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17th鐵人賽相關文章
共有 19759 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 11
進擊的 n8n 系列 第 11 篇

技術 Day 11:最簡單的本機部署(Docker Compose)

前面 10 天我們介紹了 n8n 的定位與應用場景,今天要真正動手,把它跑起來。對於初學者或者第一次要在本機執行類似 container orchestrati...

鐵人賽 Build on AWS DAY 13

技術 Day 13: 如何在AWS使用WAF保護API?

公開讓大家存取的API,有的時候沒有驗證機制的保護,可能會被不同來源攻擊,再說就算有驗證機制,別人也可以登入後取得 token ,然後在短時間發出大量 Requ...

鐵人賽 Build on AWS DAY 23

技術 DAY23 - EKS後的下一步? 一個關於監控演進的故事:從小餐廳到跨國連鎖企業

小李的餐廳夢想 小李是個程式設計師,但他有個夢想 - 開一家餐廳。這個故事要從他的小餐廳說起,因為餐廳的經營演進,竟然完美地反映了軟體系統監控的發展歷程。 20...

鐵人賽 Security DAY 11
資安菜鳥的30天挑戰 系列 第 11 篇

技術 [DAY11]貨物怎麼去運送?

運輸系統? 📌 網路就像城市裡的大運送系統 IP → 地址、TCP → 掛號郵件 UDP → 信片、DNS → 電話簿 網站名稱變成 IP,讓郵差知道要送去哪裡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
C++入門即放棄 系列 第 11 篇

技術 [DAY11]你跟我好像!

陣列的秘密 一串連續的記憶體格子 陣列名稱就是指標指向第一個元素 int arr[3] = {1, 2, 3}; cout << arr &l...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11
與AI共同創作小說 系列 第 11 篇

技術 D-11沉思

第一次提示第十一天我想要寫到,謝行澤雖然有幫助蘇芷清,但同時也在懷疑她,畢竟一個從小在城內長大的姑娘,怎麼如此了解軍中、朝廷之事,謝行澤覺得蘇芷清種種行為與傳聞...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day 20 從資料到 AI 的整合流程

▋前言 在過去幾天,我們對 AMI、Switchboard、IEMOCAP 三個資料集做了資料探勘。今天,我們要把這些經驗整合起來,形成一個「資料 → 前處理...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 Day 25 - AI Agent 記憶管理:打造能延續對話與持久化的智慧助理

在前一篇文章中,我們探討了如何實現人機協作功能,其中 Checkpointer 扮演了關鍵角色,讓流程在中斷後能夠順利恢復。換句話說,它提供了一種 短期記憶 功...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day 19 IEMOCAP 資料探勘

▋前言 光有逐字稿還不夠,要理解學生的「情緒」才是教育場景的核心之一。IEMOCAP 是一個專門為情緒辨識設計的語音資料集,今天我們就來看看它的結構。 ▋內容...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 【Day 11】賦予 WX+b 時序感知力神經網路如何理解過去與未來

前言 現在做資料分析或機器學習,選模型這件事真的很重要。除了那些大家常聽到的分類、回歸這類基本模型,其實還有一種比較特別的模型,它專門拿來處理時間序列資料。 這...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 Day 25|不同團隊規模的工具選擇策略

經過昨天的技術對比分析,今天我們來談談在不同的團隊規模與專案下,這兩個工具的選擇策略。 一、基於團隊規模的選擇矩陣 1.1 小型團隊(2-5 人)選擇策略 推薦...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day 18 Switchboard 語料庫介紹與特色

▋前言 在 Day 16–17 我們談到資料探勘的步驟與 Mozilla Common Voice 的語料特性。今天開始,我們將切換到另一個更貼近「雙人自然對...

鐵人賽 IT 管理 DAY 15

技術 那隻不敢說話的猴子,毀了一場上線發佈會

上線夜!Project Banana Paradise AI Dashboard V2 即將發布,所有猴子都在歡呼,準備迎接勝利。戲精猿已經準備好了慶功演說,評...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day 17 AMI Meeting Corpus 資料探勘

▋前言 在 Day 16 我們談到資料探勘 (EDA) 的一般流程。今天,我們要把這些步驟實際應用在 AMI Meeting Corpus —— 一個包含多講...

鐵人賽 Vue.js DAY 11

技術 Day 10 - 雙向綁定又是什麼?

上一篇我們提到「單向綁定」,了解到了他是作為「單向」的。本篇我們來講雙向吧! 什麼是雙向綁定? 一樣意思,假設今天我們有一個很厲害的機器,上面有個按鈕,可以讓該...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25. 打造自己的Monad

今天要從頭開始打造一個Monad類別的Response模組,將各類別的定義複習一次,以後再看到這些FP的類別名詞時就不會再陌生。 定義 依照昨天的內容定義常數U...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 [Day 12] 以 Azure Boards 規劃我們的 SwiftUI App

前言 在 Day 1 的時候有提到,在我剛進公司時,公司正好在導入 Azure DevOps 作為專案管理工具。這讓我有機會從零開始學習如何使用這個工具,並且在...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 Day 12:Kong + API trace in Jaeger - 3

Kong 可觀測性的追蹤實踐 由於這個系列文筆者是以Kong作為起點,來開始撰寫如何搭配Kong與所有的節點來完成各式各樣的協作。終於,進入到Kong的可觀測性...

技術 Day11|本地開發GAS專案:TypeScript導入

終於來到名為「本地開發GAS專案」的舞台劇的最後一幕,主要是因為我有實作的就只到這裡。其實原本想把這部分放到最後一週再聊,畢竟後面幾天我想分享的故事,應該都沒...

技術 [Day-24] 強化體驗:更完整的聊天資訊

這次的鐵人賽感覺一直在後端打滾,但其實我是一名前端工程師,所以應該多洗一點前端的主題,致力於打造更好的操作體驗,也是我當初的選擇走這一行的原因! 訊息時間 在...

鐵人賽 Cloud Native DAY 11

技術 Ch6 - 如何監測 SSO 服務使用狀況?淺談旁車與 APISIX Prometheus Plugin

Keycloak在26.2版本提供了更多的可觀測性能力[^1][^2]。不過當前SSO服務使用的版本還未有此能力,儘管有提供有限的Metrics資訊,不過以那些...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 專案研討—跳轉定義背後的 Tree-sitter

考慮以下的需求:你有一個中文寫的純文字檔,裡頭是一篇中文的文章。基於某種理由,需要將文章裡的『如果』取代英文的 if 。很多人可能覺得,這還不簡單,字串取代就可...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 實戰3:無痕的延伸固定之術

如果使用有限的等比縮放來切版,當畫面超出設計稿時,通常需要思考那些依附於視窗畫面的物件應該放在哪個位置,這篇我將分享一些處理思路~那我們開始吧。 假設灰色部分...

鐵人賽 Odoo DAY 12

技術 Day 12:Odoo Controllers 與 REST API 實作

到目前為止,我們已經熟悉了 Odoo 的 Model 與 View,這些功能主要用於內部系統的資料管理。但若企業需要與外部系統(例如電商平台、行動應用、IoT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
被AI環繞的現代社會 系列 第 11 篇

技術 AI 與零售業

零售業是最貼近消費者的產業之一,而 AI 正在讓購物體驗變得前所未有的個人化與智慧化。當我們在電商平台瀏覽商品時,推薦系統會根據過去的點擊、搜尋與購買紀錄,主動...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day 11. 有勇無謀是匹夫

出遊之前要規劃路線,在開發之前當然也要先想好目標。 先定義好要做的功能,才不會在實作的時候想到哪做到哪,最後卻發現方向跑偏、流程混亂。雖然不用立刻就計較每個細...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11
Olive Young 購買指南 系列 第 11 篇

技術 十一天

今天要延伸大綱了 1.簡介·在「olive young 簡介」中會提到他是韓國當地最大型的美妝及健康連鎖通路,其中是如何結合實體門市與線上購物,且透過網際網路將...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day 20 – MLflow 全流程總整理

背景與目標 過去 19 天,我們從 0 開始,一步步完成了: 環境建置(Docker + docker-compose) 資料準備與 EDA 建立 basel...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 Day 29|小結與展望:從工具到社群,共學共創的未來工作流

自動化,不只是幫我們省下時間,而是幫我們把時間釋放出來,做更有意義的事。 在 Day 28,我分享了自己用 n8n 把「活動週報製作」這件做了將近 10...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
從零開始學習 iOS 系列 第 11 篇

技術 從零開始學習 iOS Day10 - 互動與彈出元件

昨天我們學會了 SwiftUI 常見 UI 元件,像是 Text、Image、Button、TextField、Toggle、List、ProgressView...