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鐵人賽 Rust DAY 13

技術 網站健康檢查器 - 監控多個網站的可用性

前言 今天我要做一個網站檢查器,關於 health check ,並且提供健康報告的部分確保網站高可用,這相關的部分可以用到許多監控和網頁運維相關環節,我知道現...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13
與AI共同創作小說 系列 第 13

技術 D-13蘇家回京

第一次提示第十三天我想寫到,半年過去了,蘇氏夫婦回京,凱旋歸來,收到了種種賞賜,蘇芷清心中的大石頭可算是落下,蘇氏夫婦一回京就是妙妙、妙妙的叫到,妙妙,是蘇芷清...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day13 行程管家進化中:讓 sub_Agent 各司其職的智慧管家

在上一篇文章中,我們已經完整完成了 Directions Agent 的設計與實作,讓行程管家具備了靈活而精準的 路線規劃能力。今天,我們將更進一步,帶大家認識...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 Day13 - 為什麼知識會「過期」?Data Drift 偵測與更新策略實作

🔹 前言 昨天(Day 12)我們談到了 知識庫資料管理: 多種來源整合 → 把 PDF、Web、API 等不同來源轉換成統一格式。 資料版本控制 → 用 D...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 [Day 14] Teach Pendant - 示教器

UR的Teach Pendant(教學的吊墜),又叫示教器,就類似於太克人的 Robot Control Stick 觸控螢幕是有帶個紅色的緊急按鈕,及Pow...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 《DAY 27》 🔰你的下一個經紀人是 AI?🌟個人品牌經營的祕密武器!這一篇滿滿乾貨~

前言:AI 時代,人人都是品牌 在 數位時代,個人品牌的重要性日益凸顯。 無論是 職場專業人士、自由工作者、內容創作者、企業家, 擁有一個 清晰、有影響力的個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 5|只在「該吵時」吵你:票數差異比對與通知策略

Day 5|只在「該吵時」吵你:票數差異比對與通知策略 讓通知像咖啡一樣剛剛好——該提神時出現,不該吵時安靜 ☕️ 今天把重點放在兩件事: 如何判斷票...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 微調與 LoRA:讓模型更懂你的需求

大型語言模型(LLM)如 GPT、LLaMA 在通用任務上表現出色,但若要在特定領域(例如醫療、法律或客服)發揮更專業的效果,往往需要進一步的 微調(Fine-...

鐵人賽 Rust DAY 15
用刷題來練RUST 系列 第 15

技術 用刷題來練RUST Day15 優先佇列 Priority Queue

在事件處理中,有時會需要對事件給權重讓權重大的先出或是權重小的先出,常見Priority Queue的做法為堆積(heap)。 heap分成從根節點由大排到小的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Leetcode 自學 系列 第 13

技術 自學Leetcode Day13

200. Number of Islands1.題目解題思路:把整個 grid 想像成一張二維地圖,每個 '1' 是「陸地」,每個 '0' 是「水」。題目要我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Python 函式大全 系列 第 15

技術 Python 模組概說 《 abc 模組 》

✦ 功能:abc 模組(Abstract Base Class,抽象基類),用於定義抽象基類,確保子類必須實作指定的方法或屬性,從而規範類別行為並提升程式碼的可...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 AI 旅遊規劃師:Day 7

昨天發現字體問題,pdf會是亂碼, 今天來修改一下,改用中文字體 (TTF),用macOS內建的PingFang,然後在 reportlab 裡註冊,這樣就能正...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [Day21]一週回顧 & Kivy 工具初探

1.第三週回顧 第三週回顧這一週我總共寫了六篇文章: 第十五天:讓程式與世界連線:API 串接與 JSON 處理攻略 第十六天:用 Python 寫六個小程式...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day 13:CNN 反向傳播 (Backward Pass)

CNN 的學習循環:圖片來自:https://anstekadi.com/article/Detail/3315 Forward Pass:輸入 → 特徵提取...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13 基礎操作篇:怎麼複製檔案? 以及目錄的本質

嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊,上一個章節說明了 Framework,這一個章節又回到的操作的環節。有些在熟悉環境篇漏掉的操作,比如說「複製」。怎麼在終端機...

鐵人賽 Vue.js DAY 18

技術 Day 18 - Reactive:深入 Proxy 的設計思路

在之前的文章中,我們已經完成了 ref 實作,它能將原始值包裝成響應式物件。現在,我們要接續完成另一部分的響應式系統核心:reactive 函式。我們的目標是...

鐵人賽 Security DAY 15
安全助手養成 Vibe UP 系列 第 15

技術 Day 15:健康檢查 — 打造助手自我監控

🎯 今日目標 建立健康檢查模組,利用 N8N 搭配 Google Sheets、Discord,確保各模組穩定運作,並能即時發現異常。 1️⃣ 問題場景 W...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 Day 14 - Context Engineering

前幾篇講述了 Vibe Coding 與 Prompt Engineering,接下來要講述 Context Engineering (上下文工程) 提示詞與系...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 4|如何「看穿」 ibon 頁面:HTML → jsonData → 票區

Day 4|如何「看穿」 ibon 頁面:HTML → jsonData → 票區 把「看起來像迷宮」的售票頁,拆成可被程式理解的乾淨資料 🧩 今天我們要做...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 第二十四天:點亮冒險世界:Pygame 遊戲視窗與背景的藝術

嗨,各位程式碼冒險家!歡迎來到我的「順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作」第二十四天。在過去近兩週的時間裡,我們深...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 小結

今天算起來是鐵人賽開始的第15天,想藉這個時間點回顧一下,也寫一些自己的心得感想。一開始對鐵人賽其實完全沒有印象,會接觸到它也是因為學校的作業需求。後來在看展覽...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 Day 13: 一萬元學費教會我們的事 - GAS 權限最小化與 Scope 管理實戰

昨天 Vibe Coding 圈子發生了一件大事,話題延燒橫跨了工程師界、麻瓜界、行銷界。 如果他沒刪文的話,原始發文在此:https://www.facebo...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13|實戰 Generation Pipeline:Chroma 檢索 × Ollama 生成的完整流程

今天要實作的內容是 Generation pipeline 的部分,就是怎麼將提問跟 RAG 檢索到的資料全部丟到 LLM 給他做回應。 因為這邊後面的實作內容...

鐵人賽 Vue.js DAY 24

技術 Day24 Vue Router (I)

由於 Vue 是單頁應用程式(SPA),當頁面發生跳轉時,仍然是使用相同的HTML檔案(index.html),不同於傳統多頁應用(MPA),每個網址對應一個實...

鐵人賽 Security DAY 14
安全助手養成 Vibe UP 系列 第 14

技術 Day 14:錯誤處理與例外狀況管理

🎯 今日目標 建立錯誤處理機制,確保在流程中出現 API 錯誤、資料缺失或通知失敗時,系統能安全降級、紀錄並持續運作。 1️⃣ 問題場景 RSS Feed...

鐵人賽 Security DAY 13
安全助手養成 Vibe UP 系列 第 13

技術 Day 13:階段整合 — 安全助手核心雛形成型

🎯 今日目標 回顧並整合前五個模組(RSS 新聞、漏洞收集、通知中心、報表輸出、資料儲存),讓安全助手的核心雛形完整成型,並驗證各模組的串接是否穩定。 1️⃣...

鐵人賽 Software Development DAY 25
消除你程式碼的臭味 系列 第 25

技術 Day 25- 資源管理:打開的東西就要關掉

消除你程式碼的臭味 Day 25- 資源管理:打開的東西就要關掉 打開的東西,就要關掉。這次我講個故事。 假設去圖書館借了全世界只有一本的書。圖書館員(就是作...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 Day 13 - 運用 Vibe Coding 在 Android Studio 上快速製作記帳 APP Final 戰敗解析

想必你看到昨天的 View 一定會想,這到底是甚麼??沒錯,讓 AI 生安卓的大架構,如果一次生整個 APP 就是會這麼炸裂(複雜程度與爆炸程度成正比)如果你嘗...

技術 DAY 13 - C#中的非同步程式設計 (Asynchronous Programming)

哈囉大家好!今天要介紹在撰寫程式碼中很常用到的「非同步程式設計」(Asynchronous Programming)! C#中的非同步程式設計(Asynchro...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 《金剛經》Day 14:面對酸民,應該要從從容容,游刃有餘

(第 16 品 能淨業障分)在現代生活與職場中,我們常被人輕視或誤解。網路上,酸民的負評更是無處不在。面對這些挑戰,《金剛經》第16品告訴我們一個不可思議的道理...