大家好,今天我會來介紹一個很重要的概念:Primitive types(基本資料型態) 和 Reference types(參考資料型態)。 Primitive...
Day-22-CI/CD pipeline 建置-GitLab agent 前言 我們昨天透過 AWS/EKS 建置了雲端的 Kubernetes 環境,接下來...
昨天講到關於甚麼是NFT的簡單介紹!今天就來看一下他的工作原理吧 他最主要核心原理還是使用區塊鏈技術,通常使用以太坊區塊鏈。因為NFT使用的是分散式帳本技術,假...
本篇要來分享Expo App完成開發、上架後後續的一些維運、探討提供未來在接手維運React Native & Expo專案的你一些開發、維運方向👀 E...
在資安事件分析時,Timeline Explorer 為時間軸資訊分析提供了一個全面、高效且高度整合的系統,用於搜尋不同資源的時間線軸資訊,並可以輕鬆過濾、分組...
為什麼要談回測風險? 回測是一個在量化投資界很重要但也容易被誤解的概念。很多人把它當作一種研究工具,但其實這很危險。大多數學術論文裡面的回測通常有錯誤,主要是因...
Hi,大家好,昨天我們處理了密碼檢核之機制,並預留了密碼逾期的頁面重導,強制使用者於密碼到期後進行密碼變更作業,今天要將變更密碼機制完成,以完成符合所謂的資訊安...
Part1: 今日目標 1.前言2.內容: 剩餘所有Beyond UI的設計(Section_2 ~ Section_11)3.總結 Part2: 今日內容 1...
原文連結:フロントエンドエンジニアにおすすめchrome拡張機能 - Qiita 在閱讀 Qiita 時,發現有不少統整系列的文章,可能是對於某技術、指令、...
基本使用 將文字放入組件之間 <Text>hello world</Text> 這段程式碼會在APP中顯示"hello wo...
今天繼續介紹 HTTPException~ 原則上,基於安全考量,我們並不希望 (或甚至可以說不能) 讓前端知道後端的錯誤訊息,這也是為什麼 FastAPI 預...
Auth 應用程式 - Signup API 實踐篇 今天,我們會來介紹在實作註冊功能的新手注意事項~會簡單解釋 Bad Practice & Good...
前言 上禮拜參加完一年一度的DevOps Day,但一直沒有時間整理筆記。趁今天鐵人賽文章機會逼迫自己整理一下xD今天想分享一個比較輕鬆的主題-如何合作打造高績...
Bevy 遊戲學習:Breakout game 這是一個使用Bevy開發的Breakout game,透過理解一個遊戲的程式碼來讓我自己更加的對Bevy乃至遊戲...
來啦!番外番外!究竟是什麼小技巧,讓這篇番外竟然出生了!其實就是一些用不到的小技巧 技巧一-你知道ChatGPT也能做表格嗎? 沒什麼技術可言,如圖 就是直接...
雖然標題是寫入坑指南,不過這篇會更專注在鍵盤的運作原理跟電路。 偵測按下的鍵位 上一篇提到,鍵盤其實是個多個開關組成的電路,我們可以用微控制器 GPIO 接腳來...
題目說明 給定一個 linked list head,回傳中間的 node如果是偶數個,回傳靠近尾部的 解法說明 這題可以使用快慢指針法求解需要注意的是雙數與單...
ERP 的歷史與 Multitenancy 的應用實例 - 以 SAP 為例 今天我們一起來看看 SAP 這家家喻戶曉的公司的發展歷史,以及多租戶技術在 SAP...
用Multilayer perceptron(MLP)做,圖片分類,和之前的做法大同小異,但是過大的矩陣會使得在試算表上面建立模型越來越困難,從這裡開始會漸漸引...
本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 前言 因為先前都還沒有介紹 CSS 的設置,本來想在 Button...
第 17 天:Svelte 中的邏輯運作:each 邏輯區塊(二) 第 17 天要講的事 在 each 邏輯段落使用解構賦值 具有鍵值的 each 段落 重新...
資料類別在Kotlin是主要目的用來保存資料的類別 data class User(val name: String, val age: Int) 編譯器會自...
前言: DevOps和雲原生開發是兩個相互關聯且重要的方法,用於提高應用程式交付速度和品質。本文將深入介紹這兩種實踐,並提供相關示例,以展示如何實現它們以實現更...
WebDriver 提供的內建選擇器類型 接續昨天部分,以學習記錄方式繼續進行。 3. 方法 八種選擇器 ID = idCLASS_NAME = class_...
前言 歡迎回到我們的30天人臉技術探索之旅!今天我們將介紹 Head pose 的知名架構,以助我們之後實做方便!今天會介紹兩個非常經典的結構——HyperFa...
當談到CSS轉場和動畫效果時,我們指的是使用CSS來為網頁元素添加過渡效果或動畫效果,以增強網站的互動性和視覺吸引力。這些效果可以使網站看起來更生動,吸引使用者...
SNMP 簡易網路管理通訊協定 SNMP(Simmple Network Management Protocol)用於交換網路裝置之間的管理資訊,用於傳輸控制通...
class-AddToLogFormState extends State<AddToLogForm> { int get numberofSer...
〔Power Automate X Microsoft 365-雲端時代的超效率工作術〕 今天我們結束 Outlook Connector 的應用分享,接著進入...