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鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day-018. 一些讓你看來很強的全端 TRPC 伴讀 -Next-Auth(schema model)

TRPC day17 tags: 2023鐵人賽 今天會開始實作 api 部分,建議讀者如果沒看昨日內容可以先去看~今天會繼續使用 新增 schema 那登入部...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
30 天淺入淺出 Next.js 13 系列 第 17 篇

技術 Day 17 - Streaming 為你的 web vitals 加分

前言 Day9鐵人賽文章 有提到可以使用 Suspense 來切分 server component 的 chunk,達到流式渲染(streaming)的效果,...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 Day20─認識資安:社交工程_撲朔迷離

社交工程(Social Engineering)這是很常見的手段,簡單來說就是一種先行騙取你信任的方法,影響你整體的決策行為之後,導致自己重要的機密資料被成功騙...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23 - Top Prospects

介紹完主要的數據網站的 functions 後,接下來會再用一些篇幅把剩下的沒介紹的分享完,有些會連著原始碼一起介紹。今天先來介紹 top_prospects...

鐵人賽 SideProject30 DAY 26

技術 【Day 26】自己寫的UEFI開機畫面—設定螢幕解析度

嗨我是k66,延續前篇Day25續寫Entry.c,今天實作Setup,新增一功能讓使用者選擇螢幕解析度(Day14寫過,在此整合之 )。 放碼上來!程式碼連結...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 Kotlin 物件

前兩天介紹了類別的用法,文章中也多次提及了 “物件” (Object) 這個用法,這時的你應該懷疑,這個 ”物件” 跟 Kotlin 相關的物件導向語言有什麼關...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 [Day18] 動手架設入侵偵測系統吧~Snort 介紹、安裝教學

我們在前幾篇有說明: 如何安裝 VMware Workstation Player(Windows 64-bit) 如何安裝 Ubuntu 接下來就...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 完成的定義

既然昨天聊到了驗收條件(Acceptance Crtieria,簡稱 AC,後面皆以此簡稱)。,就乾脆接續著聊對於新人容易搞混的另一個用詞「完成的定義」(Def...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [Day 21] 拆解複雜物件的建立 - 生成器模式 (Builder Pattern)

Intent Builder is a creational design pattern that lets you construct complex o...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 [Day 23] useIntersectionObserver測試

我們這次的測試目標只有兩個 第一個測試:觀察目標元素當掛載時 測試當元件掛載(mount)時,IntersectionObserver 是否開始觀察(obser...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 Day 17 用戶體驗

本文翻譯於論文:The human element: "The User Experience" BeyondCorp 系列的前幾篇文章討論...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 Day 22 ECS logging

Laravel 有 log 記錄各種錯誤、發生的事情以及開發、debug 需要的訊息,這些 log 在 Laravel 執行在 container 內後都存在...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 Day-16 - 深入瞭解 VPN 核心,從網路架構決定 VPN 安全 - 02

昨天提過 VPN 的安全主要是因為對於數據的加密與傳輸的數據的再封裝(也就是把原本要傳輸的東西由 VPN 包在其中),那既然 VPN 本身在傳輸的過程中不太容易...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 18 - 使用按鈕改變TextMeshPro文字內容

終於解完程式碼問題了,可以開始講解了。 上一期,我們成功讓按鈕連結到我們的遊戲邏輯程式碼。每點按一次,遊戲物件的屬性面板中,CurrentState的狀態就會改...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18:Flutter Design Patterns(二)|Behavioural Patterns 上集

Day 18:Flutter Design Patterns(二)|Behavioural Patterns 上集 昨天跟大家複習了基本的 Structural...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [Day17] 用有點陰影的 bitmask 作為 DP 的結尾

昨天猶豫了很久要再堅持幾天 DP,還是開啟圖論大門。到了今天依舊有點糾結,明明圖論的標題都打好了,最後想想還是再消滅一個 DP 的子類吧。 老實說跟 bit 相...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [Day 18] Implement RESTful in GO using Gin Part 1

Go web frameworks and HTTP routers 雖然我們可以使用標準的**net/http**套件來實現這些API,但使用現有的網頁框架會...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 【dat30】JavaScript - pass by value、 pass by reference

pass by value 在 JavaScript 中,當我們建立一個屬於原始的型別(例如Number、String、Boolean、null、undef...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
起步Go!Let's Go! 系列 第 19 篇

技術 [ Day19 ] Go 介面實作:編織功能的契約

接續上一篇,究竟甚麼後需要使用到 Interface 呢?這裡不得不提 Go 的設計哲學之一,「基於介面而非實作」(Interface-based rather...

鐵人賽 Software Development DAY 17
百變積木 , 好好玩 系列 第 17 篇

技術 [實作] Ai2 x Micro:Bit 藍芽控制 (下)

android 手機遙控端使用Ai2 製作,網路上有所謂的成品可以參考 打開Ai2 設計面板,設計畫面PS: 筆者有參考網路上其他專案版本來製作 設計好後切換...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 封裝(Encapsulation)III

static靜態 1. 類別屬性 修飾語,可與其他修飾語合用,可用在 class 的內部類、屬性、方法中,不需建立物件就可以直接存取,其記憶體位置是在globa...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 30-17 OWASP - Authorization Testing

https://owasp.org/www-project-web-security-testing-guide/stable/4-Web_Applicatio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
30天的Figma學習筆記 系列 第 19 篇

技術 Day19 IOS UI Kit

今天我們要來講一下Figma的好用之處,首先,我們要先到Figma的社群(Community),也就是之前我們找插件跟小部件的地方,然後在搜尋欄位打上「IOS...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17
初探 Godot 系列 第 17 篇

技術 [DAY 17] 障礙建置 Part.1 (randf_range)

今日目標:建立障礙物 ▍事前準備 我們現在有能持續滾動的背景,以及能夠操控的角色,現在希望增加一些障礙物或敵人等等的作為整個遊戲的核心,今天先來嘗試建立障礙物...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day 17:Flutter Design Patterns(一)|Structural Patterns

在前幾天講解 Clean Architecture 的第一期,我們有跟大家分享了 SOLID 的 Design Principles,大家應該還意猶未盡吧!今天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 如何管理 Ansible AWX

前情提要 adhoc 寫一個 Python FastAPI 範例 + Dockerfile 用 Ansible 遠端部署 用 Ansible AWX 自動部署...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 【Day 22】小小小小~回顧

前言 顧名思義,稍微來休息一下,回憶一下之前學了啥吧會配上一點學習的小心得 絕對不是因為今天題目沒解出來 Writeup整理 我把每題的程式碼整理到gith...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 [Day-17] Monkey C的manifest.xml

manifest.xml在手機app的專案很常看到,在Monkey C也一樣有個manifest.xml,作用是定義你的Connect IQ App的屬性、支援...

鐵人賽 Web 3 DAY 17
從BlockChain看Web3 系列 第 17 篇

技術 [Day 17] NFT與Web3的關係

NFT與元宇宙跟Web3的關係是這樣的: • NFT是一種非同質化代幣,它可以將任何數字或實體的資產轉化為一個獨一無二的數字證明,並儲存在區塊鏈上NFT可以保...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
React Native CLI 開發心法 系列 第 30 篇

技術 DAY 30 React Native 版本升級實戰 : 填坑之旅

React Natvie 版本升級一直是開發上很痛苦的一部分,常常一升級就會有 dependency 壞掉,修了東就壞了西的窘況,在這篇文章中,筆者會分享升級...