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鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 【dat30】JavaScript - pass by value、 pass by reference

pass by value 在 JavaScript 中,當我們建立一個屬於原始的型別(例如Number、String、Boolean、null、undef...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
起步Go!Let's Go! 系列 第 19

技術 [ Day19 ] Go 介面實作:編織功能的契約

接續上一篇,究竟甚麼後需要使用到 Interface 呢?這裡不得不提 Go 的設計哲學之一,「基於介面而非實作」(Interface-based rather...

鐵人賽 Software Development DAY 17
百變積木 , 好好玩 系列 第 17

技術 [實作] Ai2 x Micro:Bit 藍芽控制 (下)

android 手機遙控端使用Ai2 製作,網路上有所謂的成品可以參考 打開Ai2 設計面板,設計畫面PS: 筆者有參考網路上其他專案版本來製作 設計好後切換...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17 : MVC 的 M,功能分割

Model MVC 最後一個,M 代表 Model,它是模型的縮寫,指的是應用程式的數據和業務邏輯處理。模型通常獨立於使用者界面或視圖,這意味著它可以被多個 V...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 封裝(Encapsulation)III

static靜態 1. 類別屬性 修飾語,可與其他修飾語合用,可用在 class 的內部類、屬性、方法中,不需建立物件就可以直接存取,其記憶體位置是在globa...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 30-17 OWASP - Authorization Testing

https://owasp.org/www-project-web-security-testing-guide/stable/4-Web_Applicatio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
30天的Figma學習筆記 系列 第 19

技術 Day19 IOS UI Kit

今天我們要來講一下Figma的好用之處,首先,我們要先到Figma的社群(Community),也就是之前我們找插件跟小部件的地方,然後在搜尋欄位打上「IOS...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17
初探 Godot 系列 第 17

技術 [DAY 17] 障礙建置 Part.1 (randf_range)

今日目標:建立障礙物 ▍事前準備 我們現在有能持續滾動的背景,以及能夠操控的角色,現在希望增加一些障礙物或敵人等等的作為整個遊戲的核心,今天先來嘗試建立障礙物...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day 17:Flutter Design Patterns(一)|Structural Patterns

在前幾天講解 Clean Architecture 的第一期,我們有跟大家分享了 SOLID 的 Design Principles,大家應該還意猶未盡吧!今天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 如何管理 Ansible AWX

前情提要 adhoc 寫一個 Python FastAPI 範例 + Dockerfile 用 Ansible 遠端部署 用 Ansible AWX 自動部署...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 【Day 22】小小小小~回顧

前言 顧名思義,稍微來休息一下,回憶一下之前學了啥吧會配上一點學習的小心得 絕對不是因為今天題目沒解出來 Writeup整理 我把每題的程式碼整理到gith...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 [Day-17] Monkey C的manifest.xml

manifest.xml在手機app的專案很常看到,在Monkey C也一樣有個manifest.xml,作用是定義你的Connect IQ App的屬性、支援...

鐵人賽 Web 3 DAY 17
從BlockChain看Web3 系列 第 17

技術 [Day 17] NFT與Web3的關係

NFT與元宇宙跟Web3的關係是這樣的: • NFT是一種非同質化代幣,它可以將任何數字或實體的資產轉化為一個獨一無二的數字證明,並儲存在區塊鏈上NFT可以保...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
React Native CLI 開發心法 系列 第 30

技術 DAY 30 React Native 版本升級實戰 : 填坑之旅

React Natvie 版本升級一直是開發上很痛苦的一部分,常常一升級就會有 dependency 壞掉,修了東就壞了西的窘況,在這篇文章中,筆者會分享升級...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [Day 17] Astro - Fonts

Astro.js 作為一個強調 BLOG 的 framework , 那肯定少不了字型的設定啦 ~ 下面我們來說明在 Astro.js 如何設定字型吧~ Usi...

鐵人賽 Odoo DAY 17
Odoo開發 系列 第 17

技術 [Day 17]odoo14 - Inherit介紹(二)

昨天跟大家講解了model如何繼承,今天要來講解繼承視圖的部分。先上一個繼承視圖的簡單範例: <record id="view_idx_repa...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18:client.post 和 setBody

前幾天,我們看過了 client.get("https://ktor.io/")  怎麼存取第三方 API 並取得資料。 今天,我們要來看看...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 Day 17 Google Calendar API認證

今天在研究要怎麼通過Google Calendar API的認證,這邊記錄一下遇到的問題。 建立存取憑證 建立存取憑證  |  Google Workspace...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
圍繞 AI & Data 的主題 系列 第 21

技術 [Day 21] 半監督學習 (Semi-Supervised Learning)

Hello 大家好!歡迎回來!昨天剛剛分享完監督學習 (Supervised Learning),那今天我打算跟大家分享半監督學習 (Semi-Supervis...

鐵人賽 AI & Data DAY 8
30天輕鬆搞定資料分析 系列 第 18

技術 DAY-18 淺談R語言(2)

它有幾個特點:1.統計分析、數據科學:它提供了豐富的統計和數據處理函數,使用戶能夠進行數據探索、建模和分析。2.開源、免費:用戶可以自由查看、修改和分享源代碼。...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
LLM 學習筆記 系列 第 20

技術 LLM Note Day 20 - 上下文學習 In-Context Learning

簡介 上下文學習 (In-Context Learning, ICL) 是一種語言模型的現象,LLM 可以根據提供的範例來產生預測的標記,而不需要任何額外的微調...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17
往後端邁進的菜前端 系列 第 17

技術 C# 與 Redis

接下來三天,預計要來記錄 redis 與 C# 的運用跟處理。 使用 redis(Remote Dictionary Server) 做為資料庫的好夥伴,所以什...

鐵人賽 Software Development DAY 17
漫步在月湖畔的雜談 系列 第 17

技術 慣性(Inertia)

在帶領團隊成長的路程中,總會遇到許多挑戰與變數衝擊團隊的狀態,而在這個衝擊下,許多曾細心培植的行為、思維,可能就會短時間內灰飛煙滅。 而這就是來自於讓人又愛又恨...

鐵人賽 影片教學 DAY 25

技術 Day27 - (防禦) Container Seccomp (Secure Computing) 介紹

Seccomp 是一個 Linux Kernel 提供的安全機制,用意在於限制一個 Process 可以調用的系統呼叫(system call)。 s...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
30天胡搞瞎搞學會pyspark 系列 第 17

技術 [ Day 17 ] - Pyspark | 資料集合 - Spark 7 種 Join

今天是第17天了啊,突然發現每天要強迫自己產出一篇高品質文章還真的是一件非常辛苦的事情啊,想到這裡突然對所有在網路上我參考過的每個作者,充滿著要溢出的敬意啊,說...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 30天React練功坊-攻克常見實務/面試問題 Day17: useEffect to the rescue, or is it?

tags: ItIron2023 react 前言 我們昨天再次看了一個React.memo的錯誤使用例子,你也了解到該如何正確地使用useCallback,我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17 v-for、v-show

列表資料綁定v-for:是 Vue.js 中用於渲染列表的一个指令,可以在HTML Element的屬性中使用。列表資料類型可以是Array或Object。 範...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [Day 18] 理解端對端測試(三)- 簡介 Cypress

Cypress 的 官方文件 寫得頗詳細。首先在專案中安裝 Cypress: npm install cypress --dev-save 接著,開啟它的圖形...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [給心理人的前端網頁開發] 17 關卡二:網路問卷 - 也許你不需要手刻網路問卷

自己手刻網路問卷的好處,是可以客製化功能。例如讓問卷上有絢麗特效、調整樣式、特殊的選擇區塊、自己蒐集資料方便後續處理等等。但壞處也是顯而易見的:花時間、開發難度...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Reverse ETL & C-CDP:活化你的資料倉庫 Part 1

Reverse ETL & C-CDP:概念與定位 Reverse ETL(倒向ETL?感覺很奇怪)和Composable CDP(可組件式客戶數據平台...