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鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 [Day25] Babylon.js 音訊引擎和方便觀察音訊的音訊視覺化器

Babylon.js音訊引擎是基於W3C的Web Audio規範(在網頁應用程式中處理及合成音訊的規範)。這個音訊引擎包含了環境音效(ambient)、空間音效...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
用 Discord Bot 玩轉 DevOps 系列 第 22

技術 用BOT自動發 changelog(5)-部署(3)

在上次部署完後的幾十分鐘裡bot都保持著上線,但後來我發現因為有免費方案的限制若超過一定時間沒使用,bot會進入冷卻狀態直到下次喚醒,為了解決這個問題,我打算用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
ÉCHO (迴響) 系列 第 22

技術 第二十二章:不會結果的樹

意識回歸的瞬間,是暴力性的。伊森感覺自己像一個被高速拋出的物體,穿透了無數層由數據和光組成的薄膜,最終被硬生生地塞回一具沉重、疲憊、充滿限制的肉體之中。 轉換過...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 Day 21: 開發者工具實戰 - 添加即時尺寸監控功能來解決佈局問題

Day 21: 開發者工具實戰 - 添加即時尺寸監控功能來解決佈局問題 🤔 為什麼需要這個功能? 在開發 GASO 的過程中,我遇到了一個讓我困擾好幾天的問題:...

技術 Day 21:我其實是想幫忙,但怎麼每次問問題都像在找碴?

今天阿偉推開咖啡廳門時,臉上掛著那種熟悉的表情。介於…想炫耀和想抱怨之間吧。 他一屁股坐下,「還記得上次那個鳥爆的報表功能嗎?」 我點點頭。 「後來我有跟小P重...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 21

技術 JavaScript Loops (迴圈)

在 JavaScript 中,迴圈 (Loop) 可以重複執行同一段程式碼直到條件不成立。 常見的迴圈種類: for while do...while for...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 整合 FAQ 文件:讓 AI 查資料-2

模組三:知識整合模組 (knowledge_integrator.py) from typing import List, Dict, Any, Tuple f...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 [Day21] PEFT & LoRA

  在前幾天,我們用了 Transformers 框架來實作 LLM 的 Pretrain 與 SFT,但實際上"完整"微調一個大模型成本非...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22 - 讓 AI 控制你的遊戲角色 - In Game MCP

這一章來分享如何製作自己遊戲內的MCP 讓 AI 可以控製你的遊戲角色, 進行各種操作 要讓 AI 控制你的遊戲, 我們需要在 Unity 中創建一個伺服器,...

鐵人賽 Software Development DAY 21
渲染與GPU編程 系列 第 21

技術 Day 20|在 WebGPU 中載入並繪製模型

目標很單純:把一個 .OBJ 模型檔載入→轉成頂點/索引→丟到 GPU→畫在 <canvas> 上。我們用最保守、好懂的做法:OBJ(位置/法線/...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21
30天用React打造AI工具箱 系列 第 21

技術 30天用React打造AI工具箱 Day21

30天用React打造AI工具箱 Day21 成功串接翻譯API 翻譯工具正式上線 今天我讓整個翻譯頁面正式「活起來」了!原本只是靜態介面,現在可以輸入文字,選...

鐵人賽 Vue.js DAY 26

技術 Day 26 - 陣列長度變更處理

在我們建構響應式系統的過程中,雖然對於原生 JavaScript 物件的處理已經算蠻完善,但陣列 (Array) 與普通物件的屬性不同,陣列的 length...

鐵人賽 Build on AWS DAY 23

技術 Day 23: 如何使用AWS bedrock agent查詢DynamoDB資料 (上)

在 AI 蓬勃發展的時代,我們可以透過 AI 協助查詢和處理資料庫中的資料,如果今天使用者不是工程師,而是個 PM 或 Sales ,也許可以設計一個簡單的對話...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 DAY 21 蠶食鯨吞耐心的黑魔法 - 職場鬼故事 (2) - 你為什麼不JOIN???

承上篇 經歷後端分頁的爭執,對於我可以整理出所有理由,並用大家聽得懂的方式解釋,拒絕盲從做蠢事,不禁有種「在研究所沒學到可以實際應用的生物技術,倒是學會如何整理...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day 21|Xcode 列表入門:資料一覽無遺,實戰 TableView

昨天我們掌握了用 TextField 接收使用者輸入的技巧。但如果想讓使用者發布「多則」留言,並像聊天室一樣顯示出來,該怎麼辦? 這就是 iOS App 中王者...

鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 Day 23: Health Check 與自動修復:LivenessProbe、ReadinessProbe、StartupProbe

在上一篇中,我們談到了 資源限制與 QoS (Quality of Service),學會了如何透過 Requests 與 Limits 控制 Pod 的資源使...

鐵人賽 Rust DAY 23
用刷題來練RUST 系列 第 23

技術 用刷題來練RUST Day23 Tree & Depth First Search & Postorder Traversal

樹 Tree 如圖來快速介紹下數的結構 A節點為這棵樹的根節點(root) A是B、C、D的父節點(parent) C、D、E沒有子節點 (chil...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 Day 21 - 跨平台實戰 I 架構先行:搭建 iOS 專案與資料模型

大家好,鐵人賽堂堂邁入第二十一日,歡迎來到我們最令人興奮的篇章——原生 App 開發! 在過去二十天,我們已經用 Python 成功地將 AI Agent 變成...

技術 Day25:多樣化的 AI 工具

誠如前幾篇文章所述,我除了在雙主修的科系裡使用 AI 輔助之外,在原本的主修科系中,也開始大量運用 AI 來幫助我快速整理資料、檢查文法與修正句構。隨著人工智慧...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 # Day 21|整理整理

今天整理一下程式及新增一些小細節。 1. 縮短一點程式 EnemyDummyCharacter.cpp // .h UFUNCTION(BlueprintCal...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day 23 情緒分類準確率與整體評估框架

▋前言 在 Day 22 我們介紹了語音與語者層面的評估。今天的焦點是「情緒辨識 (Speech Emotion Recognition)」的評估方式,以及如...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
FlowNest 系列 第 24

技術 Day24_小調整UI與全域音樂控制

修改UI 首頁:拿掉「WELCOME TO FLOWNEST」的橫幅。 專注設定頁(/setup):整塊「專注儀式 + 說明文字」移除,表單直接頂上來。...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day 22 語音辨識與語者辨識的評估方法

▋前言 要檢驗 AI 語音系統的表現,不能只看準確率。每一個模組都有不同的評估方式。今天我們聚焦兩個核心指標:WER(Word Error Rate) 與 D...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 Day25-QUIC實作

今天我們要來做QUIC實作,我們會分三個部份來進行,第一步我們會先檢查curl是否支援HTTP/3接下來會在本機跑HTTP/3伺服器,最後再來個抓包,那我們就直...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 21

技術 Day 21 從 Spring 框架:走向 AI 時代的 Spring AI 生態系

Spring AI 生態系 一、「Spring」是甚麼? 如果你是 Java 開發者,那你幾乎一定用過 Spring Framework。 自 2002 年問世...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 Workflow 工具(LangChain、LlamaIndex)

生成式 AI 雖然強大,但若要在實際應用中發揮最大效益,僅靠模型本身仍不夠。模型需要能夠與外部知識、資料庫、工具及使用者互動,這就催生了 AI Workflow...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 DAY21

before/after 效果 成果展示(3) 近期 1/7 比例的商業化模型公仔非常流行,我們這次使用 AI 將單張人物照片轉換成逼真的 桌面展示公仔。透過...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 Day21 - 影子寄生術,操弄世界的魁儡:Process Injection 之 Thread Execution Hijacking(上)

走在時代前沿的前言 Ayo 大家好!在我們昨天了解完了如何使用回呼函數來執行 Shellcode 之後,今天我們將要來看看什麼是線程劫持(Thread Exec...

從零開始的 Linux 世界 系列 第 21

技術 【Day.21】TLS 攻防觀點:中間人(MITM)原理與防護

有了前幾天的實作,想必大家比較理解 TLS 和 HTTPS 協議在做什麼。所以今天要帶大家來認識一個常見的攻擊手段「MITM」。 ✒️ 什麼是 MITM 中間人...

鐵人賽 Rust DAY 21

技術 Day 21|Node 端策略(支援,或是乾脆不支援)

到目前為止,我們一直活在「瀏覽器世界」:有 window、有 canvas、有 performance.now()、有 Web Worker。但今天如果有人在...