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15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 Web 3 DAY 26

技術 Web3 X 去中心化科學DeSci-AI、社群和Web3

在去年的鐵人賽系列,就開始探索AI跟區塊鏈的匯聚,但那時候老實說沒有太多論述,下面是那時候寫的文章:我們的基因體時代-Web3 & 去中心化科學DeSc...

鐵人賽 Software Development DAY 11
Spring Boot 零基礎入門 系列 第 11 篇

技術 Spring Boot 零基礎入門 (12) - Spring AOP 的用法 - @Aspect

在 pom.xml 載入 Spring AOP 的功能 如果想要在 Spring Boot 中使用 Spring AOP 的功能的話,首先會需要在 pom.x...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
從0開始的AWS ECS CICD 系列 第 12 篇

技術 D12_CodeCommit專用IAM User與憑證

昨天建立了CodeCommit,但系統卻說不能直接上傳專案。所以今天要在IAM建立一個CodeCommit專用的User。 首先我們一樣進入AWS主控台,並在搜...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
LLM 學習筆記 系列 第 12 篇

技術 LLM Note Day 12 - So Many LLMs 如繁星般的語言模型們

簡介 雖然多數的 Local LLM 不會像 ChatGPT 一樣高達 175B 的參數量,但即便模型只有 7B, 13B,在只有一兩張 3090, 4090...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
AI與語音辨識 系列 第 17 篇

技術 DAY17 語音辨識的基礎,來了解語音訊號part10(最後一篇)

早安安(已陣亡)這部分想要講清楚好難,我花了一點時間去整理架構及想清楚要寫什麼,最後發現寫出來的我參考的書內容非常相似,但是書的內容講解的比我深多了,有興趣的朋...

鐵人賽 AI & Data DAY 16
AI與語音辨識 系列 第 16 篇

技術 DAY16 語音辨識的基礎,來了解語音訊號part9

早安安呀! 小窗 先前我們談到了所謂倒譜的原理,而知道的頻譜是怎麼運用對數等和諧轉換的,就得回到我們一開始有講過的小窗(可以翻回前一天w(n)的地方)。 所以...

鐵人賽 AI & Data DAY 15
AI與語音辨識 系列 第 15 篇

技術 DAY15 語音辨識的基礎,來了解語音訊號part8

不知道大家昨天有沒有烤肉吃飽飽呢! 昨天我們已經充分的理解奈奎斯特採樣定理,它就是一個關於連續訊號採樣的基本原理,確保以足夠高的採樣率進行採樣,以充分保留訊號...

鐵人賽 AI & Data DAY 14
AI與語音辨識 系列 第 14 篇

技術 DAY14 語音辨識的基礎,來了解語音訊號part7

中秋節快樂呀! 昨天我們聊到了奈奎斯特採樣定理,先來了解一下這個是什麼吧! 奈奎斯特採樣定理 奈奎斯特採樣定理(Nyquist Sampling Theore...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day14 趕火車之上雲(中)

建立BigQuery表格 首先我們來到GCP的BigQuery頁面,點擊新增 點擊本機檔案 點擊空白資料表 建立設定大致長這樣 設定好之後就可以建立資...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23 - Expo Location 實作地理位置追蹤功能

本篇要來介紹Expo地理位置追蹤套件 - Expo Location講解在React Native Expo專案怎麼做到 一次性取得使用者位置 背景追蹤使用者...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day 12 迴圈III

今天來到迴圈的最後了,還不知道for 迴圈、while 迴圈和do-while 迴圈可以前往兩天文章唷! 巢狀迴圈 定義:迴圈敘述中又有其他迴圈敘述 我們...

鐵人賽 Odoo DAY 12

技術 [Day12] 圖書館管理系統 擴充功能

前言 前幾天的內容,我們已經學會如何從頭創建一個新的應用程式,不過還有很多功能沒有,如果有要新增或變更的欄位,那要怎麼辦呢?我們不需碰觸原有的程式碼,利用繼承的...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 有需要再開發,而不是想要

還記得學生時期,在寫 C 語言時,總是會先在程式碼上方,宣告各種變數與函式簽章,才在下方陸續寫程式。儘管現在在寫 JavaScript 時,開始強調變數與用到它...

鐵人賽 WordPress DAY 11

技術 Day 11 - 佈景主題設計實戰 (3) 預覽畫面、除錯

在前一篇文章介紹了如何在 functions.php 進行特色功能定義,以及將設定佈景功能初始化的函式註冊到鉤點中,同時先拔除了大部份從基底佈景主題 Twen...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
30天網路爬蟲學習 系列 第 13 篇

技術 DAY13-爬取清單項目練習(前)

在練習爬取清單項目之前,我們先來聊聊HTML清單標籤吧~ 什麼是HTML清單標籤? HTML支援多種清單標籤,可以一一列出文字內容的重點綱要,而項目符號,項目...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Day 11: 融~~~合~~~! - AI作曲 Jukebox

Jukebox是OpenAI開發的AI作曲軟體。OpenAI是由Sam Altman, Greg Brockman, Reid Hoffman, Jessica...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day12 其餘運算子 & 展開運算子(Spread Operator & Rest Operator)

接著就是傳說中的...了,正式名稱為其餘運算子和展開運算子,這個點點點同時具有兩種功能,也是在React中被廣泛使用的,接下來依序介紹 1.其餘運算子 其實在昨...

鐵人賽 SideProject30 DAY 12

技術 [Day 12] Bevy Plugins

Bevy Plugins 今天來學習Bevy Plugins, use bevy::prelude::*; fn main() { App::new(...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 D23-解碼Flutter官方文件,一起來了解無障礙小部件(Accessibility widgets)

Part1: 今日目標 1.前言2.內容: User interface3.提問: 為何Flutter 提供 Accessibility widgets?4.參...

鐵人賽 IT管理 DAY 12
GCP 的 terraform 之旅 系列 第 12 篇

技術 day12 Terraform GCP firestore

簡介 今天來跟大家介紹 GCP terraform 如何創建 firestore 正文 根據 terraform 文件可以查到基本用法 Terraform Re...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 2D像素遊戲開發經驗分享 - 遊戲引擎的選擇

美術的部份之後就到遊戲引擎,同樣的先介紹一些熱門以及推介的遊戲引擎。 Unity Unity 可以說是最多人使用的遊戲引擎之一,其功能的齊全,支援的平台之多,讓...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
複習 JavaScript 核心概念 系列 第 13 篇

技術 [Day 13] 關於「原始型別(傳值)」及「物件型別(傳參考)」

在 JavaScript 中,變數(或常數)根據可以保存不同類型的值,值的型別(type)可以分為兩大類:原始型別 和 物件型別。這兩種型別有各自的特性,它們之...

鐵人賽 Software Development DAY 11
LELECOCODE 每一天 系列 第 11 篇

技術 Day 11 : Leetcode 小挑戰,30 Days of JavaScript

Day 11: Memoize Given a function fn, return a memoized version of that function....

鐵人賽 影片教學 DAY 12

技術 Day12 Multiclass Logistic Regression

從二分類問題到多分類問題,除了輸出的方式從一個值變成一個向量,會連帶的讓偏微分權重也發生改變,MLP因為有隱藏層,因此對於多分類模型會遇到第一個門檻,就是求解那...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
突然冒出的自學計畫 系列 第 13 篇

技術 #Day13 抵達青醬義大利麵

延續昨天的goto,今天要講一種你一直用goto就有可能出現的產物:spaghetti code(義大利麵好ㄘ) 什麼是spaghetti code 一種好ㄘ的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Concurrency in go 讀書心得 系列 第 12 篇

技術 12.Preventing goroutine leaks

goroutines占用資源較少且易於創建。執行時將多個 goroutine復用到任意數量的作業系統執行緒,以便我們不必擔心抽象層級。但是他們會花費成本資源,並...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12. 單調佇列(Monotonic Queue)

前言 昨天聊了單調堆疊,單調堆疊解決了下一個最大/最小元素的問題,那麼如果我們把佇列也套上單調性,能夠解決什麼樣的問題嗎?在陣列的部分,我們聊過滑動窗口的問題...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
設計系統 - Design System 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] Design System - Common Hook (一)

本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 前言 稍微繁忙的一天!決定先介紹兩個 Design System...

鐵人賽 WordPress DAY 12

技術 CyberPanel 常見提示訊息

Could Not Login, Error message: Account currently suspended. Could Not...

鐵人賽 Kotlin DAY 11
new to Kotlin 系列 第 11 篇

技術 Day 11 類別與物件

類別(class)的宣告一般會包含名稱、標頭以及使用中括號標出的內容如下這個範例 class Person { /*...*/ } 建構子(Construct...