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鐵人賽 Modern Web DAY 27
FastAPI 入門30天 系列 第 27

技術 Day-27 檔案上傳

今天我們要介紹如何使用 FastAPI 來建立可以提供檔案上傳的 API 接口。 安裝套件 pip install python-multipart 由於上...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22
Android Studio初學 系列 第 22

技術 Android Studio初學 DAY22 理解 MVC、MVP 和 MVVM 架構模式

軟體開發中,複雜的應用程式需要一種有效的組織方式來管理程式碼,確保可維護性並提高開發效率。這就是架構模式的用武之地。在本文中,我們將探討三種常見的架構模式:MV...

鐵人賽 影片教學 DAY 23

技術 21-3 嘿~我都是這樣與生成式 AI 協同工作

摘要 這段內容談到了AI在協同工作中的角色,特別是在書店和資料處理中的應用。主要描述了如何使用AI自動化工作流程,從處理書店資料到與書店的聯絡。其中涉及到了如...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 功能製作 計分 分數回饋

HTML、CSS 與 JavaScript 解析 HTML 模板 JavaScript 邏輯 遊戲狀態紀錄資料 handleScore 程式碼解釋 St...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
SRE 照書養 系列 第 18

技術 Day 18 - SRE 照書養:Borg 的軟體基礎設施

安安!大家週一好!今天來看 Borg 的軟體基礎設施!這裡是今天讀的原文出處:The Production Environment at Google, fro...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day20. 生資pipeline常用的工具

序列資料處理工具: BWA(Burrows-Wheeler Aligner): 用於將定序reads對應到參考基因組上。 PICARD: 用於處理和管理S...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day-30 以絕對武力做個完美終結

這幾天去樓下公設區收包裹時都會看到個年輕人拿著筆電坐在那裏用社區 Wifi 玩遊戲、經過時我都偷偷瞄了幾眼看他在玩什麼...嗯、每次都一樣、原來是上個月底剛推出...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 鐵人賽第十八天~決策樹介紹

~今天要分享的是「決策樹介紹」~ 決策樹是一種監督式機器學習方式,可用於解決迴歸跟分類的問題。決策樹的基本原理就如同它的名字一樣,是透過一個樹狀的結構來進行決策...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day-29 文明與文明的戰爭、世紀帝國 2

既然昨天都提到了星海爭霸了、那今天就再來講一下這個接在星海爭霸後另一波在同學間風靡的即時戰略遊戲世紀帝國 2、這是由 Microsoft 於 1999 年發行的...

鐵人賽 DevOps DAY 17
SRE/K8S 碎碎念 系列 第 17

技術 D17 logs fluent bit

先來介紹 logs 收集的 ELK,EFK。額外還有 Filebeat,Loki,有空再額外多做說明 ELK 架構傳統架構上比較成熟的 log 收集為 ELK(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day-28 種族間的對立、星海爭霸之怒火燎原

星海爭霸是由 Blizzard 於 1998 年開發發售的 RTS 即時戰略遊戲、而怒火燎原則是在同年發售的資料片。我自己大約是在 1997 年開始接觸網路、隨...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 [Day 18] - 鋼鐵草泥馬 🦙 LLM chatbot 🤖 (9/10)|前端美化與最終成果

今日份 Ferris 今天要來完成我們的專案囉,隆重介紹 Iron LLaMa~~~ 透過 Effect 回應變化 🏮 今天完整的程式碼可以拉到最底下 Put...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 2023鐵人賽 Day 21 副本第一層BOSS - 猜數字遊戲!

前面打了那麼多小怪,但都還沒打到BOSS,今天他來了!!今天要來實作一個小遊戲:猜數字遊戲 首先先拉出這樣的介面 0 < ? < 100:lab...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day.17 學習XML 大師菁英班 - 增加分頁 2

目錄 新增分頁 元件綁定 正文 新增分頁 這邊會用到一個叫做 Frament 的 API,目的有點類似 RWD,希望可以顯示在大螢幕的平板電腦等,但現在不論...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day19. Sequence Alignment (BLAST)

BLAST是局部相似性基本查詢工具(Basic Local Alignment Search Tool)的縮寫。 是由美國國立生物技術信息中心(NCBI)開發的...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day18. 綜論生物演算法中的序列比對算法

生物信息學中的序列比對算法可分為以下三類:局部比對算法、全局比對算法和多序列比對算法。以下是這些類型的常見算法以及它們之間的差異,還包括了BWA和BLAST等常...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day17. 編輯距離

首先這些算法的主要目標是找到兩條DNA、RNA或蛋白質序列之間的相似性,以便進一步分析它們的功能、演化關係或可能的突變。在這篇文章中,我們將綜論一些常見的序列比...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [Day21] 骰子機器人2.0

今天我要來寫骰子機器人2.0,骰子遊戲除了猜數字還可以數字單雙、豹子、總和等等,所以今天我打算將單雙跟豹子加入到我的程式中 1.構思 1.大小跟前一天的一樣那單...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day 17 如何使用 Dockerfile 建立 image

Dockerfile 可用於定義如何建立 image,使用文字檔定義建立image所需的配置,包括指定基礎映像,通常使用官方的基礎映像作為自定image的基礎映...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day17-kernel function(核函數)

kernel trick 作天的SVM跟SVR有提到可以用kernel function將資料映射到高維空間中 解決的問題:當資料在原始空間中無法被線性分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 15. LINUX下安裝EDK2

sudo apt-get updatesudo apt-get install build-essential git nasm python3-distuti...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 DAY17 下單與交易請求結構(下)

MqlTradeResult 通常我們在使用OrderSend()函數下單後,會用MqlTradeResult物件來插看交易是否成功。 定義: struct M...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day17]為網頁創建Header:Cloud Storage(二)

前言 今天的實作結束後,Cloud Storage會出現一個有Header的網頁。 注意,在做project的過程中,難免要使用一些圖片以及icon,需要注意版...

鐵人賽 Cloud Native DAY 17
擱淺中掙扎 系列 第 17

技術 <DAY17>使用 Mosquitto MQTT 取得客戶端 IP X 日誌log

我試了兩種辦法,一種是網上找到但我沒成功的方法一,存入主題的方式:打開 Mosquitto 的配置文件 sudo nano /etc/mosquitto/mos...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 深入探險~深度學習的基本概念

深度學習 是機器學習的一個分支,通過多層神經網絡來模擬和學習複雜的資料 神經網絡( Neural Network ) 深度學習的核心是神經網絡,這是由多個神經元...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 2D像素遊戲設計經驗分享 - 匯入動畫及設定

匯入動畫 如果場景中未出現動畫,我們可以透過把一組動作的每一幀拖進畫面中。注意是一組動作,例如人物的一套閒置動作,而非他所有的跑動跳躍等。Sunny Land...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day-27 使用 OneDrive 實現 A 列車 9 雲端存檔

使用 Steam 或 EA APP 等遊戲代理程式有個很棒的優點便是存檔時能自動雲端同步、這樣到了另一台電腦時、也能接續著進度繼續開始。那玩了這麼多天的懷舊遊戲...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17 Prometheus(二) Node-Exporter + SSH PublicKey 大量部署

今天會透過 ShellScript 來部署 SSH Public Key 到各 Host 上完成後透過 Ansible 來大量處理 Node-Exporter...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
突然冒出的自學計畫 系列 第 19

技術 #Day19 猜猜數字(二)

早安,又是新的一天,來把這個小東西幹出來經過一番研究,其實寫成char[] r = s.ToCharArray();就可以成立了啊莫名直觀只是不知道有沒有什麼T...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Go in 3o 系列 第 18

技術 [Day18] Go in 30 - 介面 - Duck Typing 與 Polymorphism

一、本篇提要 Duck Typing Polymorphism 二、值接收器、指標接收器與介面 前面實作 Speaker 及 Stringer 介面時所作,...