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鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 全球CDN系統 - 邊緣節點部署與跨區域資料同步的架構藝術

想像一下,你正在觀看 Netflix 的最新影集,畫質瞬間從 4K 降到標清,然後又恢復正常。或者你的電商網站在黑色星期五當天,美國用戶體驗流暢,但亞洲用戶卻頻...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [Day26]Hash ≠ 加密,Base62 ≠ 魔法:資料處理入門基礎

開場 在軟體開發的世界裡,常常會聽到**「雜湊」、「編碼」**這些名詞。剛開始學習時,我也曾把它們和「加密」搞混在一起,結果越查越糊塗。今天的文章,我會用最簡單...

技術 Day18 - bcrypt - 密碼加密

2025 鐵人賽 Day18 - bcrypt - 密碼加密 前言 前面講完了環境建立的部分,接下來的就往功能面去寫,後續幾天都會圍繞在註冊登錄的部分,今天就先...

鐵人賽 IT 管理 DAY 20

技術 山上的任務切割遊戲,看起來很忙的猴子

捷報!Project Banana Paradise AI 團隊本週完成了 87 項任務,生產力暴增 200%!儀表板上的圖表一飛沖天!評審猿看著 AI Mon...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 長期記憶與短期記憶:打造 AI 的智慧記憶系統 - 1

昨天我們學會了用 List 管理對話歷史,讓 AI 終於能記住剛才說過的話。這個簡單而有效的方法,已經讓我們的 AI 應用從「健忘機器人」進化成「有記憶的助手」...

鐵人賽 Cloud Native DAY 18

技術 Ch12 - 5 分鐘變身格式魔術師:APISIX 用 body-transformer 秒殺 JSON ↔ XML 資料轉換!

LAG: 這個路由反向代理的服務是什麼? 同時A: 這個是用WCF(Windows Communication Foundation)寫的WEB服務。問題是它...

技術 Day18|實作回顧:doGet(下)

你會看到一位旅人手握粗糙的藍圖,滿懷期待地踏入doGet的迷宮,沒有後端常識的他,既偷懶又小心翼翼地取得URL之杖,研讀古代石碑後,詠唱咒語生成藤蔓,最後他將...

鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 Day 19 : Kong 的認證(AuthN)與授權(AuthZ) - 2

認證(AuthN)與授權(AuthZ) - 續 昨天說到了之前從未特別談過的kong授權的問題,因為如果僅有做認證,那就沒有辦法一次將多個API服務納管到kon...

鐵人賽 Security

技術 📍 Day 31-4:安全與 AI 治理 —— 降低 AI 系統中的風險

對象:AI 工程師、紅隊、藍隊、企業決策者 關鍵詞:AI 越獄|提示注入|護欄 (Guardrails)|代理 AI|MCP 漏洞 💬 TL;DR 6...

鐵人賽 Security

技術 📍 Day 31-3:AI 越獄——針對 LLM 的社交工程挑戰

—— 從 DAN 到偽代碼注入,AI 護欄永遠追不上越獄者。 對象:AI 工程師、紅隊、藍隊、企業決策者 關鍵詞:AI 越獄|提示注入|護欄 (Guardra...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 【Day 18】 小專案 - 飯店搜尋 Agent(上)

接下來幾天,我們要一起完成一個小專案。這個專案會包含 四個簡單的 Sub Agent 和一個 Master Agent(Root Agent)。為了讓大家更容易...

鐵人賽 Security

技術 📍 Day 31-2:Prompt · Scan · Exploit——AI 自主滲透的零日之路

—— 從 CTF 到實戰,AI 不只會解題,還會「找洞、驗洞、寫 PoC」。 對象:紅藍隊、Bug Bounty 獵人、CISO、平台工程/MLOps 關鍵詞...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 - Pandas 的資料篩選與條件過濾

大家好,歡迎來到數據新手村的第十八天!昨天我們成功將 Olist 訂單資料載入到 DataFrame 中,並對它進行了初步的「健康檢查」。 我們手上現在有近 1...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 現成的魔法奇物:postcss-functions

一開始我們在「點石成金的秘術」中,直接寫正規表示式去解析 css 屬性值,以獲取函式呼叫字串,並用函式執行後的結果替換該字串。 後來覺得正規太難了,所以我們在「...

鐵人賽 Odoo DAY 23

技術 用 Odoo 導入《圓月藏香》精緻月餅

🥮 用 Odoo 導入《圓月藏香》精緻月餅 情境:幾乎手工、限量小批量、強調設計與工藝(錦緞刺繡禮盒 + 贈送紅色提袋),內含 4 款廣式月餅(棗泥麻糬|棗泥...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
HTML&CSS30天修煉 系列 第 18

技術 day18Html select

select下拉式選單select是下拉式選單的容器,選單的內容由option呈現,value代表被選擇後傳給後端的資料,若無則傳optiondisabled:...

技術 Chapter 8 Bugs & Errors-day29

例外情況(exception) 當某個函式無法正常進行時,停止正在執行的動作,並立即跳到某個知道如何處理問題的地方,這就是例外情況機制的作用 如何拋出/引發...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 114/18 - Vibe Coding 程式架構提示設計

對話懶人包 直接講要什麼 Android 技術,畢竟現在 Andoird 已經很成熟,不像以前百花齊放 對話 我 程式架構採用 android + mvv...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18
從零開始學習 iOS 系列 第 18

技術 從零開始學習 iOS Day17 - MVVM架構

今天開始我們要來介紹App 常用功能,首先會從專案架構講起。 提到專案架構就不得不提到MVVM,所以今天我們會針對MVVM進行介紹。 什麼是MVVM MVVM...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18
我與 AI Pair Programming 系列 第 18

技術 我與 Claude Code pair:玩出不一樣的 Hooks

昨天看完如何建立自己的 Hooks 之後,今天要來分享一個不厲害但很有趣的 Hooks 功能。 每次 Claude Code 都會停下來! 你在和 Claude...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18
AI Development 系列 第 18

技術 Day 18|教育場域的倫理:學生用 AI 寫作的邊界

Day 18|教育場域的倫理:學生用 AI 寫作的邊界 一、AI 寫作進入教室 生成式 AI 的普及,讓學生可以在幾秒內產生一篇作文、報告或心得。 對老師來說,...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day21 | Rosalind 生資解題 - 011. FIBD(Mortal Fibonacci Rabbits)限制壽命版 - 下篇

Day21 | Rosalind 生資解題 - 011. FIBD(Mortal Fibonacci Rabbits)限制壽命版 - 下篇 延續前一篇 補充數學...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 [Day22] Babylon.js GUI : 那些在XR世界中的2D畫面

為什麼要用Babylon.js GUI 前面提到當進入XR的時候,就會已經進到裡面,瀏覽器會將渲染權交給畫3D的部分,DOM曾會被隱藏,就暫時無法看到或用到那些...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
被AI環繞的現代社會 系列 第 18

技術 AI 與能源環境

當人類面臨氣候變遷與能源轉型的巨大挑戰時,AI 正在扮演越來越關鍵的角色。以能源管理來說,AI 可以即時分析電網的供需狀況,動態調整發電與分配,避免浪費並提升效...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 區塊鏈到底是什麼?——從社工視角看誤解與反思

區塊鏈到底是什麼?——從社工視角看誤解與反思前言:區塊鏈常被神化 在許多公開演講或新聞裡,**Blockchain(區塊鏈)**常被包裝成一個能「顛覆金融」、「...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day 18] 任務管理 (四):任務佇列範例

在上一篇觀念文章中,我們理解了為何需要一個專業的任務佇列系統來保證背景任務的可靠性與擴展性。今天,我們就將理論付諸實踐,動手打造一個由 FastAPI、Cele...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
cpe30天練習 系列 第 19

技術 cpe練習day19

今天是練習cpe的Hashmat the Brave Warrior題目 程式碼 #include <bits/stdc++.h> using na...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 Day 18 :讓監控更精準!用 IF 節點實現「特定代幣」過濾告警

一、為什麼「過濾」是如此重要? 在充滿雜訊的鏈上世界中,過濾是從海量數據中提取黃金資訊的第一步。 無過濾的告警:像是收聽一個全頻段的廣播,裡面充滿了各種語...

鐵人賽 Odoo DAY 22

技術 🎭 用 Odoo 打造劇團道具管理新模式

🎭 用 Odoo 打造劇團道具管理新模式一、劇團道具管理的挑戰 劇團在演出前後,常常要處理大量的道具:服裝、燈光器材、舞台背景、甚至一顆不起眼的蘋果,都可能是關...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 [Day18] 預訓練一個小型 LLM

  昨天我們完成了 Tokenizer 的訓練實作,有了之前幾天奠定的基礎後,今天終於要開始訓練一個真正的 LLM!  我們的目標是建立一個約 8,000 萬參...