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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 11.GPIO結合時序

繼續我們昨天的 GPIO 輸入輸出控制,我們用 Thonny 輸入下面程式: from machine import Pin P0 = Pin(0, Pin.I...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
SRE 照書養 系列 第 11 篇

技術 Day 11 - SRE 照書養:Google 數據中心

嗨!週一大家好!今天請公假去 DevOpsDay 進修!回來再繼續看書寫文章拉!第二章先從 Google 數據中心的設備開始說起,這裡是今天讀的原文出處:The...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 10. GPIO的使用

接下來,我們將以幾天的時間,分別介紹 ESP32 內建的週邊裝置,以及在 Micropython 如何來使用,我們介紹的順序從簡易到難這樣的安排,主要參考 Mi...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
Microsoft BI Solution 系列 第 10 篇

技術 Day10- 介紹如何安裝SSAS Tabular Mode並與Multi-Dimensional Mode共存

Tabular Mode已經是市場主流了, DAX也變成必啃的語法

鐵人賽 SideProject30 DAY 10

技術 DAY 10 - 拆解 Dockerfile 的關鍵字(上)

Dockerfile 是什麼? 回到我前幾天介紹的 Docker Image(映像) 我們把它想像成烤雞蛋糕模型,那這個 Dockerfile 我們就可以把它想...

鐵人賽 影片教學 DAY 11

技術 Day11 資安 Vtuber 讀新聞:更新也會造成漏洞 (研究人員警告,4成Ubuntu含有漏洞風險)

新聞來源:https://www.ithome.com.tw/news/157983新聞名稱:研究人員警告,4成Ubuntu含有漏洞風險 研究人員警告 4成 U...

鐵人賽 影片教學 DAY 10

技術 Day10 資安 Vtuber 讀新聞:雙因素驗證還是會被攻擊 (俄羅斯駭客利用Microsoft Teams展開網釣攻擊)

新聞來源:https://www.ithome.com.tw/news/158086新聞名稱:俄羅斯駭客利用Microsoft Teams展開網釣攻擊 基礎知...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Day11 AI 社區 環境互動

不知道是出自於工程師職業病還是如何,覺得應該要先從環境的互動描述,來讓大家理解整個實驗背景,一般來講通常是先講該研究的貢獻,不過我想說這個可能會寫比較多,可以後...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Functors

讓我們繼續從之前的程式中抽象出更高層的東西吧!今天要講的介面是 Functor。 Functors - map 的抽象介面 從 Day 3 開始,每個主題下的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day-10 排序 II

前言 昨天介紹一些比較基本的排序演算法,今天介紹進階的排序演算法與 C++ 內更方便使用的函式 更快的排序 以下的排序法會利用一些遞迴或是其他技巧來避免掉許多不...

鐵人賽 影片教學 DAY 15

技術 Day 15 不改變狀態的 Query 接口

CQS 在軟體設計中有一種思路叫「命令與查詢分離」(Command Query Separation),意思是指我們把所有操作都分成兩種:會改變狀態的命令,與...

鐵人賽 影片教學 DAY 16

技術 Day 16 Primitive Obsession 與 CQS

More on CQS 我們試圖把命令與查詢從介面上分開,分開的原因是因為當狀態改變,其實會受到影響的狀態不只一個,會受到影響的查詢指令也不只一個。如果命令與...

鐵人賽 Software Development DAY 15
敏捷聖徒 系列 第 15 篇

技術 Day 15:「啊不是自動化測試嗎?」-- 聊自動化測試的誤區

故事是這樣的 筆者剛開始在公司加入自動化的單元測試時,發生過一個事件。 那時大部份的人對什麼是單元測試都還沒什麼概念,只知道這個新來的傢伙有在做這件事情。 不出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 【AMR_Day11】ROS2 基本功- Node

前情提要 Day10提到了workspace & packages,workspace就是一個專案資料夾,packages則是專案內的程式包。在開始建立自己撰寫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 12. WSL使用問題

WSL2 需要更新其核心元件:Download the Linux kernel update package: https://wslstorestorage...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 VBA程式語言-運算子

運算子就像我們在算數學時加、減、乘、除、大於、小於、等於的符號,在運算式裡也會有多個運算子的時候,這時候的運算子也會有運算的優先順序,VBA的程式也是如此,運算...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Minecraft Mod 模組製作 [DAY10] 創造模式的物品分類

現在我們可以將新物品註冊到事件總線了,現在我們可以在MyMod中呼叫ModItems中的register方法將物品註冊到modEventBus裡。 ModIt...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 [DAY10] 人工智慧概論(一)

人工智慧 再來要開始慢慢進入人工智慧的領域啦~ 再來都會使用圖文以及一些小範例來介紹! 機器學習 從數據中學習的技術,而不是通過明確編程來執行任務(餵資料)...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
SwiftUI 的大大小小 系列 第 26 篇

技術 Day 26 - 在 SwiftUI 中使用 presentationDetents 顯示非全版畫面

在過去,可能要用像是 FloatingPanel 這樣的 library 來顯示一半的 modal ,但是在近年來 Apple 終於提供原生的方式 &quot...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
SwiftUI 的大大小小 系列 第 25 篇

技術 Day 25 - 在 SwiftUI 中使用 Menu 建立下拉式選單

在 UIKit 有 UIMenu ,在 SwiftUI 就有個對應的東西叫做 Menu ,那今天就來用用看吧! https://developer.app...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13

技術 運用Arduino IDE 運作ESP32-Step by Step-圖解說明

ESP32 是上海樂鑫科技開發 具有Wi-Fi和藍牙功能 是32位元的系統單晶片(SoC) ESP32硬體驅動下載CP210x USB 至 UART 驅動...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
自我挑戰雜記 系列 第 14 篇

技術 get set

定義類別時,若資料成員宣告public,外界可自由存取且無法受到保護而我們可以透過使用property配合get跟set存取子讓外界間接取用語法: privat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
自我挑戰雜記 系列 第 15 篇

技術 物件導向簡

先了解什麼是物件(Object)跟類別(Class)?物件就是可以被描述其狀態跟行為的東西,而類別則是物件的藍圖。我第一次聽到也是內心OS:哩洗嘞公三小?舉例比...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Duplicated Code > Refactoring 重構重複的程式碼

根據Joshua Kerievsky於2005年創建的「程式碼氣味到重構速查表」中,我們可以得到以下十二種對應「重複的程式碼」這種氣味的重構技巧。但如同上一篇文...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
自我挑戰雜記 系列 第 13 篇

技術 方法Method

方法Method 在撰寫程式遇到特定功能區塊重複出現會使整個專案看起來冗長且不具結構,我們可以透過將這些區塊編寫成方法,在需要使用時進行呼叫即可。語法:[sta...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
自我挑戰雜記 系列 第 12 篇

技術 WPF-Converter

Converter 建立專案,加入→現有專案,將BindingLibrary加入專案 相依性→新增專案供參考,BindingLibrary打勾 新增...

鐵人賽 Cloud Native DAY 11
docker 系列 第 11 篇

技術 Day11 DockerFile 1

講完 python 的基本寫法,接著就要來講一下 Dockerfile 了。 首先先建立如下的架構。 test-project ├── app.py ├── D...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
自我挑戰雜記 系列 第 10 篇

技術 C#練習-5(Array)

Array 陣列 我們每使用到一個資料就宣告一個變數當資料一多變數就要跟著增加還好現在我們有陣列這個選擇來解決此問題語法: 資料型態 [] 陣列名稱;...

鐵人賽 Cloud Native DAY 10
雲端拼裝車,啟動 ! 系列 第 10 篇

技術 Day10 Dockerfile 語法有哪些

以下是一些常見的 Dockerfile 指令,用於定義 Docker 容器的構建和配置: FROM:指定用於構建容器的基礎映像。 MAINTAINER:指定映像...

鐵人賽 Cloud Native DAY 11
雲端拼裝車,啟動 ! 系列 第 11 篇

技術 Day11 docker Compose 是什麼?

Docker Compose 就像是應用程序的「大管家」,負責管理各種容器,就像是一群精靈,能夠完成各種不同的任務,而不需要你親自動手。 想像一下,你正在建造一...