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鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day 30:Fastlane 自動化打包與發布

Fastlane簡介 什麼是 Fastlane? Fastlane 是一套用ruby編寫的自動化工具集,為 iOS 和 Android 開發設計,旨在自動化處理...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 當時相信的那些事情

在過去幾年的工作經驗中,有機會參加了一些不同的活動,其中包括均一的教育設計工作坊、矽谷阿雅分享的專案管理經驗談以及 Marty Cagan 分享的 Produc...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [Day30] 漫長的旅途終於來到終點

能撐到現在的想必都是各路英雄好漢,很開心能參加鐵人賽這個活動,在這個活動中我學到最多且最有用的就是「自學」及「找關鍵字」,在學習全新的東西且身邊沒有任何人可以問...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 - 就這樣吧 ...

親愛的前東家, 寫下這封感謝信,是為了表達我對過去五年在這家公司度過的時光的感激之情。我還記得當初加入這個團隊的那一天,充滿了興奮和期待,而如今,當我回顧這段旅...

鐵人賽 影片教學 DAY 30

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day30】Try Catch - 處理異常

影片教學 主要內容 Solidity 0.6 版本引入了 try 和 catch 的異常處理機制,try-catch 是一種標準方式,用於處理 solidit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 【全端網頁開發】Day30-入職30天鐵人完賽心得

完賽前言 終於迎來了這天,完賽心得!!!在最後一個禮拜,因為開始跟了正式專案的進度,主要都是在做專案的內容,所以前幾天都是觀念類的文章, 30天說長不長說短不短...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 Day 30: journal 與日誌檢查

journal 與日誌檢查 SYSLOG 類別與事件層級 在 Linux 系統中,應用程式可以依自己的特性把訊息傳送到系統中,並且指定到特定的類別 (Facil...

鐵人賽 Kotlin DAY 30

技術 Day30. 完賽心得

如同第一天所講的,報名的主因是因為 JCConf,不過 JCConf 畢竟是濃縮3年多來的精華,其中也涵蓋了前幾年的鐵人賽,也因此,為了避免今年的鐵人賽和前幾年...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
swift 30天之旅 系列 第 30

技術 第三十天:回顧和展望

隨著這個30天的Swift學習之旅的結束,我們在這裡將回顧我們所學到的內容,並展望Swift的未來和如何保持更新。 1. 回顧 Swift簡介 從Swift的歷...

鐵人賽 Odoo

技術 Day 30 【後記】完結灑花

終於結束啦 本次的挑戰時空背景橫跨兩年之久,可說是集大成之作(??? 雖然中間有些篇章看起來像是在水 XD,只是一些教學步驟的內容,但也代表了我為了理解這個系統...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 DevOps Tool 建議與 Azure DevOps troubleshooting and best practices 彙整

前言 Azure DevOps 這項服務發展已久,從過去的 Visual Studio Team Services 發展至今天 Azure DevOps Ser...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 [Day 30] - 打完收工 🫰|Rust 加 MLOps,你說有沒有搞頭?

今日份 Ferris 今天最後一天啦,恭喜自己完賽,這 30 天就跟用 Stable diffusion 畫圖一樣,有時候很崩潰,有時候很順遂 (單押),但無論...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 [ Day 30] 從 0 開始的 PT 學習生活 - 心得時間

完賽啦!今天來總結一下這次參加鐵人賽的心路歷程 參賽動機 這次的參賽是真的超級臨時才決定來寫的,嚴格來説是被抓來參賽的XD,沒啦,主要也是剛好社團裡的大佬跑來揪...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
自我挑戰Ruby 系列 第 30

技術 Day 30 - 最後一天並非結束

今天是鐵人賽最後一天, 終於到這第三十天, 在這三十天內, 將自己學習的心得跟學習的過程已文字的形式呈現, 我覺得其實很有效果, 當第一次學的時候,可能學的不完...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30 魂歸於光,謝謝 & 再會

起點與動機 在三十天前,我參加了 IT 鐵人賽,起初的動機很簡單,因為身邊有人要組隊報名,一時衝動就報了。經過這次比賽,我發現真的!透過寫作可以鞏固自己的知識基...

鐵人賽 Odoo DAY 30

技術 Day 29【CRM 客戶關係管理】建立客戶資訊

真正以客為本 精準預測、緊貼潛在客戶為你捕捉更多商機 盡覽準確數據 活生生、能轉化成實質行動的有用數據,助你決策一擊即中 取得你最需要的有用資訊,助你決策更明...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 DAY30 鐵達尼生存預測-實作

實作的部分我們就先將整理並分類後的資料載入,接著定義模型 from torch import nn class my_model(nn.Module):...

鐵人賽 SideProject30 DAY 30

技術 Day 30 - 前端部署到 Vercel

歷經前兩天的後端部署示範,終於也到了前端的部署了,這篇文章會介紹如何將 Next.js 的前端部署到 Vercel。 前端部署的選擇 前端部署的方式有很多,參考...

鐵人賽 SideProject30 DAY 30

技術 Day30 - 媽我完賽啦!

廢話 說是開啟被動收入,但始終沒有把藍星正式站串上去,畢竟也是玩票性質的主題 :P但終於完成了是吧(泣已經想不起來為什麼要參賽了 歷經整個月神經兮兮,而且越靠近...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 30-30 : 馬克的資安初階小地圖

這 30 天本來想要寫 kail linux 相關的東西,但是寫了寫就變成尋找每個層級所需要注意的資安問題,反正只是自我挑戰的組別,就比較隨性一點。 最後走完這...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day 30 - 使用 Lottie 動畫增加 App 視覺效果

上一篇已經把搜尋的功能完成了,但是搜尋的畫面看起來有點單調,所以這篇文章會使用 Lottie 動畫增加 App 的視覺效果。 Lottie 是什麼? Lotti...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 LangChain的魔法代理:結合記憶的力量

在這個充滿魔法的異世界中,LangChain不僅提供了強大的魔法記憶功能,還允許我們創建具有這些記憶的魔法代理。這些代理可以幫助我們更有效地使用和管理我們的魔法...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day-30 ASP.NET MVC 之 GridView 匯出Excel

Excel 匯出是很多系統都會用到的 這裡簡單分享一下 要先安裝EPPlus 套件 前端加一個按鈕用來匯出Excel 程式如下: @Html.ActionL...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 [給心理人的前端網頁開發] 30 結語

這系列文幾年前我就想寫的東西,無奈我當時根本不懂網頁程式在幹麻,就一直延到現在。現在寫完了之後,覺得終於把心理的一些石頭給放下了。 這系列文主要目的,是讓給程式...

鐵人賽 影片教學 DAY 30
Microsoft BI Solution 系列 第 30

技術 Day30- 介紹 Power BI Service 的獨特功能 Part5: 智慧型摘要與取得見解

Part5: 實作智慧型摘要與取得見解功能 這兩個功能可是看圖說故事的好幫手

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 Day30 終於完賽的完賽感言

今天是個特別的一天。 今天終於完賽啦!!(轉圈圈灑花 話說我從開始寫文章的第一天就開始倒數了,還剩29天……還剩28天……嗯,剩27天快結束了,加油。 然後在各...

鐵人賽 SideProject30 DAY 30

技術 DAY 30 - 新手走完秘境啦

新手走出秘境啦 堅持努力 30 天,每天都是白天上班,下班後學習 ReactReact 對我來說是新的東西,雖然會一點 Vue 和 JS ,每天啃官方文件非常充...

鐵人賽 Cloud Native DAY 30
docker 系列 第 30

技術 Day30 Ingress

Ingress 是 Kubernetes 中一個進階的服務元件,提供比基本 Service 更多的功能,例如驗證、負載平衡、路由過濾等。但是, Kubernet...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
呱呱的學習日誌 系列 第 30

技術 呱呱的學習日誌- Day 30

Day 30_串列 (List)- 方法 30-1. 附加一個元素到串列尾端式子:x = [1, 2, 3, 4]x.append(5)print (x)結果...