上的差...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
TypeScript 啟動! 系列 第 21

技術 [Day 21] TypeScript 常見錯誤 II

物件和陣列的相等性: const obj1 = {}; const obj2 = obj1; console.log(obj1 === obj2); //...

鐵人賽 Vue.js DAY 21
Vue3歡樂套件箱耶 系列 第 21

技術 開箱21:提示/彈出視窗元件輕鬆套!~Vue 3 Popper範例應用

還記得昨篇開箱:前端用戶導覽這樣做~v-onboarding範例應用,其中導覽的框是依賴PopperJS做出來的,那我們今天要介紹在Vue3中可以使用的視窗元件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Unit Test 學習路 系列 第 21

技術 Day 20: `logRole`

今天紀錄 Debug 會用方法:logRole logRole 我們撰寫測試中,時常會出現 FAIL 的情況。我們可以搭配使用 logRole 去檢查,像是:...

鐵人賽 Kotlin DAY 27
Kotlin is all you need 系列 第 27

技術 [Day 27] Backtracking — Sudoku Solver

Algorithm 數獨是一個經典的數字拼圖遊戲,目標是填充一個9x9的方格,使每一列、每一行和每一個3x3的小方格內都包含1到9的數字,並且不重複。 解數獨的...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 【Day 21】欠缺擬和與過度擬和 Underfitting & Overfitting

【Day 21】欠缺擬和與過度擬和 Underfitting & Overfitting 前言 在機器學習中,欠缺擬和 ( Underfitting )...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 一起來學 Git 吧!(21) - Git 分支:常見疑問與需求篇

前言 相信看完分支的觀念與操作後,還是會有人對分支操作的某些「正常現象」還是會有疑惑,同時也有一些實務上的問題,在之前的文章礙於篇幅而沒有提及。 這篇文章來說說...

鐵人賽 Vue.js DAY 24
新手學Nuxt.js 系列 第 24

技術 DAY25:Nuxt 3 的自動導入功能

DAY25:Nuxt 3 的自動導入功能 類型檢查 預設情況下,Nuxt 在執行 nuxi dev 或 nuxi build 時不會檢查類型,出於性能原因。但是...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
AI繪圖與實作 系列 第 21

技術 Day21. 風格化圖片實作(下)

步驟三:傳入過渡圖產生圖片 關鍵詞:https://s.mj.run/w3VPVFNj77E, 3D, Anaglyph::2. --seed 19739132...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21 響應式網頁設計(RWD)

Responsive web design (RWD) 響應式網頁設計 是種解決『裝置範圍』和『裝置尺寸』的設計方法,無論內容是在平板電腦、手機、電視或手錶上查...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 - OpenAI Playground 實作

昨天簡單介紹了OpenAI playground的頁面功能,今天要使用OpenAI playground的Chat模式實作一次。 1.首先可以看到不同的角色:...

鐵人賽 Software Development DAY 22
寫程式的那些宗教戰爭 系列 第 22

技術 Day22 區間範圍

今天介紹的是一個很小的主題,那就是區間範圍習慣使用哪個。 區間的意思是一個範圍,一般來說我們會分為四種情況來描述左閉右開、左閉右閉、左開右閉、左開右開。 我們會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23: Dockerfile 快取與優化

前言 昨天跟前天已經將 Dockerfile 介紹完了,但學會建立後,我們再來要考慮的是效能。就像寫 code 一樣,不只能動,還要注重效能。 今天我們來講解,...

鐵人賽 Odoo DAY 21

技術 Day 20 【Recruit 招募】應徵、面試、錄取流程

按公司需要自訂招聘工序 按需要,設定招聘流程有甚麼階段,以及負責面試的員工。 利用看板檢視模式,自訂招聘流程要包括甚麼步驟:預先篩選符合資歷要求的應徵者、首次面...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 DAY21 - SeamlessM4T中的HuBERT模型

所謂的單元(Unit)是指音頻訊號的分析和表示的基本單元,可視之為音訊數據的小塊或小段,通常包含數百至數千毫秒的音訊信號。在語音處理和音訊處理中,將長時間的音訊...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 [Day 21] - 機器學習系統設計 🏭 x Rust 🦀

今日份 Ferris 接下來是系列文最後一階段囉,一起衝向終點吧!今天是 Ferris 日本動漫化系列哈哈哈 MLOps 與機器學習系統設計的關係 前面已經提過...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
Fast ai 30天 系列 第 21

技術 美國專利片語相似度大賽(二)EDA

美國專利片語相似度大賽 網友EDA 其實8堂課上完,還是很多東西不太懂,似懂非懂。有看過書,但他的書也跟他講的課一樣,突然就會飛進來一小節額外的內容...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day21-主成分分析 (Principal Component Analysis)

可以用來降維(dimension reduction),利用原有的特徵組合成新的特徵組,以達到降維的目的,同時保留住資料中的重要資訊 基本上它的目標就是將...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
豆芽班日記 系列 第 21

技術 Day21 map()

技術筆記 由於我js17 Q2用到了map(),雖然每次都覺得它很好用,但我每次要用它時,就是估狗再估狗,完全不熟練,不複習我怕code review實在是講不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21 : Spring之資料庫存取技術其二,Spring JPA。

Spring JPA 抽象層級: Spring JPA 提供比 Spring JDBC 更高層次的抽象。它繼承了大多數低層次的資料庫操作,允許您使用 Java...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21 - 一次搞定不確定性 - 可選串連

什麼是可選串連? JavaScript 可選串連(Optional Chaining)是現代 JavaScript 的一個強大特性,它讓我們更好的處理可能為...

鐵人賽 Security
資通安全管理法入門 系列 第 31

技術 [Day 31] 資安法後續...

因應資安法上線,加上新增數位部,資安法即將面臨更新 提供資通安全管理法修正草案總說明供大家參考 只談論新增的部分 行政院應召開國家資通安全會報:就是 Day...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
轉職仔自學Java筆記本 系列 第 21

技術 Abstract 抽象

在前面 Modifiers 的介紹中,曾有提到抽象類別 abstract,但因為那時候還沒有提到繼承的概念,所以沒有磨墨太多。今天就讓我們來聊聊 Abstra...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
C# 和 SQL 探索之路 - 2 系列 第 22

技術 Day 22: SQL 的鎖定 (Lock) 和死結 (Deadlock)

今天要來介紹 MS SQL 的鎖定 (Lock) 和死結 (Deadlock) ~有可能很少發生,但發生時就會對效能造成很大影響。 關於鎖定 MS SQL 資料...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day21 - YAML 格式解析

前情提要: 我們在之後 CI/CD 的實作上會選用 GitHub Actions 此工具,而在深入了解此工具以前,必須要先知道 YAML 此格式,因為其設定檔就...