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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 第二十八天--介紹篇之程式撰寫規範(Coding Style Guide)

程式撰寫規範(Coding Style Guide) 為什麼我們要學這個?這在和別人協作時要用的,就像個規則一樣,你和合作的同事需要依照這個php規範去寫一個程...

鐵人賽 Cloud Native DAY 17
雲端拼裝車,啟動 ! 系列 第 17 篇

技術 Day 17 鐵人中秋小問答

Q : kubernetes 是?A : Kubernetes(簡稱K8s)是一個開源容器編排平台,用於簡化容器化應用程式的部署和管理。它自動化容器操作,提供高...

鐵人賽 Software Development DAY 23
從開始到放棄的Flask 系列 第 23 篇

技術 [Day 23]打造一個聊天室(2)css美化

接續昨天的html頁面,我們接著來美化他吧!我將解釋都寫在裡面了 設定背景 body { background-image: linear-grad...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 第二十七天--介紹篇之應用程式介面(API)

本篇文章為延伸閱讀,用於加強網頁部分知識,給想了解更深入卻無從下手的入門者,會解釋為什麼要讀的原因。 應用程式介面(API)API英文全名為(Applicati...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day- 22腦電圖雜訊的處理和去除技術。

腦電圖(Electroencephalogram,簡稱EEG)是一種用於記錄大腦活動的生物醫學信號,但在實際記錄中常常伴隨著各種雜訊,如肌肉運動、電網干擾、眼球...

鐵人賽 Cloud Native DAY 17
.NET雲端魔法尊者之路 系列 第 17 篇

技術 2023-鐵人賽.NET雲端魔法尊者之路 Day17 .中秋番外篇 祝大家中秋節快樂(雖然已經過了)

嫦娥奔月的故事: 嫦娥奔月的故事最著名,它講述了一位叫做嫦娥的仙女和她的丈夫后羿的故事。根據傳說,古代有十個太陽同時出現在天空,使大地乾旱枯竭,人民生活困苦。后...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 [DAY 17] 常用的公開資料集網站

小前言   要獲得優秀的模型輸出結果,除了提高模型識別物件特徵的能力外,提供具代表性和高質量的標註文件也至關重要。 標註影像的方式通常分為三大類: 物體分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Spring Boot 三十天挑戰賽 系列 第 17 篇

技術 Day 17 - From One-to-One to Many-to-One

鐵人賽一乍眼過半啦! 隨著資料庫技術的發展,Entity 間的關聯在資料模型中佔有重要的位置。在開發時,我們經常遇到如何模擬現實世界中各種複雜的關係。在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
不同的AI 系列 第 17 篇

技術 漂亮身材好又不會出錯的AI舞伴

跳舞機器人的技術AI在下棋方面已經取得了很大的進展,許多人工智能程序在國際象棋、圍棋和跳棋等棋類遊戲中已經能夠擊敗世界頂級的人類選手。AlphaZero、Sto...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
Web互動式網頁 系列 第 21 篇

技術 DAY21 JavaScript數組(Array)與物件(Object)

JS中數組(Array)與物件(Object)是用於存儲和操作數據。來探討數組和物件的基本概念和操作方法吧! JS數組(Array) 一種有序的數據集合,每個數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 第24天 - C 和 Python的較量 (四)

我們繼續看 C 和 Python 在這「迴圈」控制結構的差異。 迴圈(Loop) 迴圈指的是重複循環執行一些相同的運算 在 C 和 Python 中...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 SQL Server 的索引相關知識整理-重點整理、與 PK 關係?

過去幾年的 Data Engineer 職涯雖然主要在雲端服務上,但還是會碰到 reverseETL 議題以及操作 SQL, 這時會碰到效率問題,所以 ind...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Go in 3o 系列 第 19 篇

技術 [Day19] Go in 30 - 介面 - 在函式中活用介面

一、本篇提要 以介面為參數的函式 以介面為回傳值的函式 判斷要不要使用介面作為傳回值 空介面 二、以介面為參數的函式 本篇會透過 io.Reader 為例,...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 CNN經典論文實戰(二)--VGG

前言 昨天我們介紹了繼LeNet-5與AlexNet之後的經典CNN模型:VGG,透過使用小捲積核取代大捲積核的方式,讓模型可以設計得更深更廣,也減少了一些參...

鐵人賽 Vue.js DAY 17
Vue3歡樂套件箱耶 系列 第 17 篇

技術 開箱17:是不是跟我一樣困惑異步加載???defineAsyncComponent範例應用

上篇簡單介紹了圖片懶加載,那其實頁面(組件)也可以懶加載,因此本篇要介紹改進初始頁面加載的好方法 也就是將我們的應用程式以較小的區塊加載,而不必在頁面加載時...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 Day 22 抽象化的 Free Game 與 Base Game

存異求同 Base Game 與 Free Game 一開始時差很多,經過我們一番整理後,看起來長得很像,而事實上它們不只長得很像,它們其實本質上根本就在做同...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 Day17- 為了寫 DevOps Commit -->move issue to in progress 文章,我終於開始寫程式並使用 GitLab ,是不是有點瘋

今日分享: 不會寫程式的我,卻正在寫程式開發專案管理工具的使用文章! 為了寫文章,還真的開始學寫 Code 並 import 到 GitLab ! 設定 De...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day17 - Databricks Repos

Databricks Repos 是一個視覺化的 Git 客戶端,並且提供 API。它支援常見的 Git 操作,例如複製存儲庫、提交和推送、拉取、分支管理以及提...

鐵人賽 Software Development DAY 22
敏捷聖徒 系列 第 22 篇

技術 Day 22:「預判你的預判」-- 談軟體工程與變動 2/2

我都考慮過了 工作中是這樣,老闆也好,上級也好,甚至我們自己,總是會期待對一件未來的是「估算一下」。大概還要三天、大概需要十個人力,大概會花三百萬…我們的生活中...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
MLOps/LLMOps - 從零開始 系列 第 17 篇

技術 Day17 - MLOps 自架環境之二: Ray Cluster 簡介

Ray 是一個分散式運算框架,可以讓你的程式碼在多台機器上執行,並且可以自動管理資源的分配與調度。舉例來說,當在單一機器上執行 Ray applications...

鐵人賽 Vue.js DAY 17
Nuxt 3 實戰筆記 系列 第 17 篇

技術 [Day 17] Nuxt 3 頁面載入效果 - 使用 NuxtLoadingIndicator 元件與實作自訂 Loading 元件

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
寵物咖有善 系列 第 17 篇

技術 [ Day 17 ] 金心咖啡 X 寵物咖有善

被網路上的照片燒到,行動派的我立刻奔去嚐鮮。純粹圖個新鮮感沒想到在現場直接被圈粉。喝咖啡喝的就是一個氣氛及服務態度,能讓人片刻的放鬆就是好店。 淺色木頭地板搭配...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day17 Python、Tensorflow環境建置(中): 版本確認

在上一篇我們將scripts加入環境變數的path中之後,我們就可以直接在cmd用conda語法對這個平台進行一些操作。 一些常見的conda指令像是 檢查目...

鐵人賽 Vue.js DAY 18

技術 Day 18 – Nuxt DevTools(一)

Nuxt DevTools 是一個在 Nuxt 3 開發過程中的重要工具,可以提供更加視覺化和透明化的開發體驗。 視覺化 透過圖形化界面將專案的結構、流程更...

鐵人賽 Software Development DAY 17
Go 語言學習手札 系列 第 17 篇

技術 17 | 簡化分散式系統

理解 Go 的 RPC(遠程過程呼叫) 在分散式系統開發中,不同服務之間的通信是一個關鍵問題。為了實現跨服務的函數呼叫和數據傳遞,Go 語言提供了強大的 RPC...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Master CSS 響應式斷點(Breakpoints)

前言 隨著可以瀏覽網頁的裝置與各式尺寸越來越多,響應式網頁設計(Responsive Web Design, RWD)已經是現今網站必備的技術之一,如果網站有實...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 Day17—開發日記(一)實際專案建置與串接Firebase

前言 今天開始的工作日誌會比較流水帳化,變成主要紀錄今天預定的進度與踩到的坑以及解決的問題等。先進行各項工作時的具體操作步驟,省略比較瑣碎或重複性的部分,著重寫...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17
我想自己刻部落格 系列 第 17 篇

技術 建立圖片上傳功能

時間不多了,今天就先寫一個圖片上傳功能 詳細程式碼可以到 GitHub 看 首先先建立一個在 AdminController 加上一個 UploadImage...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [Day18]為網頁創建Sidebar:Cloud Storage(三)

前言 今天實作Storage旁側的選單的初始外觀,如共用雲端、個人雲端、近期存取、垃圾桶等。 程式概念 如果在初始做介面時,就能以功能區分好component,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
解三十天的 CodeWars 系列 第 17 篇

技術 Beeramid

CodeWars 題目 Link 難度 5 kyu 題目 參數 bonus 為獎金,price 是一罐啤酒的價格。用啤酒搭金字塔,最上層 1 罐、第二層 4 罐...