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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 【Day 13】製作一個簡單 Unity 小遊戲(二)角色前進

昨天,我們在場景中創建了一個賽道 Ground 還有一個紅色方塊 Player ,並且新增了一個 Player 的腳本,用於給這個 Plyaer 一個持續向前的...

鐵人賽 Python DAY 13

技術 Day 13: 資料型態轉換與處理

Day 13: 資料型態轉換與處理 在資料分析過程中,我們經常需要對資料進行型態轉換,以便後續的處理和分析。資料的型態可以是數字型、字串型、布林型等,進行正確的...

鐵人賽 Kubernetes DAY 26
K8s 資料庫管理系統 系列 第 26 篇

技術 day 26 k8s農業部資料庫管理系統

今天是第二十八天我們可以寫一個k8s農業部資料庫管理系統,以下是我的程式碼 1. 系統需求 資料庫:例如 MySQL,存儲農業相關數據,如作物種類、天氣、土...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 [Day16-開發中期] UI Flow 指引我回家 🌊  設計師的導航工具,工程師的明燈!(上)

在流程圖中迷路 在前面兩篇提到,「透過 User flow 也可以再幫助我們釐清有哪些關鍵 UI 畫面需要產出」,「透過 Logic flow 可以清晰表現前端...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 塞車的偵測器 —— CFD(累積流量圖)

第 07 章:塞車的偵測器 —— CFD Lead Time 雖然比起 Velocity 能更早協助團隊預警流暢度受到影響,但畢竟知道時都已經是被影響了,有沒有...

鐵人賽 Python DAY 13

技術 [Day12] 第二週 - 進階工程師的開端 - Class 與物件導向

今日目標 今天的目標很明確其實就是向大家介紹物件導向以及Python Class的介紹 其實很多工程師都互推薦OOP學習C++或是Java因為Python的私有...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 從零開始學習 Jetpack Compose Day12 - Scaffold

Scaffold Scaffold 是 Jetpack Compose 中的一個畫面架構元件,提供了一個結構化的 UI 框架,包含標準的應用程式該有的項目,如...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14

技術 EP14 - 階段性驗收的挑戰

EP14 - 階段性驗收的挑戰 階段性驗收的準備 時間:2024年3月18日,上午9:00 Inusan 坐在公司沙發上說:「團隊們的各位,今天我們要迎來階段性...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 13

技術 Day12:監督式學習——回歸模型 & 分類模型在股價上預測上的運用

在本節中,我們將深入學習監督式機器學習的兩大主要分支:回歸模型和分類模型。首先,我們將應用線性回歸和決策樹等模型來預測股價,並使用均方誤差(MSE)等指標評估模...

鐵人賽 JavaScript DAY 26

技術 TypeScript 實戰:前端 React Setup

前言 後端完成後,就要來介紹前端如何搭配 TypeScript 來開發,這個章節我們會使用 React 來實作簡單的任務管理網站,並串接我們寫好的後端,而會選...

技術 day-13[medium.2063]vowels all substrings

Given a string word, return the sum of the number of vowels ('a', 'e', 'i', 'o',...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 [Level 4] 如何使用 Obsidian 和 Fabric 高效產出 Youtube 教學筆記

📌 本主題系列工作流所生成的文章,請參考另一個主題系列:[轉生到鬼島的反派,為了生存必須在30天內學會30種 AI 工具!]📌 本主題內容以個人經驗為主探索 A...

技術 Day13 X Leetcode:迴文鏈表 Palindrome Linked List

前言 嘿嘿~今天我們要來解一道經典的鏈結串列題目——Palindrome Linked List(迴文鏈結串列)!這題是 Easy 難度,但要解得漂亮可沒這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
30天認識爬蟲 系列 第 12 篇

技術 [Day12] 設置請求標頭和Session

今天是第十二天,在網路爬蟲中,請求標頭(headers)和Session的管理對於模擬正常的用戶行為至關重要。這不僅能提高請求的成功率,還能繞過某些反爬蟲措施。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
HTML跨平台網頁設計 系列 第 13 篇

技術 變形、轉換與動畫

變形效果transform:變形效果transform屬性可以設定元素的變形效果,分成移動、縮放、旋轉、傾斜。 移動translate可以利用x,y參數移動元...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 Day19 - 開源軟體 -Bitwarden 功能介紹

前言 密碼管理已成為我們日常生活中不可或缺的一環今天的文章將介紹如何註冊 Bitwarden 帳號、管理密碼以及安裝其擴充工具的過程 Bitwarden 支援多...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 13

技術 Day12: 特徵點匹配

得到特徵點後,我們可以進行特徵點匹配,找出兩張圖片中相同的特徵點。也就是計算特徵點 descriptor 之間的相似度,找出最相似的特徵點。 例如,計算兩個向量...

技術 如何用CSS美化網站🌷

使用css來美化網站吧以下是簡單的程式碼~/* 儲存為 style.css */body {font-family: Arial, sans-serif;mar...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Day 13 ∥ EC-Council CND證照-惡意軟體(Access Control)

網絡安全控制(Network Security Controls) 網絡安全控制用於確保網絡服務的機密性、完整性和可用性。這些安全控制措施可以是技術性或管理性的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Unity操作環境新手之旅 系列 第 13 篇

技術 Day13:碰撞

今天稍微介紹一下遊戲裡常用的物理性質:碰撞:在 Unity 中,碰撞器 (Colliders) 是附加在遊戲物件上的元件,負責定義物件的物理邊界。collide...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
Jetpack Compose 從心開始 系列 第 17 篇

技術 Jetpack Compose 從心開始 Day17 -從網際網路取得資料

前言 Compose 是 Android UI 工具包,而 Retrofit 則是一個型別安全的 HTTP 客户端,用於 Android 和 Java。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 [Day 17] 在 Firebase 開立專案

先到主控台,選擇建立專案。 (選用)看要不要開啟 Google Analytics 功能 如果有選用 Google Analytics 功能,它會...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Unity使用教學 系列 第 13 篇

技術 Firebase Cloud Messaging (FCM) 的進階推送通知策略

前言Firebase Cloud Messaging(FCM)是一個強大的工具,能夠讓開發者向使用者設備發送推送通知。隨著應用的發展,單純的廣泛推送通知已經不足...

技術 Day13 認識 JSON Web Token 認證機制

背景與動機:網絡應用程式變得越來越普及,隨著數據傳輸需求的增加,安全性成為一個重要的問題,市場需求表明用戶端和伺服器之間的數據交換變得更加頻繁和複雜,為了滿足這...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 [Luma AI] 既然轉生到鬼島,那就用 AI 拍部魔法阿祖吧!

📌 本主題系列大部分皆為 AI 生成後潤飾📌 生成本主題系列的工作流程請參考另一個主題系列:[我無限升級,30天解鎖獨自升級金手指!你老闆不能知道的 AIGC...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 [Day28] 測試驅動開發 (TDD):實現穩定性與快速迭代的開發模式

隨著服務規模的擴展和 API 數量的增加,系統的穩定性變得愈發重要。在**生成式AI(GenAI)**的開發中,企業級項目通常需要快速迭代以適應市場需求變化,這...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 TyPorch

今天要來介紹我們下一個學習框架——PyTorch !它是一個由 Facebook 開發的開源深度學習框架,主要在機器學習和深度學習任務,特別是神經網絡的構建與訓...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day13:實作第三天-健康生活建議的應用

1.大綱瞭解生成式AI如何為用戶提供健康生活建議,如飲食、運動、睡眠等方面的建議。探討生成式AI在健康管理中的應用場景,如何根據簡單的個人資料生成個性化的健康建...

技術 Day 13 - 如何使用外部的記憶體來進行資料的存取

前言 昨天有說到,通常當輸入把所有的模型資料都塞進 MCU 以後,可能會發現一些尷尬的事情,可以用的資源很有可能已經到了極限,如果還要加入其他的應用就變得有困難...

技術 Day13 : 視覺雙重奏:Button上的圖文互換魔法

##按下按鈕從文字到圖片,驚喜互動操作直觀又有趣!Button的圖文互換也是卡住新手一段時間丫XD~小小提示:互換的要放在同一層級 ##為什麼要有這功能在現代網...