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共有 23149 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 104 爬蟲-使用pyMySQL查詢資料庫資料-2

今天這篇會比較主要在講sql的增刪改應用在python的部分昨天已經講過查詢的部分,如果想要知道更進階的sql語法可以查看菜鳥教程或是找牛客網的sql題目來練習...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 30天React練功坊-攻克常見實務/面試問題 Day10: useEffect got called twice with empty dependency array

tags: ItIron2023 react 前言 我們昨天看了一個useEffect在沒有處理好dependency array時發生的問題,今天讓我們再看一...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 30天React練功坊-攻克常見實務/面試問題 Day11: Race condition with useEffect

tags: ItIron2023 react 前言 我們昨天看了一個看似useEffect在搞事的問題,雖然說不能與它完全無關,但實際上他確實挺無辜的,真要怪的...

鐵人賽 SideProject30 DAY 19

技術 Day19 Java Spring API 實作 - Comment 評論 刪除功能

概述 今天會記錄實作刪除評論的 API 功能 /api/posts/{postid}/comments/{id} 會有兩層的篩選來鎖定要刪除的評論,第一是 po...

鐵人賽 SideProject30 DAY 20

技術 Day20 Java Spring API 實作 - Exception 處理 Part1

概述 在網頁系統操作中常會遇到錯誤的時候,可能是請求錯誤,也有可能是資料錯誤,在遇到這個狀況時,可以自己定義在遇到什麼錯誤時要呈現的訊息,這也就是 Except...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
Laravel實作 — 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] Laravel實作 -- 閻羅王用relationship找到了我所有值得下地獄的事

今天要將article和user牽上線,但在實作前我們先來看Laravel要如何幫兩個有緣人搭上關係,所以今天的主旨是Model的 1 to 1 和 1 to...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
Laravel實作 — 系列 第 12 篇

技術 [Day 12] Laravel實作 -- 黑白無常帶我們地獄觀光—index和create篇

昨天看完了套件的blade,敲開了前端的大門,今天可以開始實作可以動的網站了,先為走到12天的你和我們拍拍手,接著要進入今天的鐵人賽了,我們要在網站上增加活動總...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
Laravel實作 — 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] Laravel實作 -- 學會了Blade,地獄的門面從今以後我來顧

今天我們要來看看blade,不知道你還記不記得,他是我們顯示前端的重要檔案,在我們載的套件中有著一些很方便的小工具,能夠讓你輕鬆地讓網頁變好看。 我們先到res...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 Error Handling

平常我們寫網頁的時候,也會有錯誤的 exception 處理,避免錯誤發生的時候出現非預期的畫面 Rust 中也有 Error Handling 的機制 為什麼...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
Nuxt 3 快速入門 系列 第 10 篇

技術 [影片教學] Nuxt 3 插件 (Plugins)

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 【Day11】使用者權限和管理2

Root 除了透過 sudo 來完成高權限的操作外,在 Linux 中也可以透過 su 來指定使用者,如果沒有特別指定,將會開啟 root shell。 su...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 【Day10】使用者權限和管理1

前言 學完指令之後,有感覺到一絲的成就感,對 Linux 有了基本的了解。學習指令的過程中,遇到了一些困難,像是對指令的用法不熟悉,以及對指令的輸出輸入結果理解...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 day23.關於專案需求(九):使用案例(Use Case)

使用案例(Use Case)的主要目標是捕捉系統的功能需求,並透過使用案例描述文件詳細說明這些需求。使用案例描述通常包括以下內容: 前提條件(Precondit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 [鐵人賽 Day 21] Kotlin & Flutter 頁面建立思考差異

目的 比較 Kotlin & Flutter 頁面建立概念差異 Kotlin & Flutter 頁面建立思考差異比較表格 Kotlin...

鐵人賽 Security DAY 10
一個人的藍隊 系列 第 10 篇

技術 Wazuh Log路徑位置指定與agent多重group除錯

首先,今天網路好像有點問題!只先發文字,圖片有機會再補上! 今天我們要做一件事情我們在nginx上面的log並沒有被收容到我們的Wazuh Server但我們想...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 DAY 12 「ITIL 4 管理實踐(Management Practices)」3個技術管理確保IT穩定性、安全性和可靠性~

涵蓋技術基礎設施、應用程序和開發相關的關鍵活動 來說說3個技術管理實踐在IT服務管理的服務交付和運營過程中扮演著關鍵的角色,確保技術基礎設施和應用程序的穩定性、...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 DAY 11 「ITIL 4 管理實踐(Management Practices)」17個服務管理實踐幫助IT持續提供價值~

服務管理實踐將IT服務視為為業務創造價值的工具 白話來說服務管理實踐的重點在於確保IT服務能夠有效地滿足業務需求並持續提供價值,並通過合理的管理和持續的改進來確...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
SA養成記 系列 第 11 篇

技術 Day11 Web-base表單實作

回到主題,實務經驗中,公司內部通常為了解決某個問題,因而有了需求,接著透過問卷來質性訪談,或是召開會議邀請相關作業單位,接著,就會有一個作業流程出現,於是內部作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
SA養成記 系列 第 14 篇

技術 Day 14 網路世界的概論-中

OSI Model ISO組職於1978年開發一套標準,推出OSI (Open System Interconnection Model)作為標準去解釋各個層面...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
SA養成記 系列 第 13 篇

技術 Day 13 網路世界的概論-上

既然是概論就來說說最基本的”網路”,既然是網路就需要兩台含以上的裝置才能形成網路 就好比一個人,無法稱之為團體。 而網路依照區域大小有所區別: 廣域網路(WA...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
SA養成記 系列 第 12 篇

技術 Day 12 Function流程圖

續前篇,網站就是由一個一個的網頁架構而成,在開發時,需求討論階段,也需要把相關單位的使用行為、使用者任務、以及相關聯的系統架構一起考量進來。 例如:架構於Web...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 [Day 16] Glow: 改良的 flow-based model

早期提出的經典的 flow-based model 包括 NICE(NICE: Non-linear Independent Components Estima...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
自己開發一個~? 系列 第 11 篇

技術 起手式~介紹Springboot安裝環境

介紹Springboot安裝環境~其實我覺得最容易放棄的就是安裝環境 就算照圖施工~也會有硬體的問題不一樣 框架Framework-spring patter...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
自己開發一個~? 系列 第 12 篇

技術 Springboot~測試生出一張圖

覺得寫程式就是要可以看到甚麼才有感 再來加顯示圖加入資料夾Folder使用static files資料夾叫images 放入圖http://localhost:...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10 Kotlin 資料結構-集合 Final

集合大連載終於要贏來大結局了,今天會以元素讀取來收尾。讓我們開始吧! 集合元素的讀取 若有寫過其他程式語言的讀者應該都相當清楚,今天如果我存取了一個超出陣列的...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 [Day10] Transformer,就決定是你了

提要 前言 什麼是Transformer Transformer的由來 近年來DL模型的演進 前言 今天我們介紹 Transformer 相...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
Leetcode 各主題解題攻略 系列 第 10 篇

技術 2D動態規劃攻略 part3

Hi大家好,今天要繼續介紹2D動態規劃裡面很經典的問題,你會發現有很多動態規劃的問題都有相似的pattern。 Longest Common Subseque...