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鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 D17: 看圖軟體(五) 狀態列

昨天我們實現了滑鼠拖放讀取圖片,這個看圖軟體總算有點用了。 可是除了圖片以外,使用者應該也想知道圖片的一些基本資訊吧?比如長寬、檔案大小等等。 我們今天就把這些...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Hello SQL 初次見面你好 系列 第 18 篇

技術 Day 18 PostgreSQL 資料庫備份和恢復

在 PostgreSQL 中,資料庫的備份和恢復是非常重要的它能夠保護資料庫中的數據,防止因各種原因(如硬體故障、人為錯誤等)造成的數據損失 所以今天就來介紹在...

鐵人賽 Web 3 DAY 18

技術 區塊鏈建立: 區塊鏈 實際運作

區塊鏈 實際運作 專案 GitHub 位置: https://github.com/weiawesome/block-chain_go 經過一個禮拜多的努力 區...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 [Day 19] 天堂雲端 - AWS Elastic Beanstalk

AWS Elastic Beanstalk AWS Elastic Beanstalk是AWS提供一個全受管的PaaS服務,用於建構、部署Web應用程式,只要使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Leetcode 各主題解題攻略 系列 第 17 篇

技術 Graph 攻略 part3

Hi 大家好,在分享了一些和Adjacency list有關的概念和題目後,今天要分享的是Matrix。這個題型在coding interview也是很熱門的題...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
所有資訊界相關 系列 第 19 篇

技術 <Day19> 概述MAC地址

MAC地址:計算機網路----&gt;唯一識別和定位網路設備的1.硬件地址2.以十六進制表示*這個地址在網路設備(如計算機網卡、無線網路介面卡、路由器等)的網路...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
AI 再次入門到進階 系列 第 27 篇

技術 【Day27】 LLM Agent 玩具專案(二)幾個簡單的 Example

LLM Agent: 幾個簡單的 Example 幾個 Langchain 的 example: Techlead 難得的技術相關教學影片,點擊大概是相關教學影...

鐵人賽 SideProject30 DAY 18

技術 DAY18 建立下單類型與除錯(上)

前面學會了用OrderSend()函數下單,而現在我們就可以用OOP(物件導向程式設計)來創建可重複使用的下單類型(order class)。 在這邊我會用與m...

鐵人賽 WordPress DAY 18

技術 <Day 18> 淺談 CyberPanel 產生的 WordPress 網站備份檔案結構

CyberPanel原生提供的Backup功能,會將網站壓縮成1個檔案,今天就來談談CyberPanel網站備份檔案的結構,理解備份檔案的結構後,無論是要將Wo...

鐵人賽 Software Development DAY 18
寫程式的那些宗教戰爭 系列 第 18 篇

技術 Day18 敏捷開發

在書店亂晃,每每逛到電腦區,就會看到幾本奇怪的一系列的書,書的上面寫著大大的「無暇程式碼」。 剛好這一套書我都大概看完了,所以今天的主題就是來聊聊這一套書的中心...

鐵人賽 Security DAY 17
資安超新手的PicoCTF 系列 第 17 篇

技術 Day 17 Web Exploitation 02

今日題目 解題 從題目上看,這提是在考說對於cookies的基本操作先進入網頁後 把鍵盤上的F12開起來然後選到 cookies的選項(這邊每個瀏覽器的位置...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 [Day 17] 實戰新聞 APP - FutureBuilder 與 StreamBuilder

昨天我們把我們的探索頁面的樣貌做的差不多拉,不過 Flutter 提供了兩個強大的 widget FutureBuilder 與StreamBuilder 專門...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 [Day17] 精進山頭標示

前言 從今天開始,就不再一一列舉 tilemaker 設定檔的名詞,以及 Maplibre Style 的細節。我們就從地圖樣式的「需求」出發,來看看可以怎麼撰...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Android Studio 30天進階學習-DAY22_JetpackCompose的Lazy清單與Lazy格線(簡易說明與實作)

今天要來說明在Compose中類似於RecyclerView功能的原生元件, LazyRow、LazyColumn 這兩個捲動視窗功能元件,以及相片框的 Laz...

鐵人賽 影片教學 DAY 24

技術 21-4 嘿~我都是這樣與生成式 AI 協同工作

摘要 講述新價值再造和庶物型的工作,以及如何利用AI來生成新的廣告和文案內容。 介紹如何利用AI來寫出有趣的內容,並以書店名單為例。 談到新書分享會的邀請函...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 掌握Spring Security:Token歷史紀錄與登出(EP5)

創建Token實體類來檢測歷史紀錄 TokenEntity @Data @Builder @NoArgsConstructor @AllArgsConstruc...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
FastAPI 入門30天 系列 第 27 篇

技術 Day-27 檔案上傳

今天我們要介紹如何使用 FastAPI 來建立可以提供檔案上傳的 API 接口。 安裝套件 pip install python-multipart 由於上...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22
Android Studio初學 系列 第 22 篇

技術 Android Studio初學 DAY22 理解 MVC、MVP 和 MVVM 架構模式

軟體開發中,複雜的應用程式需要一種有效的組織方式來管理程式碼,確保可維護性並提高開發效率。這就是架構模式的用武之地。在本文中,我們將探討三種常見的架構模式:MV...

鐵人賽 影片教學 DAY 23

技術 21-3 嘿~我都是這樣與生成式 AI 協同工作

摘要 這段內容談到了AI在協同工作中的角色,特別是在書店和資料處理中的應用。主要描述了如何使用AI自動化工作流程,從處理書店資料到與書店的聯絡。其中涉及到了如...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 功能製作 計分 分數回饋

HTML、CSS 與 JavaScript 解析 HTML 模板 JavaScript 邏輯 遊戲狀態紀錄資料 handleScore 程式碼解釋 St...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
SRE 照書養 系列 第 18 篇

技術 Day 18 - SRE 照書養:Borg 的軟體基礎設施

安安!大家週一好!今天來看 Borg 的軟體基礎設施!這裡是今天讀的原文出處:The Production Environment at Google, fro...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day20. 生資pipeline常用的工具

序列資料處理工具: BWA(Burrows-Wheeler Aligner): 用於將定序reads對應到參考基因組上。 PICARD: 用於處理和管理S...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day-30 以絕對武力做個完美終結

這幾天去樓下公設區收包裹時都會看到個年輕人拿著筆電坐在那裏用社區 Wifi 玩遊戲、經過時我都偷偷瞄了幾眼看他在玩什麼...嗯、每次都一樣、原來是上個月底剛推出...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 鐵人賽第十八天~決策樹介紹

~今天要分享的是「決策樹介紹」~ 決策樹是一種監督式機器學習方式,可用於解決迴歸跟分類的問題。決策樹的基本原理就如同它的名字一樣,是透過一個樹狀的結構來進行決策...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day-29 文明與文明的戰爭、世紀帝國 2

既然昨天都提到了星海爭霸了、那今天就再來講一下這個接在星海爭霸後另一波在同學間風靡的即時戰略遊戲世紀帝國 2、這是由 Microsoft 於 1999 年發行的...

鐵人賽 DevOps DAY 17
SRE/K8S 碎碎念 系列 第 17 篇

技術 D17 logs fluent bit

先來介紹 logs 收集的 ELK,EFK。額外還有 Filebeat,Loki,有空再額外多做說明 ELK 架構傳統架構上比較成熟的 log 收集為 ELK(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day-28 種族間的對立、星海爭霸之怒火燎原

星海爭霸是由 Blizzard 於 1998 年開發發售的 RTS 即時戰略遊戲、而怒火燎原則是在同年發售的資料片。我自己大約是在 1997 年開始接觸網路、隨...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 [Day 18] - 鋼鐵草泥馬 🦙 LLM chatbot 🤖 (9/10)|前端美化與最終成果

今日份 Ferris 今天要來完成我們的專案囉,隆重介紹 Iron LLaMa~~~ 透過 Effect 回應變化 🏮 今天完整的程式碼可以拉到最底下 Put...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 2023鐵人賽 Day 21 副本第一層BOSS - 猜數字遊戲!

前面打了那麼多小怪,但都還沒打到BOSS,今天他來了!!今天要來實作一個小遊戲:猜數字遊戲 首先先拉出這樣的介面 0 &lt; ? &lt; 100:lab...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day.17 學習XML 大師菁英班 - 增加分頁 2

目錄 新增分頁 元件綁定 正文 新增分頁 這邊會用到一個叫做 Frament 的 API,目的有點類似 RWD,希望可以顯示在大螢幕的平板電腦等,但現在不論...