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15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Go語言自學挑戰 系列 第 24 篇

技術 第二十五天:使用Golang實作Worker Pools

什麼是Worker Pools worker pool也稱為thread pool, 其概念為讓固定數量的goroutine在後台運行,等待分配給它們工作, 當...

鐵人賽 SideProject30 DAY 16

技術 [Day 16] 初見 subprocess與Threading

大家有沒有覺得,每次都要開兩個終端機才能運行python而覺得麻煩,在想有沒有一個方案可以運行一個終端而且可以看終端輸出的呢? 有,而且很簡單,請讓我一個一個來...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 【Day 11】梯度下降 Gradient Descent

前言 梯度下降 ( Gradient Descent ) 是一種最優化模型算法,用於調整模型參數以最小化損失函數。它是機器學習和深度學習中最常用的優化方法之一,...

鐵人賽 Software Development DAY 12
Python 微進階 系列 第 12 篇

技術 Python 微進階 Day12 - module(模組)

module(模組) 每個 py 檔案就是 module(模組),因此 module 的名稱就是 py 檔的檔名 每個 module 裡面可能包含相關的變數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
所有資訊界相關 系列 第 13 篇

技術 <Day13>網頁框架模板好幫手"Bootstrap"--大致介紹

Bootstrap!沒錯如果目前還沒有能力自己刻出一個完整並實用的網頁,那你可以選擇它。Bootstrap是什麼!?Bootstrap 是由 HTML、CSS...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 鐵人賽第十一天~探索式資料分析

~今天要分享的是「資料視覺化圖形 — 程式實作」~ 在上上篇文章我們認識了這麼多視覺化圖形,接下來就來了解如何使用python繪圖吧~不過因為視覺化圖形有很多種...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
React 個人讀書會 系列 第 11 篇

技術 Day 11 - useState:基於當前狀態更新值

多次調用 set 函式 這裡有一個簡單的情境,有一個初始值為 20 的 age 變數,我們想要在按下按鈕時將 age 增加 1。 function App()...

鐵人賽 Software Development DAY 26
Easy to learn Algorithm 系列 第 26 篇

技術 「Day26」圖形演算法

圖形演算法 前面也有介紹到圖形的定義,這邊會來介紹圖形的演算法。 圖形的走訪 前幾天的樹追蹤是拜訪樹的每一個節點一次,用的方法有前中後序法,那圖形追蹤的定義,就...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 [Day23]自建CDN平台介面實作(七):監控面板

為什麼需要監控訪問 前面幾篇文章我們已經介紹了iNODENINJA平台介面上的不同功能: 建立節點 建立域名 設置WAF(異常的訪問流量進行阻擋)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 關於格鬥的網路資源

由於在健身或是閒暇時間不知道要看什麼的時候,我除了看比賽影片外,我也很喜歡看格鬥 Youtuber 所拍的格鬥賽事和技巧解說的影片。雖然不想這樣說,但由於我的英...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Makefile的入門講解 系列 第 8 篇

技術 Makefile的入門講解 - day 8 簡單的測試2 - 規則說明1

今天想講幾個 規則 的設定 主要架構 → 目標、依賴 與 操作 規則必須要有目標,默認目標為 第一個目標 規則可以 沒有依賴 規則可以 沒有命令 規則可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
重新複習JavaScript 系列 第 26 篇

技術 [Day -26] 原型、繼承和原型鍊

這是一個我一直沒有搞懂的主題,我也不曉得會分成幾篇,但我會盡力把他搞懂!!! Class 與 物件導向 還記得剛開始學JavaScript時,看到很多文章都在說...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
前端知識 系列 第 12 篇

技術 Integrating Google Analytics 4 and Google Tag Manager

MUKI 大大的文章 Article Overview: The article focuses on integrating Google Analytics...

鐵人賽 WordPress DAY 15

技術 Day15 WooCommerce - 轉換你的網站為線上商店

WooCommerce - 轉換你的網站為線上商店 上面幾篇介紹了很多設計工具,讓你快速有一個漂亮的網頁,接下來我們來把我們的網站加上線上商店的功能。 Woo...

鐵人賽 Vue.js DAY 14
新手學Nuxt.js 系列 第 14 篇

技術 DAY14: Nuxt.js與Mongoose - 整合MongoDB

DAY14: Nuxt.js與Mongoose - 整合MongoDB 什麼是Mongoose? Mongoose 是一個用於 Node.js 的優秀 Mong...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 21】

今天要來製作Client的多發實作,一樣在gRPCclient的資料夾新增一個client05。首先我們一樣把連線資訊準備好: //設計好連線資訊 String...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11:React Navigation 頁面導航與跳轉

一款APP往往包含多個頁面,所以頁面間的導航管理相當重要。RN官方未提供內建導航工具,目前社區主流是React Navigation,本篇將會介紹React N...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
人生AI下半場 系列 第 26 篇

技術 Day26-台灣電子發票用隨機森林分析用Python

使用隨機森林(Random Forest)是一個強大的工具。以下是使用Python進行台灣電子發票數據分析的一些步驟: 步驟1:匯入所需的庫首先,您需要匯入所需...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 12 - 遊戲內的有限狀態機與簡短範例

其實感覺前兩期直接製作Prefab有點操之過急了,因為連遊戲的初始選單都還沒實作。 「阿不就UI工具點一點就做完了?」 其實沒有到這麼簡單,還有很多規劃要做...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day 22 Health Check Based Monitoring

昨天提到 Timeout 的其中一個原因,就是機器資源不足或是超載的異常,當大量的 Request 發生時,可能會讓機器在 Memory, Disk, CPU...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 單元測試

寫測試可以幫助看 code 的人(可能是別人、也可能是未來的自己)明確暸解一個功能究竟能接受哪些參數、又會有哪幾種可能的輸出內容,也保障一個功能在「單元測試有覆...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 DAY11 - SeamlessM4T的ASR功能使用測試

ASR(Automatic Speech Recognition)為語音辨識模型,語言可以選擇,不管是輸入及輸出都可以選擇語言,所涵蓋的語言代號請參考連結:Se...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 [Day11] SQLAlchemy Model

[Day11] SQLAlchemy Model 本次的程式碼與目錄結構可以參考 FastAPI Tutorial : Day11 branch 回顧 在...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
tailwindcss - 從零開始學 系列 第 19 篇

技術 tailwindcss - 從零開始學 - Day19 - 表單全

前面兩個單元討論了如何建構出表單內的欄位,但目前只有討論到 input 與 checkbox,這個單元將會討論所有欄位的寫法。 在 Day16 討論過的 inp...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day16-[第十五站 : Go再續前緣 float 的愛意滿出]<GOO~

前言 沒錯這一篇看標題就知道,這一回我們要再次講解到 Go 的 float,為什麼要在講解呢? 因為我相信大家對於上一篇小考的 float 題目感到非常疑惑吧,...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Day26 使用深度學習方式進行技術型態識別

先前於Day14時有提到使用人工智慧(深度學習)技術用來進行技術型態識別,於今天開始會有四天的時間來討論這個議題。首先討論深度學習在股票投資方面的應用,接著則是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
從零開始的 clojure 系列 第 12 篇

技術 Day 12 Clojure- Data Structures - Maps

前言 大家好,我是對於 Clojure 一無所知的菜鳥小白工程師。 今天要來學習 Clojure 資料型態中的映射 Maps 。 try Clojure he...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
前端知識 系列 第 11 篇

技術 Error Boundaries in Next.js: A Summary

Introduction This note summarizes how to use Error Boundaries in a Next.js appli...

鐵人賽 WordPress DAY 25

技術 Day25: 如何在社群問一個「好問題」

在 WordPress 社群中,提出一個「好問題」是獲得有價值回應和建立良好社群環境重要一環。一個好的提問可以幫助我們快速獲得所需的幫助。尤其是對初學者來說,提...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 ( Day 26 ) AI 繪圖 - Midjourney 刪除圖片、傳送圖片資訊

由於 Midjourney 是建構在 Discord 的平台之上,如果要刪除產生的圖片,或者要傳送某張圖片的資訊,必須透過 Discord 的「表情反應」才能實...