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鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 DAY8-設計prompt的技巧(中)

細節添加 Prompt 的內容可以分成三類 1.Zero-shot prompts 零樣本提示詞,指的是僅提供任務描述,例如一個開頭,讓提示補全生成文整的文本,...

鐵人賽 SideProject30 DAY 6

技術 [Day 6] 零碳運算 - 以Express 伺服器發送聊天室的HTML頁面

Express只能發送文字嗎? 上回提到用Express 伺服器跟前端說「Hello」,純文字的內容,甚麼介面也沒有,說好的聊天室呢? 一般來說,客戶端無法看見...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day_6:想要加入css結果失敗的我

首先,這是錯誤案例,但我想要紀錄下來,因為官網上的教學都非常簡略,所以常常會發生明明照著它的指示去做,結果出問題......總之我將code部屬到vercel...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 [Day06] ERP系統 - 商品分析與預測、銷售策略與追蹤參數化介紹 (part2)

一直沒有寫到程式,但這些數據又不能沒有QQ 第二章 商品分析與預測 消費者類型組合關係 性別:男、女、中性、其他 年齡層次:20-30歲、30-40歲、4...

鐵人賽 SideProject30 DAY 6

技術 [Day6] 開源的向量圖磚-OpenMapTiles

前幾天介紹了圖磚的特性,以及向量圖磚和 Terrain-RGB 這種特殊的點陣圖磚。不過這些畢竟只是「檔案格式」而已,離能被終端使用者利用的實際資料還相去甚遠...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Day- 11學習使用MATLAB或Python進行基本信號處理-MATLAB篇。

MATLAB軟體是Matrix Laboratory的縮寫,是一款由美國The MathWorks公司出品的商業數學軟體。常用於演算法開發、資料視覺化、資料分析...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day5_書中自有顏如玉

其實原本是要30天都是音樂題材的,但因為遇到問題卡關,所以在開始活動時臨時改成雙主線,還有一些材料以及花絮會再之後分享。 接下來會開始練習用stable di...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
AI研究 系列 第 11 篇

技術 深度學習、強化學習、神經網路介紹(一):深度學習

深度學習是人工智慧的一個重要分支,深度學習的一個重要特點是多層次的神經網絡結構。這種結構允許數據通過多個隱藏層進行非線性轉換,從而實現了高階特徵的提取。隨著層數...

鐵人賽 影片教學 DAY 6
Vite 原始碼解讀 系列 第 6 篇

技術 [Vite 原始碼解讀] indexHtmlMiddleware

30 天影集播放清單 https://www.youtube.com/playlist?list=PLBd8JGCAcUAEFJzjAQC6DbWTeDIC...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 D18-Flutter中的優雅日曆,醫療數據追蹤之旅_part1

Part1:今日目標 1.前言2.介面設計3.程式碼架構: Date_Range_Picker_Widget.dart4.結語 Part2:今日內容 1.前言...

鐵人賽 影片教學 DAY 6
Nuxt 3 快速入門 系列 第 6 篇

技術 [影片教學] Nuxt 3 頁面 (Pages) 與路由 (Routing)

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [邁向卓越] - Day 18 習慣培養的迷思

習慣培養的迷思 It is so easy to overestimate the importance of one defining moment and...

鐵人賽 SideProject30 DAY 6
初探 Godot 系列 第 6 篇

技術 [DAY 6] 自動消滅 (Timer)

今日目標:讓生成的物件在指定時間後自動消滅 事前準備 這次將延續 [DAY 2] 生成 (add_child) 來新增功能,所以要先準備好 Day2 的腳本。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day6|第一個副本:學會擁抱失敗

  失敗是產品開發的固有組成部分 在第一次獨立執行新的系統 & App 設計時,我對於自身能發揮的時間是感到錯愕的 As a product de...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 6 - IP (網際網路協議)

IP (Internet Protocol,網際網路協議),位於網路層的協議。協議內容定義了資料的封裝結構及定址方式,用於確定目的地位址,讓封包在不同網路之間路...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 2023鐵人賽Day 6 Go X 介面

什麼是介面(interfaces) An interface in Go is a type defined using a set of method si...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day 07:call.respondText() 後段:如何使用協程善用資源

今天我們來看 call.respondText() 後段,也就是 respond(message) 怎麼將訊息傳遞出去。 respond(message) 實作...

鐵人賽 Software Development DAY 6
Way to Golang & Kubernetes 系列 第 6 篇

技術 [Day 6]. Pod 2

今天來還債啦:) 接續第四天 Pod 介紹。 Why Pod? Pod Phase Container Probes Why Pod? 在認識 Kuber...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
30 天學習資料庫 系列 第 7 篇

技術 SQL基本語法(4)

修改資料前面把major這個欄位預設是economics,UPDATE studentset major = 'biology'where major = 'e...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 第六夜,Flutter的核心(五)

今天我們要來聊聊elements是怎麼被串起來變成一顆完整的element tree的。 昨天講到root widget怎麼inflate成root eleme...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
前端轉職人生 系列 第 18 篇

技術 前端轉職人生Day18-作品篇

終於來到個人作品介紹拉,現在回想還真是不可思議,竟然已經做出來了,那時候可是對這些都非常陌生的,每天都在查要怎麼做好。 WHY先問為什麼 這是個因爲個人興趣而做...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 [DAY 7] YOLOv5-上篇

YOLOv5: the fifth iteration of the revolutionary "You Only Look Once"...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day 7: 猶如在Spotify上聽音樂的美好體驗 -AI作曲 Soundful

「讓音樂創作大眾化,就像手機讓影片創作大眾化一樣」  這是Soundful創版人成立的初衷。Soundful在2019年於美國成立。與Day 6介紹的Sou...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
線上商店串接tappay 系列 第 6 篇

技術 回應式設計

回應式設計就是為了讓我們設計的網頁能在不同大小的螢幕都能正常顯示,所以使用CSS media query來使區塊自動調整版面,例如希望相素在小於1250px時使...

鐵人賽 Web 3 DAY 6

技術 Day 6 - Web3 法律大哉問

約翰·洛克:「法律的終極目標不是廢除或限制,而是保護和擴大自由。因為在所有具備創造法律的生物中,沒有法律就沒有自由。」 John Locke: “The...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Number常用錦集

前言 今天來到Number的筆記錦集,一樣是筆者我常用的幾個方法,number看似簡單(?)卻暗藏玄機,以下會一一實驗~ 今日筆記會提到:Number()、pa...

鐵人賽 SideProject30 DAY 15

技術 【Day 15】自己寫UEFI顯示自己的Logo (3/5)

嗨我是k66,承上篇繼續實作OinkBL.c。目前我遇到問題是Logo的圖案出現花紋與多重影分身(如下圖XD),已於後兩篇克服之~程式碼連結 OinkBL....

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 6: 開發中的金鑰管理者 - dotenv-rails

Hello, 我是 Weber,一位工程師,斜槓鼓手與行銷顧問。Rails 開發,每日一套件第6天,跟著我一起走完這段旅程,您也能建立出自己的常用套件庫。讓我們...

鐵人賽 Software Development DAY 9
Haskell 從入門到放棄 系列 第 9 篇

技術 [Haskell 從入門到放棄] Day 09 - 終於來到 higher order function

終於來到一個跟 FP 的核心概念有關的特性了,首先我們需要知道 Haskell 是具有 First-class function 這個特性,意思是指 func...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day 20 - Baby Llama2 Chinese (13)

目前除了BLEU以外找不到好的衡量GPT模型訓練結果好壞的方法,不過以之前的經驗,其實跟直接算loss也差不多,所以在pretrain與sft的階段都直接使用v...