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17th鐵人賽相關文章
共有 19759 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
前端轉職學習記錄 系列 第 13 篇

技術 DAY13- CSS 基礎-Flexbox 佈局

Flexbox是一種一維佈局方式,用來分配空間和對齊項目 核心概念 Flex Container (容器):設定display:flex的父元素 Flex...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 第二個周末思考反省一下&下周到辦公室樓下跑個步 雖然未成功過XD

今天來說一個故事,原本還沒上班時,決定開始刷題之後是整天先了解題目、理解解法、默背、再從中發現更多需要糾正的觀念。原本規劃鐵人賽就把之前做過題目進行複習,但...

技術 Day13|GAS註解:指引GenAI遵循JSDoc格式

💨AI幫你寫程式快到飛起來沒錯,但註解卻亂七八糟、看了想哭嗎?😭我偷偷用了一個超簡單的小訣竅🪄✨——只要一個Prompt,就能讓AI每次都生成📄格式漂亮、超好...

鐵人賽 Security DAY 13
資安菜鳥的30天挑戰 系列 第 13 篇

技術 [DAY13]誰說我只會偵查!

什麼是 IDPS? 📌 你學校的大門有「監視器」和「保全阿姨」 監視器(IDS):只會看、有事就叫老師來看 保全阿姨(IPS):看到壞人會立刻把門關起來,...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 📍 Day 26-2:AI 代碼審查自動化

—— 人眼會累,機器不會;AI 產碼要靠自動化審查守門。 對象:DevSecOps 工程師、研發主管、資安團隊 關鍵詞:AI Code Review|自動化審...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
C++入門即放棄 系列 第 13 篇

技術 [DAY13]我來幫你取名字!

引用(reference) 📌 引用就是變數的一個「別名」 就像幫變數取了另一個名字 int &ref = a; ref 和 a 指向同一個值...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13
生成式 AI 實驗室 系列 第 13 篇

技術 AI 幫我寫一篇觀點文章(例如時事)

最近花蓮災情很嚴重,我請AI依照此時事寫一篇觀點文章 災情背後的省思:花蓮堰塞湖溢流,科技與人道如何兼顧? 最近花蓮馬太鞍溪上游堰塞湖因強降雨溢流,造成光復鄉多...

鐵人賽 Build on AWS DAY 15

技術 Day 15: 使用 AWS Lambda 的 Concurrency 機制處理高流量應用 (下)

昨天了解 Lambda 的基本概念和常見挑戰,今天就來說說 AWS 提供哪些併發策略給開發和維運人員調整。AWS 提供了三種核心機制來管理 Lambda 的併發...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day 27 - LangGraph 整合實戰:打造具網路搜尋與人機互動能力的 AI 驅動寫作代理

經過前幾天的學習,我們已經掌握了 LangGraph 的基本操作、Agent 設計模式、人機協作流程,以及 MCP 工具的整合方法。今天,我們要把這些技術整合起...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 (Day15)遊戲劇本生成:實作自己的AI遊戲劇本

看過先前的AI dungeon,是否讓你看見了AI製作遊戲劇本的潛力並想自己實做看看,我們可以從生成一套簡單的劇本開始。最基本的做法,是透過大型語言模型(如 C...

鐵人賽 Security DAY 20
30 天闖關 picoCTF 系列 第 20 篇

技術 [2025鐵人賽Day20]Git 題目統整與心得

最近解了一些Git有關的CTF題目,用法基本上差不多只是有些解題時的小地方不同而已。這類題目的核心是要懂得翻repo的歷史紀錄。那趁今天就整理一下常用指令,以及...

吃出一個SideProject! 系列 第 13 篇

技術 Day 13:Auth Service-實作登入功能 (1)

昨天我們以循序圖描繪了整個登入流程中各組件溝通的狀況,並簡單介紹了 JWT 的相關概念,這樣的資訊應該足夠做為我們今天實作登入功能的基底。 這兩天我想會以說明實...

鐵人賽 Cloud Native DAY 13

技術 Go 語言搶票煉金術 Day 13 - 原子性的延伸:單一命令不夠用時,如何用 Lua 在 Redis 當中實現

Go 語言搶票煉金術:Day 13 - 原子性的延伸:單一命令不夠用時,如何用 Lua 在 Redis 當中實現 在前幾篇中,我們用 Redis DECRBY...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 DAY13

照片合成-成果展示 在前兩天,我們完成了前端與後端主要功能的實作,讓使用者可以上傳圖片並取得AI合成結果。今天我們來展示一下實際結果。 啟動服務 # 進入虛...

鐵人賽 IT 管理 DAY 17

技術 Day-17 流程目標圖解:選擇策略的視覺化輔助工具

流程目標圖的三大組成 在導入敏捷的過程中,很多團隊會問:「我們該用什麼流程?該套用哪種方法?Scrum 還是 Kanban?每天開會嗎?要寫文件嗎?」 看似在...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 Day 18 (流程篇)— Authorization Code Flow(含 PKCE):逐步解剖與威脅模型

OAuth是現在比較主流的授權方法,是從過去的技術逐漸演化出來的,因為是逐漸演變,裡面蘊含的技術與知識同樣也會變得非常多,非常複雜,所以我們可以一步一步的來理解...

技術 Day 13:大神隊友要完美、老闆要速度,夾在中間的我快瘋了

阿偉頂著一對熊貓眼推門進來,一副剛打完一場敗仗的樣子。 他一屁股坐下來就開始抱怨:「老楊批准了我的重構提案!本來應該很開心的對吧?結果我昨天晚上失眠到三點半。」...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14:LINE Bot Template Message 訊息回覆

前言 經過前幾天的學習,我們已經成功掌握了 LINE Bot 六大基礎訊息類型的發送技巧,為訊息互動奠定了穩固的基礎。今天,我們將踏入更具挑戰性的進階應用領域...

鐵人賽 Vue.js DAY 27

技術 Day 27:[Systemの呼吸・肆之型] 訂單流程 - 狀態機與流程設計

在 Day 25、Day26 的文章中,我們深入探討了 POS 系統中商品管理的前端 CRUD 介面設計,並借鑒了 CustomerManagement.vue...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 30-14: [實作-6] 透過 Function Calling 來實現取得昨日學習狀況

同步至 medium 🚀 需求與流程 整個流程大約如下 : 用戶要求總結今日的學習 LLM 產生一份今日的學習總結。 然後也儲放到資料庫中 ( 為了給學生查...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13:每天切換各社群平台很累?n8n 幫你自動化發文

很多公司或行銷團隊,每天花最多時間的工作,其實不是想新點子,而是做重複性的貼文動作。打開 Facebook 後台 → 切換到 IG → 再切到 Threads,...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 | 配色套用

Day 13配色套用:套用配色、字體、背景今天的任務是將前幾天所規劃好的配色方案、字體風格與背景設計正式套用到實際的網頁結構中,讓整個網站從純粹的框架與版型,逐...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 不同prompt產生出的結果比較

從幾天前介紹prompt主題時,我們知道同樣的主題會因為 prompt 設計不同,AI會產生完全不同風格或層次的輸出,以下是給定不同的prompt讓chatgp...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 day 13 (接)

總結: Firecrawl在面對現代動態網站及需要大量數據自動化抓取的場景下有明顯優勢,因其原生支援JavaScript並有智能爬取流程。BeautifulSo...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 DAY 25 智慧生活不混亂得靠物聯網專案管理來協助

當你掉進掉進絕命物聯網專案管理的多重宇宙,這與一般科技類相關專案比起來,具有跨領域、跨平台、跨角色的特性,這不僅牽涉硬體裝置、通訊協定、雲端與邊緣運算,還要考慮...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 DAY 13

DNS有分為多種紀錄類型: A record:將網域名稱對應至IPv4位址 AAAA record:將網域名稱對應至IPv6位址 CNAME Record:將一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 Day 13: 開發者的資料庫魔法:類型安全的 SQLDelight 存取之道

昨天解決了 Compose Desktop 的除錯問題,今天要來處理資料層。 為什麼選擇 SQLDelight? 當你在做 KMP 專案時,資料庫選擇是個大問題...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13
Swift一下就會了 系列 第 13 篇

技術 Day 13 Xcode 宣告

昨天我們成功完成元件對設備的設定,今天要進一步學習如何把元件連結到程式碼中,讓 Swift 能夠直接控制畫面上的元件。 首先,我們在 Xcode 的右上角點選...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
從零開始學習Unity引擎 系列 第 25 篇

技術 unity學習day25—製作遊戲(4)

緊接上回然後增加一點遊戲難度,再調整Tile的舉例,將它們的相對位置改成(0,0,8),(0,0,16)依次類推,因為它們的長度只有6,所以每段路都需要跳躍。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13
我的 AI 助手開發 系列 第 13 篇

技術 DAY 13

檢查 Word 狀態 — 我的 AI 助手 API (8) 在 AI 助手的 Word 文件管理功能中,除了能建立、開啟與儲存文件,還需要一個工具來 檢查 Wo...