大家好,鐵人賽第十五天,我們的 Python 實戰正式進入進階領域! 在昨天,我們成功地搭建了專案框架,並讓一個只認識「紐約」的 AI Agent 動了起來。今...
前言 在介面設計中,圖示(Icons)是最常見也最直覺的元素,不僅能提升辨識度,還能讓操作更有效率。 Animate UI 提供的 Icons 元件,不只是簡單...
由於函數式程式設計要求純函數(Pure function),因為純函數的行為確定,因此FP的優點之一便是易於測試,今天就介紹軟體測試中最基本的單元測試(Unit...
在前一篇 Day 16: ConfigMap 中,我們學到如何用 ConfigMap 來管理應用程式的設定檔。不過,如果今天要存放的不是一般設定,而是 密碼、A...
今天,我們將進行一個最純粹的攔截練習。我們的目標是:在瀏覽器加載 Google 首頁的過程中,用 Burp Suite 攔截這個請求,並觀察它。這能讓你最直觀地...
學習資源 https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/linear-probing-code/ 學...
嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊。這章節要來談怎麼創造一個檔案,節幾張都只是複製、移動,最多就是編輯。從沒有談論過怎麼去「創造」一個檔案。有幾個方法可以建立檔...
完整程式碼可在 GitHub 專案中找到:Finetune-30-days-demo / day-22 在 Day 21,我們讓平台具備了 模型卡與共享 AP...
前言 在上一篇文章中,我們了解了 TypeScript 的概念和優勢。今天我們來深入探討 TypeScript 的核心——類型系統。 類型聲明 TypeScri...
在 App 中,常常會需要「切換頁面」的行為,這時候就可以透過 導航 (Navigation) 與 分頁 (Tab) 來達成。今天先來介紹導航的部分。 Navi...
—— AI 會幫你寫程式,但不會幫你付帳單。 對象:AI 開發者、side project 玩家、企業實驗團隊 關鍵詞:Vibe Coding|AI API|...
各位技術主管、專案經理與「氛圍式編程」(Vibe Coding)的實踐者們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十八天之三!前一篇文章我們討論了 Vibe Codin...
—— AI 幫你寫程式,但也可能幫你寫漏洞。 對象:AI 工程師、DevSecOps、資安團隊、CISO 關鍵詞:Vibe Coding|AI 代碼生成|漏洞...
各位資深開發者、軟體工程師與技術經理們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十八天之二!在前一篇文章中,我們探討了AI的終極風險——超級智慧。今天,我們將目光拉回到一...
各位哲學家、未來學家與AI安全的工程師們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十八天!在過去幾天,我們從AI模型的底層技術,一路探討到最前沿的腦機介面(BCI)。今天...
第十五日:API Key 上線,廣播工地動工 一、開場:今天是安全帽發放日 前幾天還在 CRUD、測試、Swagger 那些基本工。今天不一樣了——我們終於開始...
在近幾年相關物聯網的設備裝置如雨後春筍般的出現在市場上,進而改變大眾生活的一切,也讓所有生活的設備裝置賦予了「智慧」,然而這過程也為網路犯罪或有心人士製造了一個...
Day 15: 自動化工作流程設計 歡迎來到第三週的學習!今天我們要探索自動化工作流程設計,學習如何讓 AI 助理自動執行複雜的多步驟任務,提升工作效率和準確性...
📝** AI Agent 與 Agentic AI 核心區別** • AI Agent (AI 代理人):◦ 操作模式屬 規則導向(Rule-driven)。📋...
還記得剛開始 Grimo 專案時,我的開發流程是這樣的: 腦海中有個想法 → 直接寫 code → 跑起來再說 → 出問題了再改 → 忘記改了什麼 → 重新來...
我們會分成兩個章節來調整 To-do List 專案架構,主要是將「 有相關聯、會互相影響 」的程式做區分: 第一部分:service、model、middl...
時間可以說是軟體的大敵。 只要過了一小段時間,就會有無數的外力壓迫軟體系統進行修改。使用者的需求可能會改變、某個應用的套件可能會發現安全性風險,必須替換、某個依...
前言 今天要做另一個重要功能,我們要讓使用者能根據選擇的公路類型(國道/省道)和輸入的里程數,從預載的 CSV 資料中進行搜尋,並在地圖上精準標示出對應的地理位...
影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=VSW_XLk2w6kYouTube 頻道:https://www.youtube....
Grafana 的Dashboard 前面有說到,Grafana最大的強項就是漂亮的dashboard,要從頭自己做一個dashboard其實真的很難,第一個議...
✦ 功能:用於實現協作式多工設計,支援密集併發的 I/O 輸入、輸出操作 ✦ 屬性與方法 : AbstractEventLoop 說明:事件循環的基類,定義事件...
在「新竹百貨公司」的例子,剛開幕時沒請到警衛,走的都是HTTP通道,這就像是裸體去逛街。 (圖片來源: https://commons.wikimedia....
overflow,這個屬性負責如何處理溢出的內容這是一般的情況,內容直接超出其包裹的容器繼續顯示,這是因為物件的預設值overflow:visibleoverf...
有GIF需載入 現在使用的攻擊判定是跟著 Frame Rate 生成的,所以如果幀數突然變低,就會直接穿過去打不到敵人。 所以今天要製作的進階判定是,提取 前一...
最後,也是最重要的,讓玩家把敵人串起來。原本是打算讓武器複製敵人的技能,還有建立一個視覺副本,但實際整合的時候發現最好的做法其實是「整碗端去」。 就是直接把整個...