iT邦幫忙

17th鐵人賽相關文章
共有 19699 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20 | 我的MCP服務 基礎設定與相關依賴使用

本文說明如何為 eap-mcp 模組準備 Gradle 依賴與常見設定,讓 MCP 工具可以順利編譯、注入以及與其他服務(如 wallet/order)整合。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26
練習AI 系列 第 27

技術 索引壓縮 + 向量量化(Index Compression & Vector Quantization)

🆕 程式碼 src/day26_quantize.js// src/day26_quantize.js /** * 將 float32 向量 [-1,1]...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18 - 串接數值計算(< 10% AI)

上篇用 AI 做了一個數值計算方案,今天要來串接進遊戲需要計算的部分。在「當前」的設計中,需要計算的大概有這些項目: 敵人的捕捉阻擋值,代表敵人有多難被玩家串...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Java × LeetCode-30天日記 系列 第 19

技術 Day 19:Subsets (LC #78)

題目理解我的理解 : 給定一個整數陣列 nums,回傳所有可能的子集(不包含重複子集)。方法用回溯法:從起點開始,遞迴探索「加入元素」與「不加入元素」的分支。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
leetcode 系列 第 18

技術 leetcode 18. 4Sum

題目:Given an array nums of n integers, return an array of all the unique quadrupl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Side Red - SSRF

一種網頁應用程式安全漏洞,攻擊者可藉此強迫伺服器代表網站向任意內部或外部資源發出未經授權的請求。 SSRF 允許攻擊者與內部系統互動,可能導致資料外洩、服務中斷...

技術 Day 27 - English interview expressions / 英文面試用語

In this article, I will share some common phrases and sentences you can use duri...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 AI 旅遊規劃師:Day 10

不知不覺也到第十天了來看看昨天的成果吧,在執行後發現昨天縮排有問題,改了很久這邊可以看到沒有API的測試結果:修改了一項if api_key==none:pri...

技術 Day 26 - Resume-related terms / 履歷相關用語

In this article, I will share some words and terms that you can use in your resu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day18 行程管家的外貌:讓帳號系統完整起來

在上一篇文章中,我們已經打造完成了 註冊介面 (Register UI) 的雛形,讓使用者能夠直觀地輸入必要資訊。但光有外觀還不夠,今天,我將帶領大家進一步撰寫...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 Day 18: 系統設計師規劃任務:Task 的定義與撰寫

每個開發者都經歷過這種時刻: 腦海中:「我要做一個超酷的功能!」 ↓ 打開 IDE:「呃...從哪裡開始?」 ↓ 2 小時後:「我剛剛想做什麼來著?」 想法很...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 以 Go + Echo 打造部落格|第 2 篇 Postgres + pgxpool + goose

第 0 步:前置條件(確認一下) 你已完成第 1 篇的專案骨架並能 make run 起來 已安裝 Docker 與 docker compose Go 版本...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 [Day 17] Buildings & Layout

前一天講了 Gradio 的身世以及簡單的用法,所以今天來講 Gradio 有哪些元件,以及這些元件可以怎麼用 那麼基本上 Gradio 分三種類型的元件,Bu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Python 函式大全 系列 第 20

技術 Python 模組概說 《 bdb 模組 》

✦ 功能:用於實現基本的偵錯器(debugger)功能,提供基於框架的偵錯系統,允許建立自訂偵錯器,透過在執行過程中插入斷點、單步執行和檢查變數狀態來除錯 ✦...

技術 Day 18 《Version Update 🔁:人生每一次小更新》

My Story |我的成長軌跡 回顧大學四年的歷程,我清楚看見自己如何從青澀新生成長為更完整的「版本」。起初,我只是一名努力在課業上維持前三名的學生,逐...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 Day 18: native function calling vs prompt function calling (一)

前言 看完了 ToolHop 與 BFCL 兩個用在 multi-step 的 dataset 今天開始來嘗試跑 toolhop 的 dataset。先介紹一下...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 Day 18 - python fast mcp 初體驗

大家好,鐵人賽堂堂邁入第十八天! 在過去幾天,我們深度體驗了 adk-mcp 這個功能全面、整合度高的「應用開發套件」。今天,我們將換上另一套裝備fast-mc...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 - 效能測試 ⚡

「系統上線後,用戶抱怨:『為什麼載入要等這麼久?』」這是每個開發者的惡夢。今天,我們將學習如何在開發階段就發現並解決效能問題,透過 TDD 的方式確保程式碼不僅...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 《Version Update 🔁:人生每一次小更新》

My Story |我的成長軌跡 回顧大學四年的歷程,我清楚看見自己如何從青澀新生成長為更完整的「版本」。起初,我只是一名努力在課業上維持前三名的學生,逐...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day 19|模擬大腦的世界(上):Neural Network 入門

引言 人腦大約有 860 億顆神經元,這些神經元彼此透過突觸相連,可以將訊號接收跟發送出去。在這樣龐大的神經元數量的連接下形成一個非常複雜的網路,來維持大腦的運...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 資料工程 - airflow (2) 製作 DAG

今天來試寫一個 DAG 吧,我們來講講 DAG 的架構,這是我從官方文件一路摸索上來的,如果有更好的用法,歡迎交流 ~ DAG 可以分成3大塊 : dag d...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18
與AI共同創作小說 系列 第 18

技術 D-18想你

第一次提示第十八天幫我寫到,接續宴會結束大家各自回寢室,你寫到蘇芷清就坐在房中燈火下。過沒多久後,窗戶突然被一陣冷風吹開,蘇芷清打了個冷顫,回神後發現房中多了一...

鐵人賽 Vue.js DAY 23

技術 Day 23 - Watch:基礎實作

watch 是 Vue 非常重要的一個 API,它允許開發者在響應式資料發生變化時,執行特定的副作用(side effects)。這些副作用可以是異步行為,像...

鐵人賽 Odoo DAY 19

技術 Day 19:Odoo 與 IoT 的整合應用

隨著智慧製造與工業 4.0 的興起,企業越來越需要將 實體設備 (IoT, Internet of Things) 與 企業系統 (ERP/MES) 整合。Od...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
進擊的 n8n 系列 第 18

技術 Day 18:使用 Cloud SQL for Postgres(Private IP)接 n8n

昨天我們成功把 n8n 跑在 Cloud Run,但遇到一個大問題:Cloud Run 是無狀態的,只要容器重啟,所有 Workflow 和 Credentia...

鐵人賽 Rust DAY 18

技術 Log分析器 - 解析網頁伺服器 Daily Log 並產生統計

前言 Log分析是系統維運中不可或缺的一環。我將實作一個高效的網頁伺服器日誌分析器,能夠解析常見的日誌格式(如 Apache/Nginx 的 Combined...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day 18 颱風天就是要__啊-- N-Gram 介紹(上)

呦呼~ 大家早安!今天要來介紹的主是N-gram,也是一種可以用來統計詞頻的方式,也可以算是最初代語言模型的一種!我們昨天有提到Bag Of Words 他的缺...

鐵人賽 Rust DAY 18
Rust 後端入門 系列 第 18

技術 Day18 Axum 資料庫 PgPool 與連線管理

為什麼要用連線池(PgPool) 每次建立 DB 連線都會造成負擔(網路 handshake、驗證、session 建立),直接為每一個 HTTP 請求建立連...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 [Day 19] 里程定位與地圖顯示(五)- 自訂元件樣式

在 SwiftUi 中自訂元件樣式 當你使用 SwiftUI 框架提供的元件,通常來說你能夠自訂的部分不多,不然就會受到許多限制。以 Picker 來說,你能改...

鐵人賽 Build on AWS DAY 18

技術 Day 18 前端升級:打造 AI 問答介面

概述 本文檔詳細記錄了將 React 聊天應用程式從本地開發環境部署到 AWS CloudFront 的完整流程,包含開發、建置、上傳和配置等各個階段。 流程步...