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鐵人賽 SideProject30 DAY 18

技術 [Day 18] Bevy 遊戲學習:Breakout game

Bevy 遊戲學習:Breakout game 這是一個使用Bevy開發的Breakout game,透過理解一個遊戲的程式碼來讓我自己更加的對Bevy乃至遊戲...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 DAY19-設計prompt的技巧(番外)

來啦!番外番外!究竟是什麼小技巧,讓這篇番外竟然出生了!其實就是一些用不到的小技巧 技巧一-你知道ChatGPT也能做表格嗎? 沒什麼技術可言,如圖 就是直接...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 [Day21] 鍵盤入坑指南 - 韌體篇

雖然標題是寫入坑指南,不過這篇會更專注在鍵盤的運作原理跟電路。 偵測按下的鍵位 上一篇提到,鍵盤其實是個多個開關組成的電路,我們可以用微控制器 GPIO 接腳來...

鐵人賽 Software Development DAY 17
Leetcode 習慣養成之路 系列 第 17 篇

技術 Day 17 - 876. Middle of the Linked List

題目說明 給定一個 linked list head,回傳中間的 node如果是偶數個,回傳靠近尾部的 解法說明 這題可以使用快慢指針法求解需要注意的是雙數與單...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 Day 17 : ERP 的歷史與 Multitenancy 的應用實例 - 以 SAP 為例

ERP 的歷史與 Multitenancy 的應用實例 - 以 SAP 為例 今天我們一起來看看 SAP 這家家喻戶曉的公司的發展歷史,以及多租戶技術在 SAP...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

技術 Day 17 用MLP 做圖片分類

用Multilayer perceptron(MLP)做,圖片分類,和之前的做法大同小異,但是過大的矩陣會使得在試算表上面建立模型越來越困難,從這裡開始會漸漸引...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
設計系統 - Design System 系列 第 17 篇

技術 [Day 17] Design System - CSS 設置

本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 前言 因為先前都還沒有介紹 CSS 的設置,本來想在 Button...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
了不起的 Svelte 系列 第 17 篇

技術 第 17 天:Svelte 中的邏輯運作:`each` 邏輯區塊(二)

第 17 天:Svelte 中的邏輯運作:each 邏輯區塊(二) 第 17 天要講的事 在 each 邏輯段落使用解構賦值 具有鍵值的 each 段落 重新...

鐵人賽 Kotlin DAY 17
new to Kotlin 系列 第 17 篇

技術 Day 17 資料類別

資料類別在Kotlin是主要目的用來保存資料的類別 data class User(val name: String, val age: Int) 編譯器會自...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 DAY-17 DevOps和雲原生開發

前言: DevOps和雲原生開發是兩個相互關聯且重要的方法,用於提高應用程式交付速度和品質。本文將深入介紹這兩種實踐,並提供相關示例,以展示如何實現它們以實現更...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
待業不頹廢 系列 第 18 篇

技術 Day 18 . 欸 今天要幹嘛 - Selenium函式八大選擇器的使用方法(中)

WebDriver 提供的內建選擇器類型 接續昨天部分,以學習記錄方式繼續進行。 3. 方法 八種選擇器 ID = idCLASS_NAME = class_...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 [第十七夜] 人頭姿態(Head Pose)架構介紹

前言 歡迎回到我們的30天人臉技術探索之旅!今天我們將介紹 Head pose 的知名架構,以助我們之後實做方便!今天會介紹兩個非常經典的結構——HyperFa...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
網頁設計之旅 系列 第 17 篇

技術 DAY17css轉場效果

當談到CSS轉場和動畫效果時,我們指的是使用CSS來為網頁元素添加過渡效果或動畫效果,以增強網站的互動性和視覺吸引力。這些效果可以使網站看起來更生動,吸引使用者...

鐵人賽 SideProject30 DAY 19

技術 [Day 19] 閑的沒事 - SNMP反射攻擊之SNMP測試

SNMP 簡易網路管理通訊協定 SNMP(Simmple Network Management Protocol)用於交換網路裝置之間的管理資訊,用於傳輸控制通...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
基礎學習Flutter 系列 第 17 篇

技術 Day17-學習[Building for iOS with Flutter]子界面小部件(記錄)

class-AddToLogFormState extends State<AddToLogForm> { int get numberofSer...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

技術 Day 17|Excel 應用入門 I:一鍵篩選客戶銷售資料並建立新工作表

〔Power Automate X Microsoft 365-雲端時代的超效率工作術〕 今天我們結束 Outlook Connector 的應用分享,接著進入...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Go in 3o 系列 第 23 篇

技術 [Day23] Go in 30 - 套件(package) - 簡介

一、本篇提要 本篇要示範的是,Go語言運用套件的重要性,並說明如何讓程式更好維護、更有組織等,在這個主題之下將理解,套件如何定義、套件內名稱匯出方式、替套件建立...

鐵人賽 Software Development DAY 17
開心撰寫 PHPUnit 系列 第 17 篇

技術 Day 17. code review 程式

在上一篇我們把任務拆成 抓取熱門看版 抓取熱門看版文章 以目前的程式,我們似乎完成了『抓取熱門看版』的程式,在進行下一個步驟前,我們先來 code revi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Go in 3o 系列 第 20 篇

技術 [Day20] Go in 30 - 介面 - 泛型(generic)

一、本篇介紹 泛型 generic 型別斷言 type assertion 與 switch 什麼時候該用泛型 ? 二、泛型 generic 其實inter...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
網路通訊隨意聊 系列 第 19 篇

技術 網路連接,什麼是橋接器?

大家一般在設定路由器(Router)或交換器(Switch)時,可能會看過一種叫做橋接模式的設定。那麼什麼是橋接?在什麼情況下會需要用到呢?今天就讓我們來聊聊。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 關於發api請求的方法

前言 主要是講 fetch、axios,有補充一點點的node.js中的寫法~ fetch 使用 fetch 大都另外載入,使用它時不需要額外引入外部資源。...

鐵人賽 Vue.js DAY 18
業主說給你30天學會Vue 系列 第 18 篇

技術 V18_Vue的Composition_API的功能清單

V18_Vue的Composition_API的功能清單 接下來的幾篇發文,想要從Vue的官網的API清單,來整個看一遍Vue的功能,會以Composition...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
初次抓舉AI的世界 系列 第 17 篇

技術 評估指標 D2 - ROC curve 與 PR Curve

在一個二元分類模型中,我們的目標是預測兩個可能的結果之一,但在一般情況下,模型不會直接輸出 0 或 1 以確定分類,而是會為每個可能的分類輸出一個機率值,然後這...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 DAY17 - 誰是賠錢貨- Nuxt3建立HighChart股票績效比較圖(1)

今日工事 完成多支股票績效比較 績效圖 // [id].vue <div class="w-[70%] mx-auto mt-3"...

鐵人賽 Cloud Native DAY 17

技術 Web API Practice: Character Sheet API II

This can include anything from weapons and armor to food and supplies. Inventor...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 【第 19 話】CVE-2023-1489 研究-任意 wrmsr 到任意執行

文章大綱 這篇要介紹 wrmsr 這個在驅動程式中使用的指令,然後透過 CVE-2023-1489 說明如果一個驅動程式讓低權限的 Process 任意使用 w...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Brand 14 - Valentino 范倫鐵諾,鉚釘與保有高貴雍容的氣場

Valentino 品牌簡歷 創辦人:Valentino Clemente Ludovico Garavani起源地:義大利創立年分:1960年 年,距今 63...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 資料結構 — 紅黑樹(Red-Black Tree)

什麼是紅黑樹 紅黑樹(Red-Black Tree)是一種自平衡的二元搜尋樹,在確保在最壞情況下的查找、插入和刪除操作的時間複雜度保持在O(log N)水平,...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 Day21─認識資安:網路釣魚_明辨是非

網路釣魚(Phishing),至今仍然是非常盛行的一種攻擊與詐騙手法,容易企圖偽裝成政府機構、組織單位、社群網站等,常常利用人性常見的幾種因素,甚至是沒有防備意...