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鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 13
AI/ ML Journey cont. 系列 第 13

技術 Day 13 聊天機器人

聊天機器人這項技術可以通過文字或語音與使用者進行互動,能理解和回應各種問題主要的核心技術包括前面所提的幾項技術: 自然語言處理(NLP)使得機器人可以理解和生...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14

技術 Day 13 -身為 Jira 管理員會設定 SAML Single Sign-On (SSO)

身為 Jira 管理員,會解這 30 個問題是很正常的! 如果不清楚,沒關係,你知道怎麼找到我們!本文章預定會同步收錄在 Titansoft_Atlassain...

鐵人賽 JavaScript DAY 26

技術 day 26 javascript有機蔬菜認證網頁程式管理系統

今天是第二十六天我們可以寫一個javascript有機蔬菜認證網頁程式管理系統,以下是我的程式碼 蔬菜資料管理(新增、編輯、刪除有機蔬菜認證資料)。 認證...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Day13 - 刷一下就搞定!NFC Maker 讓生活變得 Super 簡單!

前言 嗨嗨我是 Kazma ~在昨天我們介紹到 Flipper 可以製作虛擬的 NFC 卡片,還可以自己寫 .nfc 檔案來刷手機去訪問一個網址,也實際帶大家寫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Python應用 系列 第 12

技術 python 應用 day12

多態與鴨子類型 (Duck Typing)Python 是動態類型語言,這意味著它支持鴨子類型。所謂鴨子類型是指對象的類型不是由它的類決定,而是由它的行為決定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 用戶與伺服器

用戶與伺服器的基本概念在現代網路系統中,用戶(Client)和伺服器(Server)是計算機網路中兩個最基本的角色。它們以客戶端-伺服器架構為基礎,協同運作來完...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13
多方學習生成式AI 系列 第 13

技術 詩詞生圖-3

透過詢問Copilot問題,得到一些方法: 1. **描述圖片**:請詳細描述你想要的圖片。例如,你可以描述場景、人物、動作、背景等。 2. **指定文字**:...

鐵人賽 JavaScript DAY 14

技術 Day14:TypeScript 的繼承與多型 (Inheritance and Polymorphism)

在 TypeScript 中,繼承和多型是兩個重要的面向對象編程 (OOP) 概念,這些特性使程式碼具有更高的重用性和靈活性。透過繼承,我們可以建立新的類別來擴...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 【Day 13】 Timestamp 的處理與轉換

不論是擷取成交明細,亦或是聚合資料等,每個數值的背後,都會有一個時間點,夾帶在行情的訊息中。 時間格式處理 拿回來的資料像是下列這樣,其中在 data 中的...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 13

技術 Day 13:【統計概念-5】離散型分配 -- Hypergeometric

Hypergeometric 超幾何分布 Hypergeometric Distribution 中文稱作「超幾何分布」,為離散型分布。其係描述:假設從有限數量...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Retrieval Augmented Generation (RAG) (二) -- ChromaDB實作

ChromaDB實作 等一下我會介紹兩部分 ChromaDB 的運行邏輯 如何套用到LLM中 1. ChromaDB 的運行邏輯 初始化 ChromaD...

技術 d14 異步編程(上)

異步編程 異步編程是JavaScript中處理長時間操作(如I/O操作、HTTP請求、定時器等)的核心概念之一。由於JavaScript 是單線程語言,它無法同...

30 天克服前端面試 系列 第 13

技術 Day 13 - 請描述原型繼承如何在 JavaScript 運作中?

原型 (Prototype) 在 JavaScript 中,每個物件都有一個內部屬性稱為 [[Prototype]],它指向該物件的原型。原型是一個物件,包含了...

鐵人賽 Python DAY 15

技術 [Day 15] 訊息回應 (三):View ── 下拉式選單

今天來繼續介紹可以互動的圖形化元件:下拉式選單。 進度 進度沒有變化,還在 View ~ 範例 有昨天按鈕的經驗,再來看下拉式選單應該很容易上手了,讓我們直...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 了解資訊安全審計

安全審計主要目的是用來確保企業或組織的資訊系統跟管理過程是合法的,並且沒有潛在安全風險。 安全審計目的1.合規性驗證2.風險管理與控制3.資訊系統可靠性4.效能...

巔峰極速車輛介紹 系列 第 13

技術 藍寶堅尼蓋拉多(Lamborghini Gallardo)

是義大利豪華跑車製造商藍寶堅尼於2003年推出的一款車型,並生產至2013年。這款車是藍寶堅尼歷史上銷量最高的車型之一,總共生產了14,022輛。蓋拉多配備了一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 【Day 13】製作一個簡單 Unity 小遊戲(二)角色前進

昨天,我們在場景中創建了一個賽道 Ground 還有一個紅色方塊 Player ,並且新增了一個 Player 的腳本,用於給這個 Plyaer 一個持續向前的...

鐵人賽 Python DAY 13

技術 Day 13: 資料型態轉換與處理

Day 13: 資料型態轉換與處理 在資料分析過程中,我們經常需要對資料進行型態轉換,以便後續的處理和分析。資料的型態可以是數字型、字串型、布林型等,進行正確的...

鐵人賽 Kubernetes DAY 26
K8s 資料庫管理系統 系列 第 26

技術 day 26 k8s農業部資料庫管理系統

今天是第二十八天我們可以寫一個k8s農業部資料庫管理系統,以下是我的程式碼 1. 系統需求 資料庫:例如 MySQL,存儲農業相關數據,如作物種類、天氣、土...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 [Day16-開發中期] UI Flow 指引我回家 🌊  設計師的導航工具,工程師的明燈!(上)

在流程圖中迷路 在前面兩篇提到,「透過 User flow 也可以再幫助我們釐清有哪些關鍵 UI 畫面需要產出」,「透過 Logic flow 可以清晰表現前端...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 塞車的偵測器 —— CFD(累積流量圖)

第 07 章:塞車的偵測器 —— CFD Lead Time 雖然比起 Velocity 能更早協助團隊預警流暢度受到影響,但畢竟知道時都已經是被影響了,有沒有...

鐵人賽 Python DAY 13

技術 [Day12] 第二週 - 進階工程師的開端 - Class 與物件導向

今日目標 今天的目標很明確其實就是向大家介紹物件導向以及Python Class的介紹 其實很多工程師都互推薦OOP學習C++或是Java因為Python的私有...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 從零開始學習 Jetpack Compose Day12 - Scaffold

Scaffold Scaffold 是 Jetpack Compose 中的一個畫面架構元件,提供了一個結構化的 UI 框架,包含標準的應用程式該有的項目,如...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14

技術 EP14 - 階段性驗收的挑戰

EP14 - 階段性驗收的挑戰 階段性驗收的準備 時間:2024年3月18日,上午9:00 Inusan 坐在公司沙發上說:「團隊們的各位,今天我們要迎來階段性...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 13

技術 Day12:監督式學習——回歸模型 & 分類模型在股價上預測上的運用

在本節中,我們將深入學習監督式機器學習的兩大主要分支:回歸模型和分類模型。首先,我們將應用線性回歸和決策樹等模型來預測股價,並使用均方誤差(MSE)等指標評估模...

鐵人賽 JavaScript DAY 26

技術 TypeScript 實戰:前端 React Setup

前言 後端完成後,就要來介紹前端如何搭配 TypeScript 來開發,這個章節我們會使用 React 來實作簡單的任務管理網站,並串接我們寫好的後端,而會選...

技術 day-13[medium.2063]vowels all substrings

Given a string word, return the sum of the number of vowels ('a', 'e', 'i', 'o',...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 [Level 4] 如何使用 Obsidian 和 Fabric 高效產出 Youtube 教學筆記

📌 本主題系列工作流所生成的文章,請參考另一個主題系列:[轉生到鬼島的反派,為了生存必須在30天內學會30種 AI 工具!]📌 本主題內容以個人經驗為主探索 A...

技術 Day13 X Leetcode:迴文鏈表 Palindrome Linked List

前言 嘿嘿~今天我們要來解一道經典的鏈結串列題目——Palindrome Linked List(迴文鏈結串列)!這題是 Easy 難度,但要解得漂亮可沒這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
30天認識爬蟲 系列 第 12

技術 [Day12] 設置請求標頭和Session

今天是第十二天,在網路爬蟲中,請求標頭(headers)和Session的管理對於模擬正常的用戶行為至關重要。這不僅能提高請求的成功率,還能繞過某些反爬蟲措施。...