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鐵人賽 Software Development DAY 27
Scratch輕鬆學 系列 第 27

技術 Scratch輕鬆學 如何透過背景繪製迷宮

今天是第二十七天嘉泰老師要和各位同學介紹如何透過背景繪製迷宮 繪製迷宮有兩種方式,剛開始的同學通常會使用繪圖當中的筆刷來繪製這個方式看起來很簡單,但是缺點是因為...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Go朱尼爾的學習雜記 系列 第 27

技術 0x27 db sqlc

上一篇我們用 go 內建的 sql pkg 來封裝 CRUD functions (結果 UD難產, 覺得太麻煩了), 我們這篇來使用 sqlc 套件, 來幫我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 【Tech愛情對談】Talk 25 - 前端、後端工程師的差異以及轉職工程師前需要有的關鍵素養(下)

轉職為前端工程師需要什麼 學習基本的網頁技術前端工程師主要負責與使用者互動的相關技術,可以從最基本的HTML, CSS, JavaScript開始練起。...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25: 麝香葡萄好好吃 之 RESTful API Framework - Grape

Hello, 我是 Weber,一位工程師,斜槓鼓手與行銷顧問。每日一套件的第 25 天,請跟著我一起認識 Rails 開發好用的 30 個套件,建立出自己的常...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day25 - 實作(三)- 後端資料處理測試

前情提要: 昨天我們將後端的功能給製作完成,那今天就要來針對昨天的功能來進行單元測試,那話不多說,我們開始! 程式碼: # tests/test_process...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 [Day 25]WebSocket 相關攻擊

什麼是 WebSocket? 過HTTP啟動,並提供雙向非同步通訊的長期連線。它通常設計於網頁和伺服器之間,但也可以用於任何客戶端和伺服器之間的應用,例如在線遊...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 【Day - 30】建立餐廳後台點餐應用06:結合GitLab CI/CD

引言 今天我們將探討如何使用 GitLab CI/CD 將我們的 Spring Boot 應用打包為 Docker Image,然後將它推送到 Docker H...

鐵人賽 Web 3 DAY 25

技術 虛擬境界25:Storage Circuits

這邊簡介存儲電路(Storage Circuit)應如何在特定的情況下工作。 定義 在這裡,有一些重要的術語和概念: context:這是一個的集合,包含一...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 [Day 26] PG Play Ha-natraj & Inclusiveness Writeup

Ha-natraj 防雷頁 可能的遺漏 是一台很有趣的靶機, 有很多創意的發想, 但也有一點無奈的部分 切...

鐵人賽 SideProject30 DAY 26

技術 Day 26 GitHub Actions

Day 26 GitHub Actions 自從筆者用過 CI/CD 自動化,體驗過自動化的方便性之後就回不去了,所以筆者最近新建立的專案都會撰寫這類的工具設定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28 - 嘗試Microsoft AI挑戰與 Google AI Skill學習課程

今年橫空出世的生成式AI大大改變了人們過去對於監督式學習下的AI使用情境的侷限, 過去大多數教導AI基礎知識的平台, 從Microsoft Learn到Goo...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
JS30 x 鐵人30 x MDN doc 系列 第 25

技術 [Day25] - Event Capture, Propagation, Bubbling and Once(JS30 x 鐵人 30 x MDN)

認識事件捕獲、冒泡、傳播、單次事件 事件介紹:Introduction to events 事件監聽器:EventTarget: addEventListe...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 Day 25 任務導向的Azure DevOps 系列文 - 交付測試了,然後呢?測試總結。

Test Plan 好像怎麼用都可以用? 幾天前筆者就開始焦慮,因為從Day 17開始,到今天測試的部分講了九天,每天老覺得哪裡還沒有說完,結果到了今天終於要把...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
react 學習記錄 系列 第 26

技術 [Day26]我的 react 學習記錄 - react query

這篇文章的主要內容 簡單介紹非同步的狀態管理工具 react query。 react query 上一篇的最後使用 Zustand 來取得 github 的...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day25 跨瀏覽器兼容性,切版與瀏覽器

身為前端就是跟『瀏覽器』有著萬縷千絲的關係,當然要跟『瀏覽器』大大好好相處,不同的瀏覽器,例如 Google Chrome、Mozilla Firefox、Mi...

鐵人賽 Software Development DAY 25
LELECOCODE 每一天 系列 第 25

技術 Day 25: Leetcode 小挑戰,30 Days of JavaScript

Day 25: Join Two Arrays by ID Given two arrays arr1 and arr2, return a new array...

鐵人賽 影片教學 DAY 26

技術 22-2 如何和 AI 人機協作( ChatGPT 、Bard),開發聊天機器人

前言 先感謝深智出版社📚,為筆者出了兩本書籍📖📖,所以ㄋ,就不好意思去參加其他以文字撰寫分享為主的組別✍️,以免不小心入選🏆(最好是這麼容易?),得簽約別間出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
豆芽班日記 系列 第 25

技術 Day25 Promise 上

技術筆記 今天改用繳交homework的方式來寫筆記,順便回應ㄧ下Akshay的影片,雖然是中文,他也看不懂XD但是是我的良心作業,等我成功找到工作有能力支持他...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 [Day 30] 回顧、結語、心得

轉眼間 30 天就到了,我們先來聊聊這段時間所學到的各種東西吧。 回顧 一開始我跟各位介紹了 code.gamelet.com(簡稱 CG)這個網站,不需要安裝...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 [Day 29] 什麼!在網頁上也可以寫視覺小說?

今天我們放輕鬆一點,來分享一下我之前提到自己寫的一個模組,可以讓我們利用 CG 的事件表功能,輕鬆的在網頁上做出一款簡單的視覺小說遊戲。 什麼是視覺小說 視覺小...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [Day 28] 射飛鏢實作篇-設置排行榜、優化遊戲、製作/發布成品

繼昨天我們完成了計時、計分系統以後,整個遊戲大致上算是完成了,但我們最後還必須建立一個排行榜,將玩家得到的分數上傳上去才行。 設置分數組、上傳分數 詳細的過程我...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 [Day 27] 射飛鏢實作篇-計時、計分系統

繼昨天我們完成了遊戲的主畫面,以及開場的倒數動畫之後,今天要來製作遊戲中的計時、計分功能,以及時間到後,會跳回主畫面的功能。 遊戲計時器 在遊戲中計時器究竟該怎...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [Day 26] 射飛鏢實作篇-主畫面製作、定義遊戲狀態、倒數文字動畫

繼昨天我們已經為遊戲加上了音樂、音效,遊戲主要的部分已經完成了,今天要來實作的是遊戲的主畫面,並且在點擊畫面後才會開始遊戲。 設置主畫面 在事件 初始化 中,新...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 MSSQL資料表操作語法教學- Create 、Insert、Update、Delete、Drop

visual studio還有一些東西可以教,但由於之前都沒有教MSSQL的基礎,最後這六天就來補一些MSSQL的課程,有空再研究其他的東西 題外話,我看了一下...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 【DAY 30】完賽感言

這一個月以來,為了想題材,以及題材可以應用到的地方,真的是睡前在想,睡醒後也在想,為了想要完成心目中的場景,也是花了不少時間在建置,基本上就是一天一篇的速度在寫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
Android Studio初學 系列 第 30

技術 Android Studio初學 DAY30 結語

不知不覺來到了最後一天,很高興能夠成功完賽,很感謝這次一同參加的團隊隊友們,也很高興能一起完賽,經過這次鐵人賽,我自己對於Android Studio也更熟悉了...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 資訊的流動:暖爐與冰箱

還記得頭幾天聊到的三本柱嗎?即透明性、檢視性與調適性。讓資訊足夠透明,才有辦法去檢視,進而去調適。若是資訊不透明,那可能會缺乏發現、意識,或是只用了片面的資訊檢...

鐵人賽 DevOps DAY 30
CI/CD 系列 第 30

技術 DAY30:完賽感言

https://blog.devgenius.io/what-is-ci-cd-concept-375cb226cf3d 過這30篇內容,我不僅深入了解了CI/...

鐵人賽 Software Development DAY 25
漫步在月湖畔的雜談 系列 第 25

技術 濾鏡(Filter)

My first answer therefore to the question "What is History?" is that...

鐵人賽 AI & Data DAY 25
用R語言玩轉文字探勘 系列 第 25

技術 [Day 25] 利用R語言跑詞嵌入模型 - 原理與 skipgram

詞嵌入模型 詞嵌入模型簡介 想像一下,你有一堆文字,比如說一篇文章、一個推文或一個評論。你的目標是讓電腦理解這些文字中的意義或情感,但問題是,電腦不懂語言,它只...