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鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 樹上的家族:父母、孩子和葉子

「難怪學長剛剛會說 Tree 是『層級關係』,原來是因為這個特性啊。」我點點頭,忽然又冒出一個疑問。「那除了 Root 之外,其他節點都沒有特別的名字嗎?」 「...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 DAY 11 防禦魔法 - React Hook Form + Yup 不做表單驗證是種戰爭罪

如果問有什麼是前端菜雞一定要會、要做的,表單驗證絕對榜上有名,如果不做,不只被餵了一堆垃圾資料的後端同事會生氣,從負責企劃流程與使用者體驗的 PM 和設計師,到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Leetcode 自學 系列 第 11

技術 自學Leetcode Day11

144. Binary Tree Preorder Traversal 前序遍歷定義:遍歷順序為: 根節點 (Root) 左子樹 (Left) 右子樹 (R...

從零開始的 Linux 世界 系列 第 10

技術 【Day.10】內網掃描實作

⚠️ 注意:本文範例已對真實 IP/MAC/掃描結果做去識別化處理。所有實作僅限在您擁有或被授權的設備或測試環境中執行。未經授權的掃描與入侵可能觸法。 昨天跟大...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day 16 資料探勘的流程與重要性

▋前言 在執行 AI 專案時,容易不小心就急著「丟資料進模型」,但如果沒有先做 資料探勘 (Exploratory Data Analysis, EDA),最...

鐵人賽 Build on AWS DAY 14

技術 Day14 - 本地開發價格繪製網頁,Debug4

目前仍然還在構思中、先寫一個價格切割器: from __future__ import annotations import sys, os, argpars...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 Day 10:資訊怪獸的隱藏地穴 —— 修煉爬蟲魔法

今天是冒險的第10天,這段時間我們一路打怪升級,昨天終於在蘑菇屋成功召喚出智慧小夥伴 LINE Bot。 現在只差最後一塊主動出擊的拼圖——爬蟲魔法。掌握它,我...

鐵人賽 Build on AWS DAY 14

技術 【Day 14】 Amazon Translate 雲端翻譯服務

前言 作為開發者來說,先前製作海外的使用者介面,那些文字還是多為人工翻譯,或是機器翻譯人工校閱。 然而隨著場景不同,例如翻譯的是大量技術文件,或者影音字幕,動輒...

鐵人賽 Security DAY 11
企業資訊韌性實例分析 系列 第 11

技術 DAY 11 資訊韌性實例分析10— 鑫聯大投控 (櫃電腦週邊;股票代號:3709)

一、企業背景與產業環境 鑫聯大投控(股票代號:3709)為台灣上櫃控股公司,旗下子公司捷元股份有限公司主要從事資訊設備銷售與系統整合服務,涵蓋 B2B 採購平台...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Day 12:整合 ngrok,將本地 Ollama Server 暴露至網路供他人試用

🎯 目標 安裝並設定 ngrok 對外公開 Ollama(11434)或 Flask(預設 5050) 加上最小存取保護(金鑰 / Basic Auth /...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
好吃的樹莓派 系列 第 12

技術 第12口樹莓派|系統安裝|Python|環境問題-3

今天也是在趕稿中匆匆忙忙中努力除錯。昨天發現如果從Firefox下載Rasberrypi的VS-code,下載完後發現執行ssh連線任務與任一任務,都很難執行。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12:資料插入(3/3)

大家好,今天要跟大家分享的最後一批資料插入的表為: 病患病歷表 - Records 診斷記錄表 - Diagnoses 處方籤表 - Prescription...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10|Agent Design - Prompt Design - 撰寫詳細而清楚的Prompt技巧(4/5)

目標先講清楚:當任務變複雜,長而清楚的結構化提示比「一句話魔法」更重要。本文整理 Claude Code 與社群最佳實務(含 parahelp、LangCha...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 DAY11 - 檔案上傳

到今天,題目查詢功能基本都完成了,接下來就要開始處理編輯模式。編輯模式是為了讓使用者能直接在系統介面上修改題目,而不用再手動去改 JSON 檔案。這樣一來,不論...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day10|Node Package Manager

NPM(Node Package Manager)是 Node.js 的套件管理工具同時也是全球最大的 JavaScript 套件倉庫。 管理套件:下載、安...

鐵人賽 Rust DAY 11

技術 玩家近戰攻擊命中與門的互動優化

延續上一篇的進度,現在敵人攻擊玩家角色,玩家的血量會扣除,但是當玩家攻擊敵人時,敵人的血量不會有影響,另外門的開啟應該也要調整,否則距離太遠也能開關門這件事也是...

技術 活動 CRUD API 設計與 Repository 實作

承接 Day11:我們已用 Flyway 建好 activities 資料表。今天把後端的 CRUD API 補齊,先從後端開始,因為這邊的CRUD比較簡單,讓...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 #73 CSS :nth-child 的新寫法::nth-child of S (N of Selector)

在寫 CSS 時,你是否也曾對 :nth-child 又愛又恨呢?它雖然強大,但有時在較複雜的 HTML 結構中,要選到對的東西,有時就只差那麼一點點… 為了...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 網站能見度(三):整合 OGP Meta 標籤

OGP 的全稱是 Open Graph Protocol,由 Facebook 提出的社群分享預覽協定,我們在前面有簡單介紹過。 絕大部分的社群平台(除了 X,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 D-0x10【Vibe Coding 實戰】需求設計 By Golang v2

在上一篇中,我們雖然多少看懂了行為是怎麼運作,但如果不靠GenAI,我們還是無法理解程式碼是怎麼運作的,所以 臨時急件 救火中... 臨時急件 救火中...臨時...

鐵人賽 IT 管理 DAY 10
AI 時代,IT 職人養成 系列 第 10

技術 AI 時代,IT 職人養成 Day10:Windows 基本維護:電腦顧得好,才跑得穩

維護的力量,來自於瞭解更多 作業系統 是我們電腦開機後,直接面對操作的介面,Windows 又是中小企業主要使用的作業系統,工程師維護好 Windows 並不是...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 Day15 - 在 CI/CD YAML 語法 needs 中選擇 parallel:matrix 工作相依

在上一季介紹過 parallel:matrix 平行化陣列的語法,對於整理重構只有參數差異的工作非常的好用,實務上,我個人經常使用 parallel:matri...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day 10|有了記憶才懂成長:Memory 讓 LLM 不再重蹈覆轍

前言:從反思到記憶 在 昨天 (Day 9),我們看到 Reflection Pattern 如何讓 AI 事後檢討與修正。AI 能反思「景點時間太長 → 超時...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day 10: 九天 ChatBot 煉成 - 從 0 到 1 的造物日誌

嗨大家,我是 Debuguy。 前面九天我們一路從最簡單的 Bot + LLM,逐步建構出一個具備多人協作、工具整合、透明思考的 Slack ChatBot。今...

鐵人賽 DevOps DAY 10
從零開始的 graylog 探險 系列 第 10

技術 Day 10: 索引 (Index) 管理與存儲優化

在 Graylog 中,索引管理是日誌數據組織與搜索效率的核心,而妥善的存儲優化則能避免磁碟迅速耗盡,提升系統穩定性。 索引集(Index Sets)與 Rot...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day10 | 設計規格彙整

Day 10設計規格彙整:完成完整的設計文件(區塊、配色、字體大小、互動效果 今天的任務是將前幾天討論並決定的色彩方案、字體風格、介面版面與遊戲流程,正式彙整成...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 3 種常見的Prompt Engineering 技術

思維鏈(Chain of Thought, CoT) 可以將一個複雜的問題拆解成邏輯序列、引導AI循序推理,目的是提升模型在處理複雜推理任務時的能力。這有助...

鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 Day12: DNS 與 Service Discovery:如何在 K8s 內部找到服務

前言 在前一篇(Day11),我們學習了 Kubernetes Service 的三種基礎型態:ClusterIP、NodePort、LoadBalancer,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 RAG 是什麼?為什麼小幫手需要它?

昨天我們試了「直接餵資料」的方法,讓 AI 具有根據我們提供的內容回答問題的能力。不過,假設今天資料量一多的話(例如整本書、幾百篇文件),我們不可能每次都把全部...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
開除老闆計劃 系列 第 10

技術 [Day-10] 運動紀錄頁面設計-使用AI設計與實作

今天第十天,我們可以開始「運動紀錄」這個核心頁面。前面幾天搞定登入、帳號系統,雖然還只是骨架,但今天就可以來開發重訓紀錄的相關功能了! 在開始之前,我們先來想一...