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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Go in 3o 系列 第 23

技術 [Day23] Go in 30 - 套件(package) - 簡介

一、本篇提要 本篇要示範的是,Go語言運用套件的重要性,並說明如何讓程式更好維護、更有組織等,在這個主題之下將理解,套件如何定義、套件內名稱匯出方式、替套件建立...

鐵人賽 Software Development DAY 17
開心撰寫 PHPUnit 系列 第 17

技術 Day 17. code review 程式

在上一篇我們把任務拆成 抓取熱門看版 抓取熱門看版文章 以目前的程式,我們似乎完成了『抓取熱門看版』的程式,在進行下一個步驟前,我們先來 code revi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Go in 3o 系列 第 20

技術 [Day20] Go in 30 - 介面 - 泛型(generic)

一、本篇介紹 泛型 generic 型別斷言 type assertion 與 switch 什麼時候該用泛型 ? 二、泛型 generic 其實inter...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
網路通訊隨意聊 系列 第 19

技術 網路連接,什麼是橋接器?

大家一般在設定路由器(Router)或交換器(Switch)時,可能會看過一種叫做橋接模式的設定。那麼什麼是橋接?在什麼情況下會需要用到呢?今天就讓我們來聊聊。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 關於發api請求的方法

前言 主要是講 fetch、axios,有補充一點點的node.js中的寫法~ fetch 使用 fetch 大都另外載入,使用它時不需要額外引入外部資源。...

鐵人賽 Vue.js DAY 18
業主說給你30天學會Vue 系列 第 18

技術 V18_Vue的Composition_API的功能清單

V18_Vue的Composition_API的功能清單 接下來的幾篇發文,想要從Vue的官網的API清單,來整個看一遍Vue的功能,會以Composition...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
初次抓舉AI的世界 系列 第 17

技術 評估指標 D2 - ROC curve 與 PR Curve

在一個二元分類模型中,我們的目標是預測兩個可能的結果之一,但在一般情況下,模型不會直接輸出 0 或 1 以確定分類,而是會為每個可能的分類輸出一個機率值,然後這...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 DAY17 - 誰是賠錢貨- Nuxt3建立HighChart股票績效比較圖(1)

今日工事 完成多支股票績效比較 績效圖 // [id].vue <div class="w-[70%] mx-auto mt-3"...

鐵人賽 Cloud Native DAY 17

技術 Web API Practice: Character Sheet API II

This can include anything from weapons and armor to food and supplies. Inventor...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 【第 19 話】CVE-2023-1489 研究-任意 wrmsr 到任意執行

文章大綱 這篇要介紹 wrmsr 這個在驅動程式中使用的指令,然後透過 CVE-2023-1489 說明如果一個驅動程式讓低權限的 Process 任意使用 w...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Brand 14 - Valentino 范倫鐵諾,鉚釘與保有高貴雍容的氣場

Valentino 品牌簡歷 創辦人:Valentino Clemente Ludovico Garavani起源地:義大利創立年分:1960年 年,距今 63...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 資料結構 — 紅黑樹(Red-Black Tree)

什麼是紅黑樹 紅黑樹(Red-Black Tree)是一種自平衡的二元搜尋樹,在確保在最壞情況下的查找、插入和刪除操作的時間複雜度保持在O(log N)水平,...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 Day21─認識資安:網路釣魚_明辨是非

網路釣魚(Phishing),至今仍然是非常盛行的一種攻擊與詐騙手法,容易企圖偽裝成政府機構、組織單位、社群網站等,常常利用人性常見的幾種因素,甚至是沒有防備意...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day-018. 一些讓你看來很強的全端 TRPC 伴讀 -Next-Auth(schema model)

TRPC day17 tags: 2023鐵人賽 今天會開始實作 api 部分,建議讀者如果沒看昨日內容可以先去看~今天會繼續使用 新增 schema 那登入部...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
30 天淺入淺出 Next.js 13 系列 第 17

技術 Day 17 - Streaming 為你的 web vitals 加分

前言 Day9鐵人賽文章 有提到可以使用 Suspense 來切分 server component 的 chunk,達到流式渲染(streaming)的效果,...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 Day20─認識資安:社交工程_撲朔迷離

社交工程(Social Engineering)這是很常見的手段,簡單來說就是一種先行騙取你信任的方法,影響你整體的決策行為之後,導致自己重要的機密資料被成功騙...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23 - Top Prospects

介紹完主要的數據網站的 functions 後,接下來會再用一些篇幅把剩下的沒介紹的分享完,有些會連著原始碼一起介紹。今天先來介紹 top_prospects...

鐵人賽 SideProject30 DAY 26

技術 【Day 26】自己寫的UEFI開機畫面—設定螢幕解析度

嗨我是k66,延續前篇Day25續寫Entry.c,今天實作Setup,新增一功能讓使用者選擇螢幕解析度(Day14寫過,在此整合之 )。 放碼上來!程式碼連結...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 Kotlin 物件

前兩天介紹了類別的用法,文章中也多次提及了 “物件” (Object) 這個用法,這時的你應該懷疑,這個 ”物件” 跟 Kotlin 相關的物件導向語言有什麼關...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 [Day18] 動手架設入侵偵測系統吧~Snort 介紹、安裝教學

我們在前幾篇有說明: 如何安裝 VMware Workstation Player(Windows 64-bit) 如何安裝 Ubuntu 接下來就...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 完成的定義

既然昨天聊到了驗收條件(Acceptance Crtieria,簡稱 AC,後面皆以此簡稱)。,就乾脆接續著聊對於新人容易搞混的另一個用詞「完成的定義」(Def...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [Day 21] 拆解複雜物件的建立 - 生成器模式 (Builder Pattern)

Intent Builder is a creational design pattern that lets you construct complex o...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 [Day 23] useIntersectionObserver測試

我們這次的測試目標只有兩個 第一個測試:觀察目標元素當掛載時 測試當元件掛載(mount)時,IntersectionObserver 是否開始觀察(obser...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 Day 17 用戶體驗

本文翻譯於論文:The human element: "The User Experience" BeyondCorp 系列的前幾篇文章討論...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 Day 22 ECS logging

Laravel 有 log 記錄各種錯誤、發生的事情以及開發、debug 需要的訊息,這些 log 在 Laravel 執行在 container 內後都存在...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 Day-16 - 深入瞭解 VPN 核心,從網路架構決定 VPN 安全 - 02

昨天提過 VPN 的安全主要是因為對於數據的加密與傳輸的數據的再封裝(也就是把原本要傳輸的東西由 VPN 包在其中),那既然 VPN 本身在傳輸的過程中不太容易...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 18 - 使用按鈕改變TextMeshPro文字內容

終於解完程式碼問題了,可以開始講解了。 上一期,我們成功讓按鈕連結到我們的遊戲邏輯程式碼。每點按一次,遊戲物件的屬性面板中,CurrentState的狀態就會改...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18:Flutter Design Patterns(二)|Behavioural Patterns 上集

Day 18:Flutter Design Patterns(二)|Behavioural Patterns 上集 昨天跟大家複習了基本的 Structural...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [Day17] 用有點陰影的 bitmask 作為 DP 的結尾

昨天猶豫了很久要再堅持幾天 DP,還是開啟圖論大門。到了今天依舊有點糾結,明明圖論的標題都打好了,最後想想還是再消滅一個 DP 的子類吧。 老實說跟 bit 相...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [Day 18] Implement RESTful in GO using Gin Part 1

Go web frameworks and HTTP routers 雖然我們可以使用標準的**net/http**套件來實現這些API,但使用現有的網頁框架會...