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鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 【DAY 04】 簡單介紹怎麼拉物件

前言 在 上一篇 的時候提到後面要做一個簡單的實作「 BMI計算機 」,功能是用來計算BMI,而這個實作會使用到以下元件 : TextView (文本視圖)...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 (Day 5)ChatGPT 使用表格的方法

ChatGPT 問題輸入: 使用表格的方式,列出英文的字首與字根及每個有三個例詞與字義 以下是一個包含英文的一些常見字首和字根,以及每個字首或字根對應的三個...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 【30歲學Coding轉職心法】從0到1的C#軟體工程師之路-14.結業前再次求職

前一篇講到我邊翻參考書籍,硬幹出了一個小型購物車系統的Side Project,總算有點信心投遞履歷找工作。但打開104看台南的工作真的好少,開出來的薪水也有夠...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [QPE] QPE 統整

和 QPE 培養了三天感情之後,相信大家都對 QPE 有更深的體會了!今天的目標是,對於三種不同的 QPE 演算法進行統整,也順便複習一下重要的概念。來看看吧!...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 【Day - 04】Spring Boot中常用的參數傳遞方式(上)

1. 引言 在Spring Boot應用開發中,參數傳遞是一個至關重要的主題。不管您正在構建什麼類型的應用程式,幾乎都需要與客戶端或其他服務之間進行數據交換。這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Agile! 系列 第 14 篇

技術 第十四天:重溫敏捷開發

在過去的十三天中,我深入探討了敏捷開發的各個方面,包括敏捷的基本原則、流程管理工具、用戶故事的編寫、團隊協作和溝通,以及敏捷開發的優勢和挑戰。 1. 我對敏捷開...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day4 - Android Studio元件介紹 (上)

在這裡我將會介紹一些常用的元件1.按紐(Buttom):它是我們經常會碰到或使用的元件,它的功能就是按下按鈕後做出下一步的動作,常常被大家用來當帳密登錄、上傳資...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 Day-13: Metadata service

建立 instance 的時候,我們希望對 instance 進行一些額外的配置,比如:添加 SSH 金鑰、配置 hostname 等等。這可以透過metada...

鐵人賽 WordPress DAY 13

技術 Day13: 電子商務解決方案 - WooCommerce

接著這個單元我們來看一下 WordPress 要如何加上電子商務的功能。電商網站的功能與運作都較為複雜,可以的話我還是會建議交給專業團隊來進行建置與管理維護。...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 LeetCode JS30-Day03 |設置閉包方法 - 2704.To Be Or Not To Be

Day03 - 2704.To Be Or Not To BeEASY Description❓ Write a function expect that he...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 [Day14] 利用原型鏈的攻擊方式:Prototype Pollution

身為一個每天都要跟 JavaScript 相處的前端工程師,儘管工作上不一定會直接用到,但應該都有聽過原型鏈這個東西。 但你知道原型鏈也可以拿來當作攻擊的其中一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
使用VsVim成長紀錄 系列 第 11 篇

技術 DAY11 Vim指令+、-

首先,讓我們來回顧一下昨天教的指令o、O,執行指令o、O會向上或向下加一行,並進入Insert mode - 插入模式。 那麼今天要來介紹指令 +、- 也是對上...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day4-[第三站 Go 環境變數介紹]<GOO~

前言 今天是 Day4-[第三站 Go 環境變數介紹]&lt;GOO~,本站要介紹 Go 的環境變數以及目錄資料夾的作用 Go 的環境變數 如果想看 Go 的環...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day14 頭肩型態識別演算法

延續昨天Day13的內容,今天會引用Youtuber「neurotrader」的程式碼。他在Automated Head and Shoulders Chart...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 Day 14 LeSS 框架的角色 – 團隊

最後我們來看 LeSS 團隊這個角色. 首先, 還是先看看 Scrum Guide 中怎麼說: Scrum 以小團隊作為基本單位,稱為 Scrum Team。...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 [D10] 我的第一個聊天機器人 - Chat Bot 基本架構

在我們的上一篇文章「對話機器人實作規劃」中,我們提到對話機器人的核心架構基本上就是一個訊息迴圈。在今天的實作範例中,我們將從這個訊息迴圈出發,逐步搭建我們的第一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
CPE 49題訓練 系列 第 10 篇

技術 YKL37.UVA10056 What is the Probability? YKL12.UVA10170 The Hotel with Infinite Rooms

What is the Probability? T=input() for t in range(int(T)): m,p,k=map(float,inpu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Python Discord Bot#15 - UI篇-Select選單

Select篇 參考讀物: 官方 class SelectView(discord.ui.View): def __init__(self, *, ti...

鐵人賽 DevOps DAY 2
Observability 101 系列 第 2 篇

技術 Day02 - Observability in DevOps

鐵人賽 Day2 Observability in DevOps 大家好,我是伐伐伐伐木工 今天要與大家分享 DevOps &amp; Observabilit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 測試自動發文 Day4

順便工商一下XD https://ithelp.ithome.com.tw/users/20129220/ironman/6260 測試自動發文~~ 喵喵喵喵喵...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 [Part 4: Redmine 專案進度掌握] 記錄工時:增加老闆對專案掌控的感受性。

有時候為了有效計算人力狀況,不免俗的會有需要紀錄工時的要求(這邊我們就先不針對紀錄工時的有效性來討論),所以當然 Redmine 也有這樣的功能,所以今天將會針...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
WiFiBoy Python 玩學機介紹 系列 第 13 篇

技術 13. 使用超音波感測器作測距儀

超音波感測器原理 超音波感測器是一種常用於測量距離和檢測物體是否存在的設備。利用超音波的傳播速度來測量距離。以下是其感測原理: 超音波發射: 其頻率通常在...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 Day3 遠端攻擊事件-動畫名偵探柯南【零的執行人】

會議:東京高峰會 出場人物:江戶川柯南、毛利蘭、毛利小五郎、妃英理、安室透、風見裕也、橘境子、羽場二三一、日下部誠、阿笠博士 劇情事由:東京高峰會選在東京灣未來...

鐵人賽 Vue.js DAY 9

技術 [Day 9] Vue 3 Model => {data, computed}

在Vue3裏面,當我們使用option api的寫作風格來開發的時候,我們會有幾個主要常用的option(選項),包括{data(),computed,meth...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 JavaScript流程判斷與迴圈 - Day06

前言 今天我們將說明JavaScript中的用來控制流程的『條件語法』以及可滿足自動化重複工作的『迴圈』。 說明 條件語法(Conditional statem...

鐵人賽 Software Development DAY 14
30天準備google面試 系列 第 14 篇

技術 09/14

工作隨筆: 今天突然意識到,面試時被騙了欸!這兩天做的專案覺得窒礙難行,應該沒有可行的解決方案。正在焦慮剛進來OKR就達成不了該怎辦呢~突然想到當時面試時 主管...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
起步Go!Let's Go! 系列 第 2 篇

技術 [ Day 02] 萬事起頭難,但是裝 Go 一點都不難!

Go 安裝與第一個程式 要入門一種程式語言,第一步就是要先到官方網站看一下要如何使用該語言。所以我們先到Go 官網來看一下唄! 安裝 這邊會以 Mac 來說明安...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2 ROS2 安裝

接下來會開始用到許多Terminal 指令,適合有Ubuntu 或Linux 操作經驗的人,使用起來才不會太困難 需求 硬體 ROS2在硬體的要求上並不高...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day04 Swift 列舉:玩轉遞迴與非遞迴

前文 今天會講些比較進階的東西 各位小心服用 enumeration(列舉) 隱式指派 (初始值之後依序遞增 1, 2, 3, 4) 因為前面已知道在使用列舉...

鐵人賽 Cloud Native DAY 9
AWS AI交易室實戰 系列 第 9 篇

技術 Day 9 - 一天搞定 Docker

~ 急急忙忙搞定 Docker 概念~ Docker containers vs virtual machines. Source: Wikipedia 相關程...