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鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day19. Sequence Alignment (BLAST)

BLAST是局部相似性基本查詢工具(Basic Local Alignment Search Tool)的縮寫。 是由美國國立生物技術信息中心(NCBI)開發的...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day18. 綜論生物演算法中的序列比對算法

生物信息學中的序列比對算法可分為以下三類:局部比對算法、全局比對算法和多序列比對算法。以下是這些類型的常見算法以及它們之間的差異,還包括了BWA和BLAST等常...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day17. 編輯距離

首先這些算法的主要目標是找到兩條DNA、RNA或蛋白質序列之間的相似性,以便進一步分析它們的功能、演化關係或可能的突變。在這篇文章中,我們將綜論一些常見的序列比...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [Day21] 骰子機器人2.0

今天我要來寫骰子機器人2.0,骰子遊戲除了猜數字還可以數字單雙、豹子、總和等等,所以今天我打算將單雙跟豹子加入到我的程式中 1.構思 1.大小跟前一天的一樣那單...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day 17 如何使用 Dockerfile 建立 image

Dockerfile 可用於定義如何建立 image,使用文字檔定義建立image所需的配置,包括指定基礎映像,通常使用官方的基礎映像作為自定image的基礎映...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day17-kernel function(核函數)

kernel trick 作天的SVM跟SVR有提到可以用kernel function將資料映射到高維空間中 解決的問題:當資料在原始空間中無法被線性分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 15. LINUX下安裝EDK2

sudo apt-get updatesudo apt-get install build-essential git nasm python3-distuti...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 DAY17 下單與交易請求結構(下)

MqlTradeResult 通常我們在使用OrderSend()函數下單後,會用MqlTradeResult物件來插看交易是否成功。 定義: struct M...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day17]為網頁創建Header:Cloud Storage(二)

前言 今天的實作結束後,Cloud Storage會出現一個有Header的網頁。 注意,在做project的過程中,難免要使用一些圖片以及icon,需要注意版...

鐵人賽 Cloud Native DAY 17
擱淺中掙扎 系列 第 17 篇

技術 <DAY17>使用 Mosquitto MQTT 取得客戶端 IP X 日誌log

我試了兩種辦法,一種是網上找到但我沒成功的方法一,存入主題的方式:打開 Mosquitto 的配置文件 sudo nano /etc/mosquitto/mos...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 深入探險~深度學習的基本概念

深度學習 是機器學習的一個分支,通過多層神經網絡來模擬和學習複雜的資料 神經網絡( Neural Network ) 深度學習的核心是神經網絡,這是由多個神經元...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 2D像素遊戲設計經驗分享 - 匯入動畫及設定

匯入動畫 如果場景中未出現動畫,我們可以透過把一組動作的每一幀拖進畫面中。注意是一組動作,例如人物的一套閒置動作,而非他所有的跑動跳躍等。Sunny Land...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day-27 使用 OneDrive 實現 A 列車 9 雲端存檔

使用 Steam 或 EA APP 等遊戲代理程式有個很棒的優點便是存檔時能自動雲端同步、這樣到了另一台電腦時、也能接續著進度繼續開始。那玩了這麼多天的懷舊遊戲...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17 Prometheus(二) Node-Exporter + SSH PublicKey 大量部署

今天會透過 ShellScript 來部署 SSH Public Key 到各 Host 上完成後透過 Ansible 來大量處理 Node-Exporter...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
突然冒出的自學計畫 系列 第 19 篇

技術 #Day19 猜猜數字(二)

早安,又是新的一天,來把這個小東西幹出來經過一番研究,其實寫成char[] r = s.ToCharArray();就可以成立了啊莫名直觀只是不知道有沒有什麼T...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Go in 3o 系列 第 18 篇

技術 [Day18] Go in 30 - 介面 - Duck Typing 與 Polymorphism

一、本篇提要 Duck Typing Polymorphism 二、值接收器、指標接收器與介面 前面實作 Speaker 及 Stringer 介面時所作,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17 大雜燴之分子料理 - 量子計算:簡介

好累喔,換個東西介紹 量子計算是基於量子力學的原理發展的領域,用於創建量子計算機。不同於傳統計算機使用的是二進制的 0 和 1 的比特(bit),量子計算機使...

鐵人賽 Odoo DAY 19
Odoo 16 OCA 模組介紹 - web 系列 第 19 篇

技術 【Day 19】Odoo OCA 模組 - web :web_tree_many2one_clickable

🍄本日魔法  web_tree_many2one_clickable    適用版本:16.0、15.0、14.0、13.0  🍄模組功能 將 tree vie...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
基礎網頁開發30天 系列 第 18 篇

技術 Day 18 下拉式導覽列(js)

const inputs = document.querySelectorAll('.menu-item &gt; input'); const items =...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day17 CSS命名,名字取好沒煩惱?

記得當初Code-Review常常被問為何這樣命名?於是展開對於命名的追尋啊~看似簡單的一個Class命名,往往會影響到整個網頁的可讀性、維護性,甚至可能引發不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day-17 深度優先搜尋

概念 深度優先搜尋是一種圖的走訪方式。以一個圖的例子來解釋:圖上有編號為 到 的節點。如果我們從節點 開始走,我們會先往與節點 相鄰的節點走,然後一直往...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 人生重構 Day18:發揮前端能力—逐步改進「產品」

一個人有願意創造生活,那麼他將會強壯且快樂。 這句話的意義在於,一個人必須要成為自己生活的主導,要有能力主導生活,去創造自己周遭的生活,這樣他就可以從中得到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
AI對我們的影響 系列 第 23 篇

技術 Day 23:Aso優化

ASO是「應用商店優化」的簡稱。ASO(App Store Optimization),也就是透過ASO的優化操作,來提升你APP在各類APP排行榜和搜索結果排...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
AI繪圖與實作 系列 第 17 篇

技術 Day17. InsightFace換臉實作

實作說明 Indightface是一款github上的開源軟件,他支持discord上的換臉功能,因此可以利用他輔助MJ進行圖片的換臉。上表中新增伺服器的選項必...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Minecraft Mod 模組製作 [DAY17] 右鍵偵測 神奇桿桿(一)

前情提要 在我完成銀錠的製作後我好奇Minecraft中的事件偵測器是怎麼運行的,所以打算開心的專案研究一下 事件監視器 我們在註冊物品的時候我們有用到事件巴士...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day-26 利用 dgVoodoo 解決中國貳執行過慢的問題

雖然現在即使是文書機的顯卡配備也足以應付 20 年前的 3D 遊戲了、但有時還是會有一些遊戲會因顯卡無法辨識之類的問題、如信長之野望天道、人工少女 3 或者今天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
AI研究 系列 第 23 篇

技術 YOLO 影像辨識(三): YOLO在影像辨識中的步驟。

我們將深入探討YOLO的每個步驟以及一些相關的細節: 資料預處理: 圖片縮放:YOLO模型通常需要輸入具有固定大小的圖片。這有助於確保模型能夠處理不同大小的物件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 【Day17】文件系統1

檔案系統型態 在 Linux 中有許多檔案系統可以使用,有一些比其它的更快,而有一些支援更大的容量方便儲存大量資料。 不同的檔案系統以不同的方式組織它們的數據,...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 【Day 17】交叉驗證 Cross-Validation

前言 交叉驗證 ( Cross-Validation ) 是在機器學習中是一個評估模型性能的技術,從而使我們能更準確地估計模型在面對陌生資料的擬和能力,也就是模...

鐵人賽 SideProject30 DAY 18

技術 Audacity intro / Make some whisper and use Audacity magic.

你的手機就是你的麥克風 有一支 Blue Yeti 麥克風很棒,不管是錄音用還是裝飾用,都會專業度一百分。 但更簡易入門的方式就是手機啦,iphone 與 A...