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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 3 下班後和波斯貓姐姐一起放空

Blue Monday 今天下班回家放空自己的行程下班回到家,坐在喜歡的沙發上吃喜歡的食物,喝喜歡的飲料,感受窗外的微風💖 身邊滿滿是自己喜歡的東西,一天的疲憊...

鐵人賽 Kotlin DAY 6

技術 [小草原] Spring Boot 3 的錯誤處理

前情提要 昨天我們實作了很簡陋的api,今天我們要將它重構成好一點點,至少加入一些錯誤處理。400、500這些status code,讓我們再發生錯誤的時候,可...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 網頁的美術小天使--CSS

大家好,今天我們要來介紹更多的HTML基礎語法。昨天講到了如何寫出Hello World!,今天我們來試著調整字體吧~ CSS是什麼? 首先,我們要來了解CSS...

鐵人賽 Kotlin DAY 3
我與Kotlin的愛恨情仇 系列 第 3 篇

技術 Day 3 你好,世界

程式碼的起點 main方法 main 方法是Kotlin和許多其他程式語言中的一個特殊函數,它是程式的進入點。通常main方法會如下呈現 fun main(ar...

鐵人賽 Vue.js DAY 4

技術 Day4-進入vue3之前必備知識(4)

4-1 Promise非同步 非同步是要等所有語法才會執行 function getData() { setTimeout(() => {...

鐵人賽 Kotlin DAY 5

技術 [小草原] Spring Boot 3的RESTful API

前言 今天我們要利用Domain modeling來建構domain type,接著來實作Spring Boot的RESTful API ,就是新增,修改,刪除...

鐵人賽 影片教學 DAY 17
Kali 的瑞士刀 系列 第 17 篇

技術 Reverse Engineering ( Part 2 ) - radare2

Reverse result to the other way! 上支影片主要都在「觀察」,這次我們一起用機器碼來完成「撥亂反正」成就! 新的操作指令如下: [...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3
初窺Flutter 系列 第 3 篇

技術 認識Flutter開發語言Dart

今天要簡單認識一下Dart 語言,因為Flutter 是使用Dart語言開發,除此之外Dart它也可以用作web和server開發,如果有學過其他程式語言應該很...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 GCP 零基礎入門 (4) - Google Cloud 中的運算服務簡介

哈囉大家好,我是古古 到上一篇文章為止,我們已經了解了 Google Cloud 中的一些基本知識,包含 Region 的概念、Zone 的概念、Project...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 [Day3] Airflow 快樂安裝指北(Mac篇)

前言 本來想說今天再講一下 Airflow 的運作邏輯和概念,突然想起以前我最討厭的老師類型就是整學期都在講概念,最後兩堂隨便實作就結束,然後浪費我一學期,很多...

鐵人賽 Kotlin DAY 4

技術 [小草原] Kotlin的劍 data class、Value class

前言 今天我們要接續昨天的份,來研究如何用kotlin寫出Product type以及Sum type data class data class Custom...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
少子化 系列 第 3 篇

技術 獅子王

《獅子王》是一部迪士尼經典動畫,故事圍繞著一隻年輕的獅子王辛巴展開,他必須學習成為領袖,繼承父親的王位,同時面對著生命中的挑戰和考驗。以下是對這部電影的一些個人...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3:蛤?又忘記上版了:Flutter CI/CD|GitHub Action 1 🎬

經過 Day2 Flavor 的洗禮,可能會感受到我一直強調軟體開發中快速迭代的重要性,因為軟體在還沒使用前都是一個黑盒子,一定要你親身體驗才能給出回饋,當然現...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 在 Web worker 中使用外部套件

importScripts 在 worker 中可以使用 importScripts 將外部的套件引入進來,這樣會將 script 裡的變數都以全域的方式匯入...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day 3:AI大帝的秘密武器

開始逃脫   你在一間密室中醒來,在這個密室中,要躲避「AI大帝」所派出的「烏賊機器人」追捕,並且找到隱藏的感測器,並啟動它們,才能逃出密室。  你在密室到處亂...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 【day15】AJAX、Fetch、Axios

JQuery Ajax JQuery是JavaScript的一套函式庫,JQuery Ajax 提供了一組 Ajax 的方法讓我們可以做到非同步的HTTP請...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23 - 實例專案:構建一個簡單的書單列表(上)

接下來的兩天, 我們就依照我們先前學到的, 來實際做一個簡單的書單專案吧! 建立書單資料庫 與之前所新增的 booktest 資料表有點差別的地方, 就是有...

鐵人賽 AI & Data DAY 10
圍繞 AI & Data 的主題 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] 語音識別 (Speech Recognition)

Hello 大家好!歡迎回來!昨天剛剛分享完圖像識別 (Image Recognition),那今天我打算跟大家分享語音識別 (Speech Recogniti...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Docker是什麼?

Docker 是什麼? 是一種容器虛擬化的工具,對於開發專案不同環境可能會有版本相容的問題,導致在不同環境上啟動的時候都會遇到不同的問題與狀況,在更換不同的環...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 [ Day 3 ] - Pyspark | 介紹 - DataFrame篇 - Data Overview

上一篇簡述了5個讀取資料的方法,是不是開始迫不及待的想要馬上開始進行Data的操作啦先別急先別急,在我們開始實際針對DataFrame 進行操作之前, 先來看看...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 【Day-4】我推的Laravel-基礎篇-正式進入Laravel的世界!路由、RESTful API

前言 經過前幾天的環境建置,相信你已經看到自己美美的初始畫面今天讓我們正式進入Laravel的世界,可能是你的第一次,但!不要害怕,讓我們開始吧! 編輯器 工...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 05 利用 rust 完成井字遊戲... 啊不就只是個小遊戲?

我們先完成「可以動」的主線,再來打副本,先寫好play劇本,再編成執行檔使用手動測試,程式碼如下: // core/src/play.rs use core::...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3|心智模型與實作思維

 #【0-2 使用者「心智模型」與產品設計】- 閱讀筆記 產品的印象主要來自於設計團隊的想像,設計團隊對於產品的認識就是產品本身提供給使用者的印象,我們將此稱為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
C again 系列 第 5 篇

技術 rb_iseq_struct 與問題

看 rb_iseq_struct 的內容,它好像已經是 compile 過的 iseq 了,可是從 main() 又看不到哪裡呼叫了 parse.c。需要加 b...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 爬取-網頁段落

HTML網頁是由有多個段落所組成,每個段落通常使用<p>標籤,再進行編排,例如段落間添加適當的間距,可以提高可讀性,下面會先介紹編排段落時常用的標籤...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 [Day 18] R語言- ggplot2與plotly套件執行視覺化圖表(2)

承接上一篇,本篇要繼續來介紹ggplot2套件,並使用他來繪製折線圖、散佈圖、盒鬚圖。 折線圖 # 資料 drinksGowth = data.fram...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 奇幻走馬燈 - Swiper (下)

前面安裝後,接著就是讓我們的網頁動起來,只是今天的應用有個坑在最後一部分會特別提到,希望對夥伴們未來使用的過程中可以試試看能不能避免或是更客製化些,事不宜遲,我...

鐵人賽 Odoo DAY 6

技術 【Day 6】Odoo OCA 模組 - web :web_dark_mode

🍄本日魔法  web_dark_mode    適用版本:16.0  🍄模組功能 提供後台深色模式的使用介面。 🍄使用情境 在眾多OCA模組中,除了有可以調整導...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 # Day3: AWS Lambda - 佈建並行和預留並行

回顧 昨天 Day2 提及了 Lambda 的基本介紹、Lambda Runtime、權限配置 以及從日誌上觀察初始化時間以及函數執行時間。 最後我們有提到一個...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 冒險前準備~Python中的資料處理工具 —— NumPy

筆者今天沒那麼疲憊了,是活力星期一!內容雖然看起來和機器學習沒有關係,但是會和之後實作有關,雖然筆者也不確定會不會有實作就是了。今天最後會有一些小小的實作,是我...