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鐵人賽 Software Development DAY 29
LELECOCODE 每一天 系列 第 29

技術 Day 29 : Leetcode 小挑戰,30 Days of JavaScript

Day 29: Array Wrapper Create a class ArrayWrapper that accepts an array of integ...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 30 一段旅程的結束是另一段旅程的開始

轉眼間就來到了第30篇,在此回顧一下我們演示了哪些東西: 01 簡介 02 安裝 rust 開發環境 node.js 開發環境 03 桌面A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 【Day29】故障排除

ICMP Internet control message protocol 簡稱 ICMP ,用於傳送更新和發送錯誤訊息,是一個偵測網路問題的重要協定。每個...

鐵人賽 Vue.js DAY 30

技術 Day 30 – Nuxt 3 Deployment

終於來到最後一天啦!今天會介紹如何編譯及佈署開發完的網站,Nuxt 3 可以部署在 Node.js 伺服器上,也可以 SSG 方式部屬到靜態檔案伺服器,讓我們繼...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 【Day 29】Web 應用程式佈署 ( 一 )

前言 前面我們實作出了一些基本的模型,之後我們會把讓模型與 Web 應用程式結合,讓模型的輸出結果可以顯示在網頁上,在那之前,我們要先來了解一下甚麼是 Djan...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
30 天學習資料庫 系列 第 30

技術 還算是有成長啦

今天我花了一點點時間實作了連接python跟SQL 這麼做的優勢在於:可以自動化和腳本化:Python 允許你自動化數據庫任務,例如數據提取、數據轉換和加載(E...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
30天前端學習筆記心得 系列 第 33

技術 Day29-Javascript事件處理(氣泡、捕捉)

事件氣泡(Event Bubbling) 一種預設事件傳遞方式,可以讓事件處理函式在觸發事件元素和父元素都被執行 一般步驟 從觸發事件元素開始傳遞...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 沒怎麼寫過程式的菜狗30天能讀完CCNA嗎?(30)第二十三章:組態管理

閱讀大綱:關於我怎麼讀這本書 前半部分(以頁數來說可能四分之一吧)講現代網路管理實務在企業體系內的分工,後面引出你需要好的組態管理系統(或程式套件)會很棒,然後...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
初窺Flutter 系列 第 29

技術 高階主題-表單驗證

表單驗證用於確保用戶輸入的數據有效和合法,可通過Flutter的Form組件和一些驗證器來實現。 以下是一個用於判斷是否有正確填入的Form部分程式範例 For...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 [Day 30] 鐵人賽886 ~ 完結了來發表一下心得感想

完賽特別篇 完賽感言 製作這次鐵人賽文章,除了完成學業上的里程碑,同時也為了我家長輩可以多接觸3C產品,因此內容看起來技術含量並沒有到很高,為我追求的是一個簡...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
30天前端學習筆記心得 系列 第 32

技術 Day29-Javascript事件處理(監聽、函式)

事件處理(DOM Event) 處理網頁元素事件重要功能,在瀏覽網頁時對 DOM元素 操作,例如點擊、滑動、滾動、輸入等等,而這些操作都會觸發相應事件 事件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 29.整合WiFi網路控制

昨天我們在開發板上實驗,使用 MQTT 來收與發訊息,今天我們將這樣的機制整合到我們 DIY 的變頻風扇。 我想,最方便控制變頻風扇的方式,除了紅外線遙控器外,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
PHP 沿途的風景 系列 第 29

技術 [Day 29] Laravel 怎麼觸發設定在 class ProductResource 的 toArray()?

ProductResource::make() 怎麼觸發設定在 class ProductResource 的 toArray()? 先前幾篇文章都在探討 Pr...

鐵人賽 影片教學 DAY 30

技術 使用 Traefik 進行反向代理|單一伺服器綁定多網域 Day30

今天終於來到最後一集了,會介紹的是 Traefik 這一個工具。 當網址綁定特定虛擬主機的 ip 時,預設需要綁定 80、8080 的 port,如果是 htt...

鐵人賽 Software Development DAY 30
CRUD仔的一生(上集) 系列 第 32

技術 [完結] 下集待續!

CRUD 沒想像中簡單 終於,我們圓滿完成了這一期的鐵人賽。CRUD操作,實際上並不像我們之初所想象的那麼複雜。就如同冰山一般,其中的七成體積潛藏在水下,等待著...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 智慧合約實作 (四)

昨天有講到Solidity語言中的幾個基本資料型態,今天繼續來講解其他常見的語法吧! 函式(function) 函式的寫法為: function (varia...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30 更多疑問 x 關鍵字 x 心得

終於來到第 30 天,結束官網英翻繁中的日子。原本想說最後是不是要再找一個相關的應用來研究,不過最後一天還是來回顧一下前面文章留下的各種疑問以及待研究的問題/主...

鐵人賽 SideProject30 DAY 29
年輕人,想玩自己寫! 系列 第 29

技術 第二十八章,結束,是另一個開始。(Play console及ASO)

今天是我排定要上架的日子。目前先上架Android版本。另外iOS及Web版本會再安排時間發布。一般新的專案上架後,會需要審查一些日子,所以沒有在上週上架的情況...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
呱呱的學習日誌 系列 第 29

技術 呱呱的學習日誌- Day 29

Day 29_串列 (List)- 函式 29-1. 總長度式子:x = ['Red', 'Blue', 'Green']print (len(x))結果:3...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 [Day 29] 使用 Jenkins 建置 CI/CD Pipeline 專案 (二)

再貼一次流程。 流程 相關流程如下。 Fork 專案 建立 AWS EC2 安裝 Jenkins 設定 Sonar Server 安裝 Docker 啟動 m...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30 - 魔法結束囉!

心得感想 首先,非常感謝各位閱讀此系列。這次我選擇以 TypeScript 為主題,因為在我的職務中有廣泛應用到 TypeScript。透過這個機會,我想將我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day29 mutations更新器

更新器mutations:今天來聊聊 Vuex 中的更新器mutations。 首先,我們可以把 Vuex 想像成一個超大倉庫,裡面儲存了我們整個應用程式的資料...

鐵人賽 DevOps DAY 29
SRE/K8S 碎碎念 系列 第 29

技術 D29

昨天有提到以目前專案的規模,其實我們並不需要做到 appmesh 這一層,因為我們並沒有在實行金絲雀部署或是 a/b test,那究竟為什麼當初會掛上 appm...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
SwiftUI學習之旅 系列 第 29

技術 Day 29:@Observable

昨天簡單的介紹了 Macro 以及 Macro 的類型,今天來介紹一個 Macro:@Observable。 @Observable @Observable 主...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
關於學習網頁這檔事 系列 第 30

技術 DAY30 賽後心得

很高興能參予這次鐵人賽並且完賽,在這過程中,遇到了各式各樣的挑戰,像想題目就是一種挑戰,還有擔心文筆夠不夠好,時間管理也是一個問題,儘管面臨種種挑戰,但這30篇...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29: Dart 3 總複習,大家準備一下待會考試!

延續在本系列開始的 Dart 3 解說與實用範例,目的是希望系列結束前能再讓大家複習和更熟悉 Dart 3 新版帶來的方便性,有效運用在目前的專案上,甚至能優...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 [開發] 串接 Firestore

初始化 根目錄建立 firebase-config.js 和 firebase.js // firebase-config.js export const f...

鐵人賽 Software Development DAY 30
當rust 遇上 cqrs & es 系列 第 30

技術 D30 Ending

其實沒預期自己可以完成,原本抱著好奇心學rust的同時,查找rust如何實作領域驅動設計及乾淨架構的概念,就無意間翻到了這個套件和其說明文件: 套件:https...

鐵人賽 Cloud Native DAY 29

技術 可觀測性宇宙的第二十九天 - Grafana Mimir 實戰

概述 終於我們歷經千辛萬苦的了解了 Grafana LGTM 全家桶的大部分的核心成員,從 Loki、Grafana 到 Tempo 現在我們終於要進入可以說是...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29, [軟體開發] 運維成本 (11/26)

這邊只先來聊軟體面 因為運營這個產品已經是我的生活的一部分,我暫時無法估計成本 XD 細項 網域 footinder.app 這個 1K TWD/年...