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鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 開發學習之旅 Day16 - 使用 JSON Web Token 進行身份驗證(三)

利用Security實作身分驗證 在Spring Security配置類中加入身份驗證 在SecurityConfig中加入: .authenticationP...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 D25 - JS - 基礎 - 其他

這一篇文章主要介紹那些常用但不知該如何分類的方法XD也算是增加我的理解這樣。 parseInt() 將輸入的字串轉成整數。 // 語法 parseInt(str...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
基礎網頁開發30天 系列 第 13 篇

技術 Day 13 CSS 細部增加及調整

main h1{ padding: 1rem 4rem; font-size: 1.4rem; margin: 0rem 3rem;...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [Day16]實作:捷運地圖首頁

事前準備 首先我們需要先準備一張捷運地圖。 這邊找的是板南線的地圖,附上圖片網址。 只找板南線的原因,一是我必較熟悉的生活圈,二是我覺得後面都是一樣的做法,...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 DAY12 激活函數

激活函數是指能夠讓模型依照輸入資料而作出變動的函數,而激活函數對輸出做出限制,其中有限制輸出範圍和壓縮輸出範圍。在pytorch中限制輸出範圍可以使用toch....

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 2023鐵人賽 Day 15 副本中工具怪物詳細總類-3

繼昨日,今天來一一介紹每種工具中的各項控制項~今天會先介紹以下幾種:群組、資料庫、系統、捲動、分隔、其他 群組 控制項名稱 功能說明 Panel...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
踏上AI的步伐 系列 第 12 篇

技術 Day12 AI的主要演算法(五)-支持向量機

支持向量機(Super Vector Machine,SVM) SVM基本概念 SVM對於分類的判斷是靠樣本的「相似性」與「距離的計算」,他的基本精神是在同一區...

鐵人賽 Security DAY 11
【 30 天成為 DAM 達人】 系列 第 11 篇

技術 Day 11 實務篇:個資、隱私與資料使用同意管理

經過「資料安全面面觀」的概略介紹資料安全的需要性之後,在這一個區塊章節,我們透過「關於資料外洩這些事」的實際案例,得知造成資料安全威脅與資料外洩的原因、過程與可...

鐵人賽 SideProject30 DAY 11
年輕人,想玩自己寫! 系列 第 11 篇

技術 第十章,我這一鍵下去,你可能會被更新!

電影裡,總是把工程師演成一種擁有超能力的角色,一鍵破解密碼、一鍵駭入你電腦、一鍵上傳下載(就想問他的網路是哪家電信的……)炸車炸房什麼的好像都很簡單,還能「發明...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26 Ruby物件導向實踐- 運算符

Ruby 支援一套豐富的運算符。大多數運算符實際上是方法的呼叫,運算符是所有算符的總稱,其底下又可以細分為算術運算符、比較運算符、邏輯運算符….等,文章只會紀錄...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
30天前端學習筆記心得 系列 第 11 篇

技術 Day11-Html表格

<table> 表格標籤 <tr> (table row)表格橫列 <td> (table data)表格直行...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23
初入雲端的黑白學 系列 第 23 篇

技術 Azure Functions

Azure Functions 是微軟 Azure 雲平台提供的一項伺服器無關的計算服務,用於建構和執行事件驅動的函數(程式碼片段),以處理各種雲端中的事件和資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
模仿知名網站的外觀 系列 第 22 篇

技術 【Day22】模仿知名網站的外觀 X(9) 登入實作與推薦追蹤區塊

在未登入時,側邊欄應該不會顯示logout按鈕才對,修正這個錯誤。 修改Sidebar.tsx,並實作登出。 import { BsHouseFill, BsB...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28 - 優化專案:Connection Pool (連接池)

如果說可以讓目前專案更好的地方, 另一個部分就是在與資料庫連連接改使用 Connection Pool 了。 讓我們繼續看下去吧~ 什麼是 Connectio...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [Day15]HTML-影像地圖(下)

昨天只稍微提到影像地圖會用到哪些屬性,今天就好好介紹這些屬性吧! <img>元素 前三個屬性前面有介紹過這邊就不多講,要特別注意的是第四個:use...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 [DAY12] 機器學習-監督式與非監督

監督學習(Supervised Learning): 監督學習是一種機器學習方法,其中模型根據帶有標註的訓練數據進行學習,並根據這些標註來預測新的未標註數據的標...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
給前端新手的圖文故事 系列 第 11 篇

技術 如何使用 SCSS 讓我們更輕鬆的工作

其實在概念上,scss 主要的任務就是在幫我們做 css 的管理與維護,並且使用迴圈封裝與一些判斷式,來為我們完成一些平常需要重複處理的部分。 使用 scss...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 [ Day 12 ] 從 0 開始的 PT 學習生活 - PT 介紹

簡介 第一天開賽的時候其實我有講過,但是那個時候只是簡單的帶過而已,沒有講過具體的内容,而且這幾天剛好有體驗一個實戰的經驗雖然也只是做個測驗而已,但是大略知道了...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [DAY26]PHP的迴圈有哪些?

前言 重複的動作 由條件結束 FOR迴圈 📌 for($val = 0 ;$val < 5;$val ++) { echo $val; }...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [Day14]HTML-影像地圖(上)

我的主題是捷運美食介紹網頁,如果只用文字條列就太枯燥了,首頁當然要比較酷一點,必須有捷運地圖當索引才行,所以今天就來介紹如何產生影像地圖! 介紹 影像地圖是一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15 創建和管理Docker儲存卷

Docker 儲存卷是一種機制,讓你可以持久化和管理容器的數據。它允許數據超越容器生命週期的存在,且在容器之間共享和重用。以下是如何創建和管理 Docker 儲...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13 探索Docker儲存卷的用途和優勢

Docker是一種輕量級、可移植的容器化技術,可讓開發者和運維人員在不同的環境中無縫運行應用。 其中,Docker 儲存卷(Docker Volumes)是Do...

鐵人賽 Kotlin DAY 17
Kotlin is all you need 系列 第 17 篇

技術 [Day 17] Dynamic Programming — Fibonacci Sequence / Longest Common Subsequence

Dynamic Programming Dynamic Programming 是一種在計算機科學和數學中常用的問題解決方法。 它的主要策略是將一個複雜的問題拆...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12 Docker 倉庫:基本操作

Docker 已經成為軟件開發和部署的必備工具這裡我們將介紹一些 Docker 的基本操作和簡單實作,幫助您快速上手。 1. 安裝 Docker 首先,您需要在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11 Docker 倉庫:您需要知道的一切

Docker 三部曲 映像檔(Image)容器(Container)倉庫(Repository) 在現代的軟件開發和部署中,Docker 已經成為一個無所不...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 [Day12] 不懂JavaScript 只好等著被整😔 流程控制篇 (3)

當我們想要用程式重複執行同樣的動作時,可以用迴圈來重複執行同一組程式碼。而迴圈分為需要計算執行次數和不管次數持續執行兩種,今天要講的是需要計算執行次數的 for...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 DAY14-人工智慧、機器學習、深度學習

前言 資料分析的部分在昨天就先告一個段落,今天開始會開始學習機器學習與深度學習。 AI發明的最終目的就是幫助人們解決問題,而AI技術也已經在許多領域實現了重大...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 解密Spring Boot中的異常處理

異常處理在Spring Boot應用程序中是一個關鍵概念,它允許您優雅地處理應用程序中可能出現的問題,並提供有關問題的詳細信息給用戶或開發人員。Spring B...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [Day 14] 把迭代封裝起來 — 迭代模式 (Iterator Design Pattern)

定義 Iterator Pattern 提供一種方式讓你依序存取物件集合 (Aggregate) 的元素,而且不會公開它物件的底層表示法 (By GoF) 資...

鐵人賽 SideProject30 DAY 11
初探 Godot 系列 第 11 篇

技術 [DAY 11] 專案設定 (視窗, 大小, 伸縮)

今日目標:從零開始! ▍前言: 經歷了 10 天基本的操作,是時候開始正式建立並編輯我們的遊戲,回顧這 10 天我們能夠監聽輸入來源、生成、移動、旋轉、縮放物...