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鐵人賽 Modern Web DAY 3
前端網頁設計 系列 第 3 篇

技術 [Day 3] 好的開始,是成功的一半

昨天的文章,我們介紹了在建構網頁前的設計及構思過程,今日我們正式進入IT技術建構的過程。 利用範本網頁 作為一個業餘的前端網頁設計者,我沒有時間由一張空白的H...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 向上管理

同步更新個人部落格向上管理 前言向上管理的能力對於個人和團隊的成功都相當的重要,本文將討論如何如何做好向上管理。 首先多問不要怕被罵,到了管理階,難免會受到責備...

鐵人賽 SideProject30 DAY 6

技術 Parse與TryParse的分別-C#-主控台

string中有int與char兩種型別 Code string str1 = "765dc"; int i1; int.TryParse...

鐵人賽 Odoo DAY 4
死嗑Odoo part II 系列 第 4 篇

技術 Day 4 操作介面 Odoo建立database , 及安裝模組

在成功啟動odoo服務後,會提示創建DB 依序輸入,電話的部分我沒輸入,並勾選 demo data 創建成功後,可透過創建的Email 及 密碼登入系統 登入...

鐵人賽 SideProject30 DAY 3

技術 【Day03】開發環境設定

基本步驟 1.安裝JDK Spring Boot是一個Java框架,所以需要先安裝Java開發套件(JDK)。建議使用最新的JDK版本,也要確保它與Spring...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day2_請先參考報價單

我們再深入將各平台進一步比較,可以分成兩類,上面這4種為商業模式運行,我們來比較報價單,其中企業版的報價就不列入考慮: 1.Soundful 2.Soundra...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 [Day 03] LLM Science Exam 介紹

比賽打卡記錄:初步的思路是集成多個 pretrained BERT-based 訓練他們來回答 Multiple-Question,不過這個比賽的難點在,官方提...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 [Day 06] 讓工廠再解藕 - 抽象工廠模式 (Abstract Factory Pattern)

抽象工廠 (Abstract Factory) 抽象工廠模式提供一個介面來建立相關或相依的物件家族,而不需要指定具體類別Head First Design P...

鐵人賽 SideProject30 DAY 8

技術 [Day 8] 閑的沒事就寫封包 - gopacket初建封包(未完)

以下是一個簡單的建立單純的TCP SYN封包示例 Gopacket建立封包 按照文件,code應該要這樣寫 package main import ( &q...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 09 - FanGraphs 原始碼

終於介紹完所有有關 FanGraphs 的使用方法,以及相關進階數據的說明。今天想帶大家來看 pybaseball 的原始碼,看看他們是怎麼取得 FanGrap...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 【Walking Skeleton】Day03 - 網站的運作原理

從輸入網址後,到出現畫面前,中間發生了什麼事? 大多數網站的運作方式 當你在瀏覽器上點開一個網站時,其實在那短短 <250 ms 中間發生了不少事情,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4
SwiftUI 男孩 系列 第 4 篇

技術 Day 4: SwiftUI 全新的布局系統

Photo by Casey Horner on Unsplash try try body 裡的 code 改成如下 var body: some Vie...

鐵人賽 影片教學 DAY 3

技術 一起來實作響應式網頁設計:HTML的常用元素 Day3

影片教學 重點回顧 今天的內容主要是展示一些常用的元素elements <hr> <!--就是水平線--> <pre>...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
AI發展 系列 第 3 篇

技術 使用AI的科技倫理

AI的發展為我們的社會帶來了非常巨大的變革,除了帶給我們許多便利性的同時也引發了許多科技倫理的問題。以下幾點是未來AI發展可能會碰到的科技倫理問題:隱私和數據保...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
React Native CLI 開發心法 系列 第 13 篇

技術 DAY 13 React Native iOS 打包 - IPA

上一篇介紹了 Andriod 打包的方式,接著就是 iOS ,會先以 Xcode 的介面了解如何存擋、打包的你的應用程式,再來是將這一系列步驟使用 comman...

鐵人賽 Software Development DAY 4
Java 17 新登場 系列 第 4 篇

技術 Day 4 - 串流操作 1

Java 串流是個資料序列,他不會儲存資料或是修改原始的來源。可支援泛函程式設計,通持會由某個資料來源產生串流,透過一系列的中間操作(稱作 管道 (pipeli...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 30-3 Linux 的 Role 與權限

這一篇文章中我們將要來談談 Linux 的權限,這應該也是資安的基本之一,一個駭客或資安工程師如果不太懂自已電腦的權限控管我會覺得有點好笑。 然後 OWASP...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day3 - Next.js 13

Next13 Next13 是一個特別的版本,有人說 Next12 之於 Next13,就像 Vue2 升級 Vue3、Ag1 升級到 Ag2。個人是覺得有點略...

鐵人賽 Software Development DAY 3
Should I use fp-ts 系列 第 3 篇

技術 [Should I use fp-ts?] Day 03 - pure function

在本系列文中,所有的程式碼以及測試都可以在 should-i-use-fp-ts 找到,今日的範例放在 src/day-03。本系列文的目的是讓讀者 和筆者 能...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4

技術 #3 API Service 的第一步: 流程與環境

今天在開始之前,要先說到了開發上最容易遇到的問題,就是你的 git 的遊戲規則是  git flow 、 github flow 還是 gitlab flow...

鐵人賽 Software Development DAY 18
玩轉 Python 與 MongoDB 系列 第 18 篇

技術 玩轉 Python 與 MongoDB_Day18_aggregate project 介紹

前兩天我們介紹了 aggregate 常用的 unwind、lookup、match 以及 group 這幾個操作符號,今天我們要來介紹 project 這個操...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
不插電日記 系列 第 18 篇

技術 鍵盤的聲音

這兩天工作異常忙碌,回到家吃飽飯眼皮就撐不住,早早在床上躺平,不知情者總以為坐辦公桌的人有冷氣吹,有啥辛苦的 ? 正所謂:「用腦和用體力皆是勞動啊」!這用腦過多...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
Nextjs 13 from pages to app 系列 第 3 篇

技術 Nextjs 13 from pages to app

Nextjs 13 from pages to appNextjs 13 from pages to appNextjs 13 from pages to ap...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Simple Build Flow 的系統架構 續

書接上回,覺得昨天有件事沒說得清楚,所謂的 底層邏輯 應該只能用一句話總結,那軟體自動化的底層邏輯,就是「等待某個事件觸發,然後完成一系列指定的工作」,Ans...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
量化交易與機器學習 系列 第 18 篇

技術 深度強化學習(Deep Reinforcement Learning, DRL)

投資組合管理通常是指選擇和管理投資策略的過程,以最大限度地降低風險並最大化投資回報。 投資組合管理的基本框架之一是現代投資組合理論(MPT)。目的是通過多元化來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 3 Node.js與JavaScript差別以及應用

為什麼要使用Node.js,Node.js與JavaScript的差別 JavaScript 是一種網頁編程語言,大部分用於瀏覽器中,以實現網頁的互動性。它是一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
不插電日記 系列 第 17 篇

技術 不知者半罪

星期一的工作通常都是最繁忙的,尤其是上周五沒做完的工作,需要趕在今天收尾,是以每到周日晚上,總要先給自己打預防針,事先做好準備,以備周一忙亂的日子到來。 早上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
基礎學習Flutter 系列 第 3 篇

技術 Day3-了解[面向IOS開發者的Flutter]的影片得出筆記2

Flutter:從IOS框架中來獲取代碼並創建渲染管道使模擬機、設備的圖形硬件能夠清楚了解並執行渲染。 Metal渲染幀=IOS基礎App重點:節省代碼空間,提...

鐵人賽 Software Development DAY 3
百變積木 , 好好玩 系列 第 3 篇

技術 玩積木,學PYTHON -- blockpy

Blockly 是Google 所推出的圖像式程式編輯工具,不需安裝任何的外掛程式,只要打開瀏覽器就可以開始進行相關創作。 這次就要用blockpy這個簡單的...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [給心理人的前端網頁開發] 03 關卡〇:新手入門之說聲 Hello World

在剛開始學寫程式時,有個不成文的習慣:先讓螢幕顯示出 Hello World 這串文字,代表程式有在正常運作、讓新手知道自己已經能正式運行一個程式起來了,可能就...