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鐵人賽 Software Development DAY 25
開心撰寫 PHPUnit 系列 第 25

技術 Day 25. 兩個物件互動測試 - Mock

這一篇我們就來討論 PttCrawler 如何進行測試,首頁我們先來看看我們目前『可能』的程式碼 <?php // src/PttCrawler.php...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 【Walking Skeleton】Day25 - 在 Github Actions 中加入自動測試和 Linter

調整 Nginx 設定 一開始先來搬家一下,因為網站放在 /var 其實很怪,這是放 log 的地方,所以先在 /srv 中 git clone 把程式抓下來,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
設計模式 系列 第 27

技術 Day27 - 享元模式2(Flyweight pattern)

介紹Day13介紹了享元模式,其概念為透過共享物件來減少資源使用。以下是Game Programming Pattern一書提供的另一個範例。在設計遊戲地圖時,...

鐵人賽 Odoo DAY 26
Odoo開發 系列 第 26

技術 [Day26] odoo14 - 原生翻譯修改

今天的主題也是跟翻譯相關的另一個應用情境,大家在使用上不知道有沒有發現,有些欄位名稱或是說明等等,有些用詞比較不符合我們一般的用字遣詞,這點不用擔心,我們可以針...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [Day 27] 背景任務 Background Task

剩下最後幾天了,接下來應該都會挑一些小主題來介紹,今天先從背景任務開始吧~ 也有人翻作「後台任務」 什麼是背景任務? 這邊指的背景任務,簡單來說就是在 Fa...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 # 2023鐵人賽Day 26 go X database 航母的作戰指揮中心

昨天我們聊到了docking與open,其實這讓我想起星際效應cooper駕駛著登陸小艇嘗試與母艦對接的場景,對接完成後(register),打開艦艇(open...

鐵人賽 Web 3 DAY 25
淺談ZK Rollup 系列 第 25

技術 Day 25 - ZK Rollup SP02: Geth基本操作(交易)

在昨天講述了怎麼使用Go-ethereum建立起一條私有鏈,還沒看的可以點這邊觀看,而今天要來看的是當我們有一條私有鏈時,該怎麼用程式跟他互動,當然也是可以透過...

鐵人賽 Kotlin DAY 26

技術 Day26 在 Google 地圖上顯示全台咖啡廳資訊 - 5 顯示客製化標記資訊

FindYourCoffee 專案的需求 : [x] 點擊地圖標記顯示商家資訊 [x] 顯示我的位置 [x] 在地圖上顯示咖啡廳標記 [ ] 點擊地圖...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
了不起的 Svelte 系列 第 25

技術 第 25 天:Svelte 的互動百寶箱:Store(二)

第 25 天:Svelte 的互動百寶箱:Store(二) 第 25 天要講的事 可複寫的 Store:writable Store(續) Store 的自動...

鐵人賽 Security DAY 26
Windows Security 101 系列 第 26

技術 [Day26] Introduction to Logical Privilege Escalation on Windows (Part 3): Named Pipe

今天要講的是 Windows 中常見的 Inter Process Communication (IPC) 機制之一,Pipe。 Named Pipe File...

鐵人賽 Software Development DAY 25
Spring Boot 零基礎入門 系列 第 25

技術 Spring Boot 零基礎入門 (26) - Spring JDBC 的用法(上)- 執行 INSERT、UPDATE、DELETE SQL

Spring JDBC 用法介紹 在 Spring JDBC 中,會根據 SQL 語法區分成兩大類,分別是「update 系列」和「query 系列」。 在...

鐵人賽 Cloud Native DAY 30

技術 After The Adventure

There is no real ending. It's just the place where you stop the story. Frank He...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 【Day25】淺談 React.js(4)公共元件 & 頁面跳轉 Router

在碰到純前端的大專案時,專案內有許多頁面是必然的。都是在同個專案,當頁面跳轉時,想必也都會使用到相同的元件。但是,在創建新頁面時,我們不僅要複製多個元件,甚至是...

鐵人賽 影片教學 DAY 25

技術 Day 25|Azure 認知服務 I:AI 自動判斷民眾留言情緒並通報客服

〔Power Automate X Microsoft 365-雲端時代的超效率工作術〕 昨天我們分享了 Teams 的應用,這場賽事從第 3 天開始,我們一路...

鐵人賽 AI & Data

技術 ( Day 40 ) AI 繪圖 - Leonardo.Ai PhotoReal & Alchemy

透過 Leonardo.Ai 產生影像時,如果啟用 PhotoReal ( 超逼真照片 ) 和 Alchemy ( 影像鍊金術 ) 這兩個功能,就能產生非常逼真...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 Day25 細看release pipeline選項

現在,我們來動手建立一條release pipeline。 點選創建release pipeline 在artifacts的地方,選到我們建好的build p...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 D25: Qt 檔案內容處理

今天要來介紹 Qt 的檔案處理功能。雖然 C++ 標準函式庫也有檔案處理的能力,但是在跨平台方面,特別是關於Unicode 檔案路徑的部份,一直有些微妙的問題。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26 - 擁有 20 多年工程師經驗的我,在撰寫設計規格書時所注意的事情

原文連結:エンジニア歴20数年の私が、設計書を書く際に心がけていること - Qiita 上一篇主要介紹設計規格書的「內部設計流程」,接下來這篇文章,將著重於...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 [Day 26] - 模型開發 🧠 (下) | Rust x PyTorch 模型訓練與輸出 🦀

今日份 Ferris 昨天以 ML 系統設計來看模型開發的各個面向,今天我們用 MNIST 來示範 Rust 怎麼訓練與輸出模型。所以今天的擬人化 Ferris...

鐵人賽 Modern Web

技術 ( Day 40 ) GA4 追蹤網頁捲動高度

通常在追蹤網頁互動成效時,頁面捲動高度也是常見的追蹤指標,這篇教學會分別介紹使用 gtag.js 和 GTM,進行追蹤網頁頁面捲動高度,以及如何將捲動事件標示為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
基礎學習Flutter 系列 第 25

技術 Day25-學習[Building for iOS with Flutter](記錄)

import 'package:flutter/cupertino.dart'; import 'package:provider/provider.dart'...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Day 25:等等!我要進入 Zone 了|Flutter 三大例外處理

我們都知道在寫程式的時候,總是會碰到一些預期之外的問題。有時我們知道在哪裡可能會出錯,所以會用 try-catch 來捕捉這些問題。但是,當錯誤發生在我們無法預...

鐵人賽 SideProject30 DAY 26

技術 vue.js 的元件化

Hi,大家好,今天開始我們進入程式的優化動作了,首先要來做的是元件化的動作 元件化是什麼呢? 隨著專案的越來越大,頁面上的東西會越來越複雜,這時候可以開始考慮進...

鐵人賽 Modern Web
跟著 OXXO 一起學 HTML 系列 第 87

技術 ( Day 40 ) HTML 網頁中嵌入 Facebook 影片

在 Facebook 裡除了分享圖片和文字,也會分享許多的影片,這篇教學會介紹如何透過 HTML 的實作,將 Facebook 裡的公開分享的影片,嵌入到自己的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
寵物咖有善 系列 第 25

技術 [ Day 25 ] 三頁同咖啡 X 寵物咖有善

路過就被清新白色調氛圍給吸進去的甜點專賣店。官方說法之店名由來:「三頁」這兩字,是來自「順」字的改寫〪順同商行由阿公開創,感念之餘,也希望延續順同木炭行「帶給每...

跟著 OXXO 一起學 Python 系列 第 85

技術 ( Day 40.2 ) Python LINE BOT 主動推播訊息

有別於 LINE BOT 自動回覆訊息,主動推播訊息表示可以在特定事件被觸發時,主動傳送訊息到使用者端,這篇將會介紹 LINE Message API 裡的 p...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day25->Error syndromes & Distance of codes

有系統地辨識和糾正錯誤 上一節為我們提供了一種對任何訊息進行編碼的方法 𝑚 變成一個碼字 𝑐。 這可以推廣到任何代碼。現在,我們討論一種系統方法來識別並可能糾正...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
C語言精讀研習 系列 第 28

技術 Chapter 5

完整程式碼1. 輸出結果 輸出結果 輸出結果 輸出結果 #incl...

鐵人賽 SideProject30 DAY 24

技術 10/10-Arduino

SG-90 微型伺服馬達 Arduino程式碼 程式碼ino檔 github下載 實作影片