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鐵人賽 Cloud Native DAY 15

技術 scx_rustland 解說

如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Day15-認識Session與Session基本攻防

今天我們要來學Session,這個東西與JWT有點類似,所以我們今天先學Session,這樣明天我們就能針對兩者進行比較。 什麼是Session? Sessio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
ÉCHO (迴響) 系列 第 12 篇

技術 第十二章:美麗新世界

三個月後。 「穹頂」裡,那曾經響徹整座地下堡壘的紅色警報,早已被降級為無害的綠燈,安靜地嵌在數據牆的一角,像一顆被馴服的、不再發光的琥珀。官方的最終報告厚達三百...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day10:當 AI 進入家庭:家長角色的再定義

前言: 在前幾天的文章中,我談到 AI 在教室裡如何作為「助教」,以及如何彙整學生的學習數據,幫助老師更快掌握班級狀況。然而,孩子的學習並不只發生在教室裡,家庭...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 [Day 24] AI 驅動 Code Review:四種落地方法全面比較

AI 驅動 Code Review:四種落地方法全面比較 前言 從 Day 1 到 Day 22,我們逐步探討了實現 AI Code Review 的四種不同方...

技術 io_uring 體驗 2

今天就接著來看看為什麼io_uring比asio的性能差。 io_uring 運作機制 io_uring 的目的是簡化傳統I/O在使用者空間(Userspac...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14 - 本地資料儲存:LiteDB 簡介

昨天我們學會了如何解析 JSON,把 API 回傳的資料轉換成 StockProfile。今天要解決另一個問題:資料要怎麼保存起來? 為什麼要用本地資料庫 在選...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day 12 進階模組化:Base 元件設計 - Button

除了重複的區塊可以抽成元件外,最小的組成單元常見就是按鈕,它有很多不同的狀態,透過抽離成獨立元件,能確保整體介面的一致性與邏輯可維護性。 常見的基礎元件包含:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day 13] GU價格提醒系統 (7) - [學習筆記] n8n : Discord 訊息通知

延續昨天最後做的 [Day 12] GU價格提醒系統 (6) - [學習筆記] n8n : 增加執行節點 HTTP Request ,我們成功使用我們的 API...

鐵人賽 IT 管理 DAY 25

技術 Day 25 - 章節二十四:隱形通道及結界 ‧ VPN 安全架構與精控整合 ‧ 總結

🏰 前言 ‧ 隱形通道的終極修行 經過二十多天的修煉,我在 VPN 的世界裡終於掌握了隱形通道之術。 VPN,不只是通道,更是 異世界網路的護盾與捷徑。 掌...

鐵人賽 IT 管理 DAY 12

技術 Day11-沒有比較就沒有傷害,比較 "安全" 的連線?

在我們進入 SSH 和 https 等相關主題之前,我們先來稍微認識些簡單的密碼學。 密碼學基礎 編碼 跟密碼學無關 編碼(encoding):將資訊從一種形...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Extension 系列:用 geom_dotsinterval() 觀察趨勢

在進行資料分析時,首要的任務之一是掌握資料的分布特徵與整體趨勢。密度圖(Density Plot)特別適合用於連續型資料,因為它將離散樣本點平滑化,形成連續曲...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 11. Effect layer: 管理 dependency 的相依性

在上一篇中我們講到了 DI ,這篇要來介紹 Effect 中的 DI 要如何透過 Layer 管理相依性 所以為什麼需要管理相依性,我們來講個例子,你設計了一個...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 【LOLBAS鐵人賽Day11】Msdt.exe:微軟診斷工具的 RCE 漏洞

Msdt.exe 是用來執行疑難排解套件的工具,但在 2022 年的 Follina (CVE-2022-30190) 漏洞讓全世界見識到它的危險性。 MSDT...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 Day12|Prompt Engineering 實戰:用 CoT、角色提示與 JSON 把輸出變得可用

承上篇文章,有了方法論,現在把鏡頭拉近到實作現場:我們將用三個代表性情境——數學推理(CoT)、旅遊規劃的角色與風格控制、以及工程整合用的 JSON 輸出——逐...

從零開始的區塊鏈學習 系列 第 11 篇

技術 11:什麼是智能合約?參觀以太鏈和區塊坊

一、智能合約簡介• 定義:一種去中介化的合約,透過區塊鏈運行與驗證,避免中間人介入。• 例子:買車、買房子 → 省去仲介、業務員,直接透過智能合約執行。• 流程...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Swiper 沒有 Tailwind 和 Map 渲染好麻煩?來我幫你寫好了!

嗨咿我是illumi,習慣Tailwind的你是否也曾經被 Swiper 的官方範例搞得頭昏腦脹?要寫一堆 CSS、還要手動建立每個 SwiperSlide,超...

鐵人賽 Build on AWS DAY 11

技術 SageMaker Data Wrangler:資料預處理實戰

前言 data wranger 官方連結 在機器學習中,資料品質決定了模型的成敗。今天我們來學習如何使用 SageMaker Data Wrangler 進行高...

鐵人賽 Rust DAY 11

技術 URL 縮短服務 - 類似 bit.ly 的 URL 縮短器

前言 今天要實作一個 URL 縮短服務,類似 bit.ly、tinyurl 等服務。這個專案將展示如何使用 Rust 建構一個完整的 Web 服務,包含 RES...

深度學習Tensorflow 2.X 系列 第 26 篇

技術 設定模型層數

在深度學習中,神經網路的「模型層數」指的是模型的深度,也就是由多少層的神經元堆疊而成。設定模型層數沒有一個絕對的標準答案,它需要根據你的資料複雜度和運算資源來權...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 【Day 11】從玩具到工具:了解生產級 LLM Agent 下的冰山

前言 許多開發者初次接觸 AI Agent,會被 ReAct (Reasoning and Acting) 框架的簡潔與強大所吸引,並迅速用幾十行程式碼實現一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
API 全攻略 系列 第 27 篇

技術 Day 27:整合多個 API(Aggregator Pattern)

前言 在前面的章節中,我們學會了如何建立自己的 API,也學過如何使用 **第三方 API(例如 GitHub API)。**那麼如果一個應用程式需要 同時使用...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day 25_知識圖譜與可解釋推薦 (Explainable Recommendation)

🎯 目標 建立簡化版 知識圖譜 (KG),將 Food、Compound、Effect、Evidence、Drug 連結起來 API 查詢時,不只回傳推薦...

技術 【吳桑泥的淬鍊升級書單】Day11 非暴力溝通:為什麼你的 Code Review 總是變成互相指責?

非暴力溝通:為什麼你的 Code Review 總是變成互相指責? 當 Code Review 變成「程式碼法庭」時,你就知道溝通出了問題 不知道大家有在 C...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day11|提示工程 (Prompt Engineering)—駕馭大型語言模型的關鍵能力

在人工智慧與大型語言模型(LLMs)迅速崛起的時代,我們幾乎都能輕易地與 ChatGPT 或 Gemini 這類模型進行互動。或許你曾嘗試詢問模型一個複雜的問題...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 【Day11】 迴圈登場!從 range() 到 for-loop的第一步

前言:range 只是裝填機,for 才是手 簡單來說: range() = 幫你生一堆數字(彈藥)。 for = 幫你一個一個拿出來(射擊)。 昨天...

鐵人賽 Software Development DAY 10
我們與Maven的距離 系列 第 11 篇

技術 Day10 - Maven CLI and Plugin

前言 mvn是執行maven的指令,在day01的環境安裝你已經下第一個指令mvn -v,在dayXX你執行mvn archetypes:generate是你第...

鐵人賽 Security DAY 11
資安的原罪 系列 第 11 篇

技術 【11】資安的原罪 ch.3-1.b 網際網路

【11】資安的原罪 ch.3-1.b 網際網路 本張將見證網際網路體系的誕生與其相關的常見通訊協定。 網際網路相關體系的發展 網際網路(Internet) A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14 - PMI也提供PM許多AI資源(線上課程和趨勢報告)

前面兩篇介紹了PMI針對AI專案與永續專案上的新證照之外, 由於PMI正積極推動AI與人類創意融合的專案管理新時代, 其目標是讓PM掌握AI工具與策略, 提升...

鐵人賽 Vue.js DAY 13

技術 Day 13

關於Vue應用與元件 Vue 框架將標準的網頁開發抽象為以元件為單位的結構化方式。在Vue中,一個網頁甚至整個網站都可以被視為一個應用程式。應用程式內可以定義...