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鐵人賽 WordPress DAY 18

技術 Day 18 Wordpress 一鍵變成線上學習系統 - Tutor LMS

Tutor - LMS 線上課程 Tutor LMS主要針對線上教育和課程市場,提供了一系列強大而全面的功能,包括前端課程建立器、多媒體支援、進階測驗生成器、多...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Spring Boot 三十天挑戰賽 系列 第 12 篇

技術 Day 12 - Spring Data JPA - 從基礎到實作

跟 SQL say goodbye 好適合聽 James Bay 的新歌 Goodbye Never Felt So Bad強推 James 所有歌曲的 li...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 2D像素遊戲開發經驗分享 - Unity的下載方法及版本選擇

首先我們要從安裝 Unity 開始,現在 Unity 推出了 Unity Hub,方便我們整合不同版本的 Unity 專案。所以先在以下網址下載並安裝 Unit...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
前端轉職人生 系列 第 24 篇

技術 前端轉職人生Day24-求職面試篇

今天要來分享個投履歷時會遇到的常見公司類型與產業別,一開始我也是搞不太清楚,公司介紹看多了,做了很多功課,才慢慢理出頭緒。 也會介紹一個比較少有機會遇到的產業-...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
Angular,啟動。 系列 第 12 篇

技術 Day12-Angular Material 介紹

Day13-Angular Material: TableDay14-Angular Material: DatePicker 日期選擇器Day15-Angu...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 番外篇—AI模型怎麼學得好?欠擬合(Underfitting)與過擬合(Overfitting)

前言 昨天的內容我們討論了AI領域中機率與統計可能會應用在哪些方面,今天我們將接著往下討論,藉由訓練資料集所訓練出來的模型,是否能在實際應用中有好的表現?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27 Ruby物件導向與實踐-*與**

昨天分享了基本的運算符,今天來分享進階的* 運算符(Splat Operator)和** 運算符(Double Splat Operator),筆者也是今天要撰...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
設計模式 系列 第 14 篇

技術 Day14 - 代理模式(Proxy pattern)

介紹代理模式對目標物件提供額外的存取限制。 C++範例 #include <iostream> #include <memory> c...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day 22 站在巨人的肩膀上 - 預訓練模型

在實際應用中,很少有人從頭開始訓練一個完整的卷積神經網絡(使用隨機初始化),因為擁有足夠大的數據集相對較罕見。相反,通常會在非常大的數據集上(例如ImageN...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 [Day12] 零地點突破‧改-Airflow Taskflow API(上)

前言 2020 年 12 月發布的 Apache Airflow 2.0,其中很重要的新功能就是 Taskflow API,可以讓我們更簡潔的撰寫 Airflo...

鐵人賽 Security DAY 12
一個人的藍隊 系列 第 12 篇

技術 Wazuh Decoder與監控容器日誌(監控Mongo)

接續前面的內容先告訴一個小秘密,再告訴大家一個神奇的地方 Log路徑配置可使用Wildcard 第一個小祕密就是wazuh的log蒐集是可以用Wildcard的...

鐵人賽 Software Development DAY 12
為你自己學 Ru.....st 系列 第 12 篇

技術 [為你自己學 Rust] 生命週期(Lifetime)

本文同步刊載於 [為你自己學 Rust] 生命週期(Lifetime) 在前面的「所有權(Ownership)」章節曾經介紹 Rust 是如何透過所有權的...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12 使用I/O存取環控晶片-2

昨天完成驅動程式端的實作後,接著就可以進行測試程式端的函式實作,但在進行實作之前,需要先了解如何存取環控晶片的暫存器。 環控晶片暫存器 環控晶片的各種功能需要透...

鐵人賽 SideProject30 DAY 15

技術 Arduino Uno, ESP32 and Raspberry Pi 比較

規格型號 Arduino Uno R3 原廠 ESP32-DevKitC Raspberry Pi 4B 參考資料:智慧物聯網實務課程

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12:讀 Quill Editor API 技術文件 - Content (下)

今天就繼續來看 Content 相關的 API 後半段。 insertEmbed 將嵌入式內容插入編輯器,return 為更改後的 Delta 物件。sourc...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 PM專案成敗的及格線:驗收通過

一個專案完成驗收不一定是100分優質的專案,但專案驗收不通過肯定不及格是失敗的。 PMP十大知識領域中的「專案整合管理 Project Integration...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Day 12] React + Jest 彈窗測試

在專案中幾乎都會有彈窗的功能,我這邊使用 react-modal 來實作彈窗,並且使用 useContext 來管理彈窗的狀態,所以這邊分成兩個部分來測試,一個...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [DAY18]Discord bot命令處理

首先先定義一個機器人如下。 import discord from discord.ext import commands intents= discord....

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 React 中的 useState:狀態快照

渲染細節流程 前幾篇我們有提到useState的setter function會觸發重新渲染這個機制,這篇我們會更詳細說明渲染的細節。 首先們先回顧一下整個更新...

鐵人賽 Cloud Native DAY 25

技術 Day 25 - 與 AWS 服務整合 - Origin 篇(Part 1)

這兩篇文章將介紹如何以 CloudFront整合 AWS 幾個常見服務的作法重點提示,預計包含的有以下服務: S3 EC2 ELB(Application L...

鐵人賽 Vue.js DAY 12

技術 D12: 幣值轉換器

今天決定先來嘗試一下昨天最後提到的幣值轉換器的程式,先假設我只需要轉換一個幣值所以使用methods將程式寫成這樣: <div id="ap...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 [Day27] R markdown套件

在資料分析中,我們常需要使用很多圖表來表達資料的長相,或是製作一份完整的報告,包含敘述及圖表來講解在資料中我們看到了甚麼,R markdown可以讓你快速完成這...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
30Day啟動!! 系列 第 12 篇

技術 Day12-Spark入門

Spark入門指南:快速上手大數據處理 介紹: 這篇文章旨在為初學者提供一個完整的Spark入門指南,讓他們能夠迅速掌握大數據處理的基礎概念和Spark框架的使...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
ML From Scratch 系列 第 27 篇

技術 [Day 27] Reinforcement Learning

Reinforcement Learning Reinforcement Learning 是一種機器學習方法,用於使代理(可以是機器、軟件或機器人等)通過與環...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 演算法 — 遞迴(Recursion)

昨天的文章中,提到了遞迴(Recursion)這個常見的演算法設計技巧。這個技巧讓許多人好奇,為什麼有些程式碼需要寫得很長,而有些只需要幾句就能解決問題,同時也...

鐵人賽 Vue.js DAY 14
業主說給你30天學會Vue 系列 第 14 篇

技術 V14_快速檢視Vue的功能(4)_Vue元件之間的props、emits與slots

V14_快速檢視Vue的功能(4)_Vue元件之間的props、emits與slots 接著從 Try the Tutorial 網頁來開始學習網址為 http...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 LLM 和機器學習的介紹-Part 1

人工智慧(AI)最近在科技界成為熱門詞彙,每個人都想參與AI領域。我想分享一下我對AI基礎的學習心得,包括:數據建模、語言學習模型(LLM)和機器學習(ML)的...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Dispensables > Speculative Generality 通用畫大餅與重構

氣味的徵兆 通用畫大餅(Speculative Generality)是指當我們撰寫的程式碼是用來應對未來需求,但現實中卻可能永遠都派不上用場的這種情況。這與「...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [Day12] 設定播放與暫停:Stories(三)

程式概念 昨天我們提到video可以做各種影片常用的操作,例如看影片時的暫停以及播放,過去在看各種平台影片的時候,有些平台可以按下暫停鍵、有些平台則是點下螢幕,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
C語言精讀研習 系列 第 15 篇

技術 auto與static變數之差異-C語言題庫

區分儲存類別 auto 和 static 變數的差異 編寫如下結果的程式碼 auto int可簡化為 int,因為局部變數默認就是自動存儲類別 stati...