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鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 Azure Repos 管理 - 安全與分支管理

前言 上一篇 Azure Repos 管理 - 如何讓團隊開發更加流暢在這一篇文章中,我們介紹了一些 Git 最佳實踐,讓團隊避免一些錯誤的習慣,導致開發成本提...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 [Day19] Airflow Scheduler 排程爬坑筆記(上)

Before 爬坑 Today Practice 今天繼續使用昨天的安裝模組的 code,簡單好用~ import requests from datetime...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
不同的AI 系列 第 19 篇

技術 如何数据收集

根據上文gpt的敘述选择数据来源: 选择一个或多个数据来源,如网站、社交媒体、论坛、新闻网站等。数据爬取: 使用爬虫库(如Scrapy、Beautiful So...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [Day 22] Ruby: 陣列與範圍

陣列在ruby中是一個基礎的資料結構,在ruby中,我們可以把不同型別的資料放在同一個陣列裡面 Array 為什麼要用陣列?可以將字串、數字… 等其他值集中放在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day19- 資料分析(2)電影排名

若想要處理排名類型的資料集,可適用此做法來資料分析。 電影名稱 預算(千萬) 分數 0 A電影 165 54 1 B電影...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day18_燈光美氣氛佳

今天要來使用組合技,調整畫面的光源和氣氛,同樣是參考KasKuoLab大大的教學。 調光源:以這張圖為原圖:然後用PNG info能到設定丟給img2img...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 第21日 來做有Jwt的API

第21天,前幾日介紹了建立API使用MyBatis實現CRUD,順帶解釋攔截器與過濾器的設計,WebAPI多少會出現需要受保護的請求,此時需要進行身分認證比較常...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
複習 JavaScript 核心概念 系列 第 20 篇

技術 [Day 20] 物件的傳參考特性、淺層複製和深層複製

在 第13天 有稍微提到物件(包括陣列、函式等)具有 傳參考(Pass by Reference) 特性,今天將對此做更深入的探討,並且介紹正確複製物件的方法,...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 [Day 21] Propagation-Based:探索反向傳播法的可解釋性

今天所要談 Propagation-Based 方法在 CNN 中的作用是透過計算梯度、反向傳播或不同層的特徵來量化每個像素或特徵對預測結果的影響。 從昨天的...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 猴子也能看懂的資安小知識 day 19

前幾天大致上已經把網路防護的背景知識解釋清楚了,接下來的就開始介紹網路防護的具體措施! 網路防護的措施 一套能夠完善防護的網路防護系統,主要包含以下幾項元素:人...

鐵人賽 AI & Data DAY 19
AI繪圖與實作 系列 第 19 篇

技術 Day19. 風格化圖片

https://midlibrary.io/styles這個網站是Midjourney的外部網站,提供許多風格化的提示詞名稱,可以在其中找尋自己想要的風格關鍵詞...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
30天leetcode學習旅程 系列 第 19 篇

技術 項次 19 - Breadth-First Search

題目:199. Binary Tree Right Side View 連結:https://leetcode.com/problems/binary-tree...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 20 - 更多Unity Debug功能!

嗨!上一期我們說了Unity Debug.Log的一些特性還有他和print的不同。今天我們要繼續講Unity的Debug系統有什麼好料的可以來挖。我們繼續上次...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day19 [Flutter通訊錄實作]-聯絡人資料頁面(下)

昨天我們做DetailPage的時候有寫到這段程式碼,也認識了新的元件GestureDetector,但是現在點擊畫面還不能打開指定的網頁,因為裡面的URLLa...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
30Day啟動!! 系列 第 19 篇

技術 Day19-處理圖數據

Spark圖計算入門:處理圖數據引言圖計算是處理複雜的關係和網絡數據的重要工具。Apache Spark提供了一個圖計算庫,稱為GraphX,用於處理圖數據並執...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 DAY 23 YOLOv4 MNIST手寫數字辨識資料 -2

tags: 第 16 屆 iThome 鐵人賽 (2023) {%hackmd BJrTq20hE %} 多層感知器模型資料前處理 建立 多層感知器模型 (M...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 全端 LLM 應用開發-Day19-用 Weaviate 儲存向量資料

全端 LLM 應用開發-Day19-用 Weaviate 儲存向量資料 昨天我們完成 Milvus 的基礎使用了,接著我們來介紹另一款開源的向量資料庫,今天要介...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
iOS軟體開發 系列 第 25 篇

技術 core BlueTooth應用

今天我們要來教一些core blueTooth的應用首先我們一樣到官方文件裡看他的介紹https://developer.apple.com/documenta...

鐵人賽 影片教學 DAY 19

技術 Day19 資安 Vtuber 讀新聞:零時差漏洞被拿來當商業間諜軟體利用與販賣(Google再緊急修補Chrome零時差漏洞)

新聞網址:https://www.ithome.com.tw/news/159044新聞標題:Google再緊急修補Chrome零時差漏洞 基礎知識 瀏覽器...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28
swift 30天之旅 系列 第 28 篇

技術 第二十八天:Swift的優化和效能提升

在日常的iOS開發中,效能和速度對於為用戶提供出色的體驗至關重要。但隨著應用程序的複雜性增加,確保其始終運行在最佳性能上可能會變得更加困難。在這一天,我們將深入...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
給前端新手的圖文故事 系列 第 19 篇

技術 學習 API 請求與陳諾的概念

簡單 api 技術探討 API 是 Application Programming Interface 的縮寫,中文得直譯是「應用程式介面」。單看起來是一個非常...

鐵人賽 AI & Data DAY 30
AI 再次入門到進階 系列 第 30 篇

技術 【Day30】鐵人賽總結以及這個月的展望

這次的鐵人賽由於沒有存稿,所以雖然能做的時間比較多了,但是還是沒有章法,做事比較是淺嘗輒止,沒有持續的創造,輸出跟產出,做的東西大多是二次加工,當初開賽時想的越...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 何時該調整 Data Team 架構 - Day 20

回顧一下這系列文,從 Day 10 開始介紹如何在公司內組織 Data Team. 由於商業市場真是瞬息萬變,我想來聊一下何時要重新檢視 Data Team 架...

鐵人賽 SideProject30 DAY 19

技術 Day 19 Google Calendar API in Go

Introduction 今天稍微提一下golang google calendar套件 calendar package - google.golang.or...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
網頁學習30天 系列 第 19 篇

技術 網頁學習30天 day19

在Node.js中,你可以使用內建的 http 模組或者一些第三方的模組(比如Express.js)來處理POST請求。以下是一個使用Node.js內建 htt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day20. 圖(Graph) - 基本介紹

如果和其他演算法相關的系列文比較,就會發現差不多也涵蓋完了基本的資料結構,在以資料結構來討論裡面,圖通常是大家的最後一站(撇除部分系列文會討論更高階的資料結構)...

鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 Day 19 — Terraform/GCP基礎 — 建議的 Terraform 開發最佳實踐

文章目標:提供實用的建議,幫助讀者以更佳的方式開發和維護 Terraform 配置。 文章同步分享到 blog - https://devops-with-...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 [Day 21] Ruby: 迴圈

在Ruby中,迴圈可以分成好幾種 :1. for-in 迴圈2. 迭代式迴圈 (iteration)3. while 迴圈4. loop 迴圈5. method...

鐵人賽 Odoo DAY 20

技術 [Day20] 催繳書籍(前置工作)

今天要來使用ORM來寫入model data,讓我們能針對model data做新增、讀取、更新和刪除(CRUD)。 文章同步發表在 我們的部落格 基本上會...

鐵人賽 Software Development DAY 23
C# 學習之路 系列 第 24 篇

技術 [DAY23] C#基礎與實作(常見演算法-動態規劃)

C# 程式基礎 常見演算法: 動態規劃(Dynamic Programming,簡稱DP): 基本概念: 基本思想是將原始問題分解成較小的子問題,然後解決這...