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鐵人賽 Mobile Development DAY 19
swift 30天之旅 系列 第 19

技術 第十九天:導航和界面流

在許多iOS應用程序中,當用戶與屏幕上的元素進行互動時,導航成為一個關鍵部分。今天,我們將探討如何在Swift中使用UINavigationController...

鐵人賽 影片教學 DAY 25

技術 22-1 如何和 AI 人機協作( ChatGPT 、Bard),開發聊天機器人

https://www.youtube.com/watch?v=v13nFdE5Sik 摘要 介紹AI等級寫作,特別是在開發聊天機器人的應用。 講述如何使...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18
swift 30天之旅 系列 第 18

技術 第十八天:控件和視圖 - UICollectionView

UICollectionView是一個非常強大的UI控件,用於在多列和多行中展示數據。不同於UITableView只能垂直滾動,UICollectionView...

鐵人賽 Software Development DAY 17
FastAPI 開發 系列 第 17

技術 使用者驗證 - 測試不可知的事務以符合真實情境 - 1

老獅:接下來我們就依照我們列出的項目開始實作測試,將原本的 test_create_jwt_token_by_username_and_passowrd 進行改...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
swift 30天之旅 系列 第 17

技術 第十七天:控件和視圖 - UITableView和UITableViewCell

在iOS開發中,UITableView是最常用和最有彈性的UI控件之一。它被用來展示有序列表的數據,例如通訊錄、設置選項、新聞文章等。UITableViewCe...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 [Day20] 實做 - Firebase Cloud Firestore 創建視訊間

完成網頁的部署後,也捕捉到 local 端的 stream 。這篇會引入 Firebase SDK 並嘗試使用 Cloud Firestore 的功能讓使用者點...

鐵人賽 Cloud Native DAY 17

技術 [Day 17] 實戰練習(4) - 在 EKS 中部署應用程式

本篇文章將會接續前面文章,前面已經介紹如何部署 EKS Cluster,並設定 NodeGroup 執行 worker node。今天就要在 K8S 內執行應用...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
自己開發一個~? 系列 第 18

技術 Springboot~Vue起手式

居然結束放假了~還好還有雙十連假 RUN測試http://localhost:8080/customers/allcustomers 顯示筆數 從畫面顯示筆數...

鐵人賽 Security DAY 17
電腦漏洞與入侵 系列 第 17

技術 Day 17 - 認識資訊安全相關的法律知識

了解了眾多電腦漏洞和入侵手法等資安相關的事情後,也該多了解一些有關駭客入侵方面的法律相關知識。在什麼樣子的情況下會犯了什麼法律條約,還有曾經有過哪些案件判決,就...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day 17 — Terraform/GCP基礎 — 設定 GCP 服務帳號 (Service Account)

文章目標:示範如何設定 GCP 服務帳號,以便在 Terraform 中進行身份驗證。 文章同步分享到 blog - https://devops-with...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 [DAY17] 機器學習-迴歸分析(二)

邏輯迴歸 (Logistic Regression) 分類度量 混淆矩陣(Confusion Matrix) 混淆矩陣包括真正例(True Positives,...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 Day-21-透過 AWS EKS 建置 kubernetes 環境

Day-21-透過 AWS EKS 建置 kubernetes 環境 前言 在本地學習 kubernetes 的核心組件之後,讓我們建立個 AWS EKS(El...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day18] 上傳吧!使用Vue 3和Firebase Storage實現書封圖片上傳功能

引言 歡迎來到[Day18]的教程今天這章節我們將學習如何將圖像上傳到Firebase Storage借助Vue 3的強大功能相信我們可以輕鬆實現這一功...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day17->Bell test

E91 Protocal是Artur Ekert於1991年提出的。他是基於糾纏光子的兩個特性: 完美相關聯 任何嘗試都會使量子位塌縮並破壞EPR狀態。 量...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 第二十八天--介紹篇之程式撰寫規範(Coding Style Guide)

程式撰寫規範(Coding Style Guide) 為什麼我們要學這個?這在和別人協作時要用的,就像個規則一樣,你和合作的同事需要依照這個php規範去寫一個程...

鐵人賽 Cloud Native DAY 17
雲端拼裝車,啟動 ! 系列 第 17

技術 Day 17 鐵人中秋小問答

Q : kubernetes 是?A : Kubernetes(簡稱K8s)是一個開源容器編排平台,用於簡化容器化應用程式的部署和管理。它自動化容器操作,提供高...

鐵人賽 Software Development DAY 23
從開始到放棄的Flask 系列 第 23

技術 [Day 23]打造一個聊天室(2)css美化

接續昨天的html頁面,我們接著來美化他吧!我將解釋都寫在裡面了 設定背景 body { background-image: linear-grad...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 第二十七天--介紹篇之應用程式介面(API)

本篇文章為延伸閱讀,用於加強網頁部分知識,給想了解更深入卻無從下手的入門者,會解釋為什麼要讀的原因。 應用程式介面(API)API英文全名為(Applicati...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day- 22腦電圖雜訊的處理和去除技術。

腦電圖(Electroencephalogram,簡稱EEG)是一種用於記錄大腦活動的生物醫學信號,但在實際記錄中常常伴隨著各種雜訊,如肌肉運動、電網干擾、眼球...

鐵人賽 Cloud Native DAY 17
.NET雲端魔法尊者之路 系列 第 17

技術 2023-鐵人賽.NET雲端魔法尊者之路 Day17 .中秋番外篇 祝大家中秋節快樂(雖然已經過了)

嫦娥奔月的故事: 嫦娥奔月的故事最著名,它講述了一位叫做嫦娥的仙女和她的丈夫后羿的故事。根據傳說,古代有十個太陽同時出現在天空,使大地乾旱枯竭,人民生活困苦。后...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 [DAY 17] 常用的公開資料集網站

小前言   要獲得優秀的模型輸出結果,除了提高模型識別物件特徵的能力外,提供具代表性和高質量的標註文件也至關重要。 標註影像的方式通常分為三大類: 物體分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Spring Boot 三十天挑戰賽 系列 第 17

技術 Day 17 - From One-to-One to Many-to-One

鐵人賽一乍眼過半啦! 隨著資料庫技術的發展,Entity 間的關聯在資料模型中佔有重要的位置。在開發時,我們經常遇到如何模擬現實世界中各種複雜的關係。在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
不同的AI 系列 第 17

技術 漂亮身材好又不會出錯的AI舞伴

跳舞機器人的技術AI在下棋方面已經取得了很大的進展,許多人工智能程序在國際象棋、圍棋和跳棋等棋類遊戲中已經能夠擊敗世界頂級的人類選手。AlphaZero、Sto...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
Web互動式網頁 系列 第 21

技術 DAY21 JavaScript數組(Array)與物件(Object)

JS中數組(Array)與物件(Object)是用於存儲和操作數據。來探討數組和物件的基本概念和操作方法吧! JS數組(Array) 一種有序的數據集合,每個數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 第24天 - C 和 Python的較量 (四)

我們繼續看 C 和 Python 在這「迴圈」控制結構的差異。 迴圈(Loop) 迴圈指的是重複循環執行一些相同的運算 在 C 和 Python 中...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 SQL Server 的索引相關知識整理-重點整理、與 PK 關係?

過去幾年的 Data Engineer 職涯雖然主要在雲端服務上,但還是會碰到 reverseETL 議題以及操作 SQL, 這時會碰到效率問題,所以 ind...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Go in 3o 系列 第 19

技術 [Day19] Go in 30 - 介面 - 在函式中活用介面

一、本篇提要 以介面為參數的函式 以介面為回傳值的函式 判斷要不要使用介面作為傳回值 空介面 二、以介面為參數的函式 本篇會透過 io.Reader 為例,...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 CNN經典論文實戰(二)--VGG

前言 昨天我們介紹了繼LeNet-5與AlexNet之後的經典CNN模型:VGG,透過使用小捲積核取代大捲積核的方式,讓模型可以設計得更深更廣,也減少了一些參...

鐵人賽 Vue.js DAY 17
Vue3歡樂套件箱耶 系列 第 17

技術 開箱17:是不是跟我一樣困惑異步加載???defineAsyncComponent範例應用

上篇簡單介紹了圖片懶加載,那其實頁面(組件)也可以懶加載,因此本篇要介紹改進初始頁面加載的好方法 也就是將我們的應用程式以較小的區塊加載,而不必在頁面加載時...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 Day 22 抽象化的 Free Game 與 Base Game

存異求同 Base Game 與 Free Game 一開始時差很多,經過我們一番整理後,看起來長得很像,而事實上它們不只長得很像,它們其實本質上根本就在做同...