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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
線上商店串接tappay 系列 第 3 篇

技術 CSS練習

CSS是一種用於設計網頁外觀和風格的程式語言。基本顏色外框,它可以為網頁元素定義樣式,包括字體、顏色、間距、尺寸等,使其符合設計要求和用戶體驗。 顏色color...

鐵人賽 Software Development DAY 3
當rust 遇上 cqrs & es 系列 第 3 篇

技術 D3 實現基本資料結構(1)

初步分析要建立的資料結構: 2個主要的aggregate是「讀者」和「書籍」 5個領域事件為 「讀者」:「讀者已註冊」 「書籍」:「書籍已建檔」「書籍已入庫...

鐵人賽 WordPress DAY 8

技術 Day8 : 塑造個性化風格:WordPress 佈景主題應用(上)

WordPress 中佈景主題是網站外觀和風格的重要組成部分,以下是一些關於 WordPress 佈景主題應用的常見問題: 佈景主題的作用: 佈景主題為你...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 『Day4』資料工程師所需之技能

作為資料工程師,或說是負責處理資料工程的角色,我們需要具備什麼能力呢?其實從過去到現在的資料工程師的角色,隨著應用的不同以及工具的演變,資料工程師的角色默默的在...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
前端入門,入門前端 系列 第 3 篇

技術 Day03 【前端入門,入門前端】認識 HTML

前端入門,入門前端。學前端,如標題簡單。 嗨大家好昨天的 VS Code 跟套件都有順利安裝了嗎?還沒安裝的同學要記得先去安裝哦,因為我們今天要正式進入前端三大...

鐵人賽 SideProject30 DAY 3

技術 #2 萬事俱備 只欠開始! 專案與雲服務初始化

在前兩篇文章中,先大概梳理了一下接下來的計畫藍圖,我們就要正式踏入實作的第一步,先來設定一些基本的環境吧! 建立 git repository 為了讓我們的程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 5.CSP & Go

CSP (Communicating Sequential Processes) CSP(Communicating Sequential Processes)...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 React 開發者前端建構工具之路

什麼是建構工具,它的用途是什麼? 在當代的前端開發絕大多數都會使用到建構工具(打包工具),在了解建工具前我們先來回顧一下在前端世界還是風平浪靜的時候我們都怎麼開...

鐵人賽 Vue.js DAY 3

技術 Day3-進入vue3之前必備知識(3)

3-1 關於箭頭this指向 一般陣列讀取寫法 const arr = [1,2,3,4,5 ]; const filterArr = arr.filter(f...

鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 [D18]用商業思維來看待使用者體驗的重要性

在如今科技發達,並且市場高度競爭的時代,商業成功與否往往取決於一個經常被忽視但極其關鍵的因素——使用者體驗。 使用者體驗的小細節,大影響 相信大家在使用APP或...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 D03 - 建立靜態網頁

經過了兩天廢話,我們終於要開始寫程式啦~ ✧。* ٩(ˊᗜˋ)و✧。** Next.js 的首頁內容由 src/app/page.tsx 決定 const P...

鐵人賽 Vue.js DAY 3

技術 從零開始-[Vue篇]-Day3 - Ref v.s Reactive

這是我的第三天(●´ω`●)ゞ Vue框架是以資料驅動頁面達成畫面上的資料更新,和原生JavaScript的不同在於,原生需要明確的知道要更改的元素,做出明確的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
SA養成記 系列 第 4 篇

技術 Day 4 知道自己不知道之工具篇

成長在網際網路時代,畢業於大眾傳播科系,技職是廣告設計,對於電腦軟體的應用和繪圖軟體ppotoshop等工具使用,長期訓練下對於電腦工具的使用,自是得心應手,因...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 3: 比 id 更友善的 id - friendly_id

Hello, 我是 Weber,一位工程師,斜槓鼓手與行銷顧問。Rails 開發,每日一套件的第三天,就讓我們循序漸進,輕鬆認識 Rails 開發好用的 30...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 3:Quill 與 Angular 起手式

上一篇我們看了 Why Quill,今天就來複習環境設置,並嘗試新增一個 Angular 專案,不過如果你是被標題吸引進來的同學,多少都有接觸過 Angular...

鐵人賽 Web 3 DAY 3
Web3 X 公共財 系列 第 3 篇

技術 Day 03- 公共財治理 : 從Elinor Ostrom 到 Metagovernance project

預計前10天都是概念性的討論,從第11天後就會進入鐵人賽強調的技術面向,實際去閱讀每個前10天提及大專案的原始碼學習! 問題 - 如何治理公共財  昨天以簡單帶...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
SRE 照書養 系列 第 4 篇

技術 Day 4 - SRE 照書養:SLO 在產品開發中扮演什麼角色?

週一大家好!今天繼續來閱讀第二條 SRE 方法論:在保障服務 SLO 的前提下最大化迭代速度,這裡是今天讀的原文出處:Introduction,話不多說,我們開...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 介紹 TanStackQuery

來介紹最近喜歡的 API 串接工具 TanStackQuery。 主要用來解決幾個問題: 管理 API 前端快取,包含自動重取過期的快取,以及更新資料後手動更...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 03 - Spring MVC WalkThrough - 遊走 Spring MVC

前陣子開玩笑跟朋友提到 lagacy code's gonna live forever 想想好像有點適合聽 Bon Jovi 的 It's My Life...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
LLM 學習筆記 系列 第 3 篇

技術 LLM Note Day 3 - ChatGPT

前言 相信大家對 ChatGPT 已經非常熟悉,只要稍微去官網使用看看,就能親身感受到他的威力。雖然 ChatGPT 已經相當易用,但依然有許多使用上的細節值得...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
少子化帶來的問題 系列 第 3 篇

技術 AI對企業的幫助

雖然都是透過學習而產生的能力,但機器能快速又精準,但是人類被AI取代是有可能的事,風險一定還是有的,因為它們學習能力不遜色於人類,除了情感方面可能他們比較難以學...

鐵人賽 SideProject30 DAY 3
出遊不怕一個人 系列 第 3 篇

技術 DAY3-React資料夾結構

今日目標原本是要切版出頁首與頁尾,結果才剛做就發現不知道要把css放到哪一個資料夾,對React的資料結構相當不了解,所以我要把今天的時間留給研究資料夾。 官方...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 提示工程(Prompt Engineering):Prompt 進階技法 In-Context Learning

前言 前一篇提到Prompt 的基本技法,本篇開始會談一些進階式的用法,首先來看的是In-Context Learning。雖然前一篇的Prompt 基本技法在...

鐵人賽 Kotlin DAY 9
Kotlin is all you need 系列 第 9 篇

技術 [Day 9] Sorting — Specific data range

在介紹 Counting Sort、Radix Sort、Bucket Sort 之前,我們必須理解它們與之前提到的排序不同之處 不依賴比較操作:Counti...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 3 - NER (命名實體識別)是什麼?

上一篇介紹完NLP之後,現在要進入這次的重點 NLP 的子任務 Named Entity Recognition (NER) 中文是命名實體識別。 命名實體一般...

鐵人賽 SideProject30 DAY 3

技術 Day03 前置準備-02(AWS Lambda+API Gateway)

設定Lambda+API Gateway 接著就是要來設定AWS Lambda+API Gateway了~ 1.複製以下測試用的code,部屬一個簡單的LINE...

鐵人賽 Software Development DAY 5
Scratch輕鬆學 系列 第 5 篇

技術 Scratch輕鬆學【事件類積木】當空白鍵被按下

之前我們啟動程式都是使用當綠旗被點擊,今天在第五天嘉泰老師要來向各位同學介紹,另外一種常用的啟動程式方式,適合初學者在遊戲時操作控制角色那就是【事件類積木】當空...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13 對資料施一點魔法

今天介紹在影像中常見的資料前處理和資料增生(Data augmentation) 資料前處理:如果資料是自己收集的,多少會有一些缺失值、重複數據、異常值等。...

鐵人賽 Software Development DAY 3
LELECOCODE 每一天 系列 第 3 篇

技術 Day3 : Leetcode 小挑戰,30 Days of JavaScript

Day3: To Be Or Not To Be Write a function expect that helps developers test thei...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Day 03 Ubuntu管理套件常用指令

apt -get和apt都是用於管理Debian系統(包括Ubuntu)中的軟體套件命令,用於更新、安裝、刪除和升級軟體套件等。apt 是 apt-get 的較...