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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26 - NER 模型訓練 (1)

NER 屬於 Token classification 的其中一種標記任務的分類,可以說 Token classification 的整個目的就是要為句子中的詞...

鐵人賽 AI & Data DAY 25
30天網路爬蟲學習 系列 第 25

技術 DAY25-認識Python網路爬蟲

Python網路爬蟲是使用Python語言建立的爬蟲程式,功能上與Web Scraper沒什麼不同,差別就在於Web Scraper會完整執行JavaScrip...

鐵人賽 影片教學 DAY 26

技術 「DAY26」快速打造衝破天際螺旋Tower

Youtube 連結:https://youtu.be/w24q5l9wisM 螺旋Tower的結構分析,找出建築物的規律性運用之前所學過的快速下指令 麥塊教...

跟著 OXXO 一起學 Python 系列 第 84

技術 ( Day 40.1 ) Python LINE BOT 自動回覆訊息

順利將 LINE BOT 串接 Webhook 後,就能透過 LINE Message API 開發聊天機器人,這篇教學會介紹回覆訊息的方法,並使用 Colab...

鐵人賽 Software Development DAY 25
30 天學習 Elasticsearch 系列 第 25

技術 Day 25 Elasticsearch - 介紹評分 ( Scoring )

該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 在介紹了 全文搜尋 後,就要來介紹一個一直有看...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 DAY-25 Azure實作:簡單的自然語言處理應用程式

前言: 今天要製作一個簡單的自然語言處理應用程式,使用Azure Cognitive Services中的Text Analytics服務來進行情感分析或文字摘...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 【Day 25】Fine-tuning 的一些準備 - huggingface 上的 Whisper model (cont.)

結果發現我在搞耍,前面的 librosa 下載到 base 環境補完之後依舊出現了其他問題 RuntimeError: Decoding 'mp3' files...

鐵人賽 AI & Data DAY 26
用R語言玩轉文字探勘 系列 第 26

技術 [Day 26] 利用R語言跑詞嵌入模型 - cbow 與測試

詞嵌入模型 詞嵌入模型 - CBOW CBOW(Continuous Bag-of-Words)是 word2vec 裡另一個演算法,CBOW 和 Skip-g...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Laravel Middleware初探 /w Breeze-Day24

Breeze是 Laravel auth相關功能的入門套件,讓我們先來安裝然後一起探討一下Laravel的 starter kit. 安裝步驟在這天就說明囉:L...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
尋覓那個—最後吃的人 系列 第 29

技術 領導者的照顧

重點句 如果我們是領導者,同理心是我們分分秒秒都欠每個人的服務。 如果領導者就像是家長一樣做每一件事,就會承諾保護照顧的人的幸福,並願意犧牲自己,保障團隊成員的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
網路爬蟲 系列 第 25

技術 【Day25】網路爬蟲-JavaScript動態網路擷取

儲存:Hahow課程資訊的動態網頁為了分析動態網頁內容,我們可以使用Selenium取得 JavaScript 產生的網頁內容,即儲存成靜態網頁。請修改Pyth...

鐵人賽 SideProject30 DAY 25

技術 Day25:實作 Firebase Authentication 電話驗證

在使用者成功註冊、並且角色為店家時,需先經過電話驗證才可進行刊登服務項目供顧客預約,此故事情境在這篇文章可以回顧,所以今天將重點放在電話驗證的實作上。 使用 J...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
突然冒出的自學計畫 系列 第 27

技術 #Day27 二維陣列(+OOXX遊戲補充)

先追一下OOXX遊戲後來發現判斷全滿其實也用bool就可以ㄌ!改之後會變這樣 bool f = false; for (int p = 0; p...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Day 26:繼電器的控制悖論(Paradox: Relay Control)

前情提要   在Day 25:監弒器.WebCam的陰謀中,你的室友們想要潛入女生宿舍送宵夜,還拉你下水,但當室友A──眼鏡仔破解門禁系統時,卻觸發了保護機制,...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 26 - 2D Unity關卡製作:使用Tilemap system的原因

前兩期介紹了怎麼跨場景傳輸變數,這次該進到下一個主題了。 這次的主題是關於Unity的 Tilemap system 所以,Unity's Tilemap s...

鐵人賽 AI & Data DAY 25
初次抓舉AI的世界 系列 第 25

技術 模型架構 D6 - deeplabv3

在寫 DeepLabv3 之前,先來回顧一下前面的 deepLab 系列,當我們使用 DCNN 處理語義分割任務時,會有主要的兩個問題,第一個問題是特徵的分辨率...

鐵人賽 Software Development DAY 26
寫程式的那些宗教戰爭 系列 第 26

技術 Day26 [品庠》

「品庠」來自於大老王品翔,由於他整天打錯字,有時候跟本是故意錯自,連自己名字都打成品庠,這篇文要來介紹跟錯字有關的東西,因此以此二字作為鏢題名稱。 據說在中國的...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 [Day25] 架構優化 : Redis 實作 Server Cache

[Day25] 架構優化 : Redis 實作 Server Cache 本次的程式碼與目錄結構可以參考 FastAPI Tutorial : Day25 b...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
尋覓那個—最後吃的人 系列 第 28

技術 激勵人心的願景

重點句 我們擁有的東西超過所需,多到就算浪費也無所謂。這就是擁有太多東西的負擔,很容易消耗或處理掉不需要的東西,因為還有更多東西隨手可得。 我們只有在需要努力或...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26. 貪心算法(Greedy Algorithm)

貪心算法概念 有人稱呼為貪心、有人稱呼為貪婪,反正聽得懂就可以。貪心算法其實是一個相對抽象的概念,也可以一言以蔽之。「當能夠採取選擇的時候,每步都採取當下的最...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 AI工具與自動化測試的邂逅(1):給測試新手的第一課

為什麼要寫測試? 目前在廣泛的原因有這幾種: 確保程式碼的正確性 提高開發速度 可當成是一種「文件」紀錄 提高程式碼的維護性、更容易除錯 其實關於第二點...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26:webSocket Client 的撰寫以及實作

看完了如何建立一個接收 webSocket 請求的 server 之後 今天,我們來看看如果將 Ktor 當作 Client 端 要透過 webSocket 持...

鐵人賽 SideProject30 DAY 27

技術 [Day-27] 開發新的錶面-8

最近不知道為什麼,常常心跳莫名跳得很快,該不會是鐵人賽趕稿的壓力導致的吧雖然除此之外沒什麼異常,不過還是稍稍留意一下比較好。今天來繼續擴充錶面的功能,這次要加的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 如何為 Ansible AWX 申請免費的 SSL 憑證

今天突然想到自己架的 AWX 一直在裸奔 >///<,也就是我一直是用 http:<IP 位址> 的方式在操作 demo,原本想說這次鐵...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 30天React練功坊-攻克常見實務/面試問題 Day25: Implement simple pagination(interview question)

tags: ItIron2023 react 前言 我們昨天看了一個很水的custom hook題目,希望透過那個水到爆炸的題目你有了解到可以利用custom...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
30天的Figma學習筆記 系列 第 28

技術 Day28 Figma強大的Prototype

今天要來介紹的是Figma裡面非常方便的原型工具—Prototype。那它的位置在屬性面板的上方,一般我們平常在畫設計圖時都是在Design,但是我們要切換到P...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 [Day 25] - 模型開發 🧠 (上) | ML 系統設計 🏭

今日份 Ferris 看完資料之後,我們可以開始來開發、選擇與評估模型的表現了,所以今天的主題是以 ML 系統設計的角度來看模型開發,依然是 Ferris 日本...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 佇列演算法:陣列實作佇列

佇列是計算中常見的資料結構之一,遵循先進先出 (FIFO) 的原則。佇列通常用於資料的有序處理,例如在打印任務或其他先到先得的場景中。在本文中,我們將使用 C+...

鐵人賽 Software Development DAY 25
Go 語言學習手札 系列 第 25

技術 25 | 真情的自我

花木蘭回家後,穿回了她的女裝,這些代表了她過去的生活,以及她的家庭和傳統價值觀。當她站在湖邊,看著湖面的倒影時,她看到了一個熟悉的、但又有些陌生的自己。湖水平...

鐵人賽 影片教學 DAY 30

技術 Day 30 Last Dance

類別整理 我們花了二十幾天,從一行程式都沒有,甚至連規則都不太清楚的情況下,開始我們的 TDD ft. Slot 之旅。我們一開始什麼都不會,只會寫死 ret...