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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 過擬合問題:如何避免模型「背答案」

在過去的學習裡,我們總是希望模型的準確率越高越好,但當你看到訓練集準確率接近 100%,而驗證集或測試集的準確率卻明顯落後時,就要小心了。 這種情況並不是模型真...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day 19 – 自動化定期訓練模型(PopularTop10 隨機混合版)

背景與目標 在 Day 11–18,我們的 PopularTop10 baseline 模型總是固定不變,無法體現「隨時間演化」。今天我們要: 修改 Pop...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day 11 - 在 OpenWebUI中 呼叫 n8n 工作流

大家好,鐵人賽邁入第十一天! 在過去幾天,我們在 n8n 的世界裡,打造了一個越來越聰明的 AI Agent,並為它裝備了計算機、天氣、新聞、音樂推薦等多種強大...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day 11 智慧會議辨識類型與專案關聯

昨天我們成功整合了 Gradio 前端與 MCP Agent ,今天的目標是讓它變得更加智慧,能夠自動從會議內容中提取「會議類型」和「專案名稱」,並在 Noti...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 - 用 Fullscreen API、Clipboard API 打造沉浸展示與一鍵複製

昨天把「畫面/聲音 → 檔案」跑通(MediaDevices + MediaRecorder)。 今天要解鎖兩個在網頁上比較少主動用、很像手機原生功能的酷招:全...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day 18 – 模型追蹤與部署總結

背景與目標 從 Day 11 開始,我們已經完成: Day 11:Popular Top-10 baseline 建立並註冊到 MLflow。 Day 1...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 day 11

其實stitch vibe coding 工具講得差不多了,那我這次就離題吧。 這次也是介紹vibe coding的一個工具,但這個的方式與Stitch不一樣。...

鐵人賽 Security DAY 11
安全助手養成 Vibe UP 系列 第 11 篇

技術 Day 11:模組四 — 報表輸出與週期性彙整

🎯 今日目標 建立一個 報表輸出模組,能夠將每日或每週收集到的安全新聞與漏洞資訊,自動轉換成 CSV / PDF 報表,並以 Email 或 Teams 傳送,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
前端轉職學習記錄 系列 第 11 篇

技術 DAY11- CSS 基礎-行高與間距

行高設定 css .line-height-tight { line-height: 1.25; } .line-height-normal { line-he...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 【Day 11】Position 與 containing block理了還是亂的關係

前言 接續昨天討論,今天來探討containing block如何影響position屬性,或者說是position屬性如何影響containing block...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day14 | Rosalind 生資解題 - 007. IPRB(Mendel‘s First Law)+組合數公式

Day14 | Rosalind 生資解題 - 007. IPRB(Mendel‘s First Law)+組合數公式 題目連結:https://rosalin...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13:心得!

哈囉大家好!今天是我挑戰的第13天!然後我打算對前面幾天的文章做一個小總結與小心得 ~雖然目前還沒有做到最重要、困難的部分,但前期的準備也真的令我苦惱(可能也覺...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day 11: Semantic Kernel Single Agent 實戰 - 銀行匯款 Agent

這篇我們要來做一個實用又貼近生活的 AI Agent 範例——「銀行匯款 Agent」。 這個助理的任務很單純,就是幫我們完成一筆台幣(TWD)的國內匯款資料蒐...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
HTML&CSS30天修煉 系列 第 11 篇

技術 Day11盒模型

html裡每個物件都有盒模型,盒模型是包裹住物件的容器按下f12可以透過檢查,查看物件的盒模型 <h2>我有盒子</h2> 這個就是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
cpe30天練習 系列 第 12 篇

技術 cpe練習day12

今天是練習cpe的Fibonaccimal Base題目##程式碼 #include <iostream> using namespace std;...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 第二十二天:智慧的對決:敵人 AI 的回合行動與配對策略 (下)

嗨,各位程式碼冒險家!歡迎來到我的「順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作」第二十二天。昨天,我們揭示了 AI 如何...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day 17 – 本地 Serve 模型為 API(註冊 + Staging 版)

背景與目標 到目前為止,我們已經能在 MLflow 裡追蹤模型實驗結果。但如果要提供服務,僅用 run_id 方式不穩定(容易消失,無版本控制)。 👉 今天我們...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day 11:全面進化——監控 ERC-20 代幣,捕捉真實資金流

思維升級:從 txlist 到 tokentx 在 Day 9,我們使用的 Etherscan API 是 action=txlist,它專門用來查詢原生代幣...

技術 Day12 API 文件與可讀性

在API的設計過程中,文件扮演的角色就像「使用說明書」,一個再完整的API,如果沒有清楚的文件,對外部開發者而言幾乎等於不可用,良好的API文件能快速降低學習成...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day 11: 為什麼你需要一個 AI 架構研究專家(ARS)

昨天定義了 Clean Architecture + MVI 的架構規範,但我發現了一個問題。 研究深入一點就卡住了。 什麼是 ARS? ARS(Archite...

鐵人賽 IT 管理 DAY 21
零基礎開始學 IT 管理 系列 第 21 篇

技術 Day21 IT 管理學習藍圖

經過二十天的規劃,整個 IT 管理學習藍圖已經涵蓋了從基礎到進階的完整路徑。前十天著重於 核心知識 的建立,例如 IT 管理的定義與範疇、IT 服務流程(ITI...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 10. Effect 的 dependency injection:打造可抽換的模組

不知道你有沒有聽過 SOLID 原則,其中的 D 也就是依賴反轉的實作的其中一種就是這次要介紹的依賴注入 dependency injection (之後都簡...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 [Day 13] Unbox UR & Start-Up

買來的UR到貨後,一開箱,就會看到一支手臂跟主機分別靜靜的躺在箱子裡。 第一步就是要把手臂的機座鎖在台子上啦,台子的種類有很多種,也能定制,但重點是四個螺絲一定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16 - Leetcode刷題328. Odd Even Linked List(Med)

題目連結: 328. Odd Even Linked List 題目描述:給定一個單向鏈結串列的頭節點 head,請將所有索引為奇數的節點排在索引為偶數的節點前...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day 11] 應用程式的生命週期管理:Lifespan

在昨天的文章中,我們探討了 Uvicorn 和 Gunicorn 這兩位 ASGI 伺服器的好夥伴。今天,我們要來談一個在應用程式啟動與關閉時,用來管理資源的關...

鐵人賽 Build on AWS DAY 15
小資族的量化交易 101 系列 第 15 篇

技術 Day 15: Prod / Dev 環境管理

小明的雙農場經營法 今天要學習如何有效管理 Production 和 Development 環境,這就像爸爸同時經營試驗田和正式農田一樣。試驗田可以大膽嘗試新...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 Day 25|《資安一點通:去識別化技術探討 ep.2 — 初見 De-identification 核心》

前言 可能蠻多人覺得資安只是在防止駭客攻擊,也沒錯!但其實「如何能讓資料安全地流通」才是更難的課題,如果不需要擔心資料被竊取,那麼即便讓駭客或者有心人士拿到資料...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 使用 n8n 串接 LINE Bot:建立 Message API 與 Webhook

這次我們要來實作用n8n在line自動回覆固定訊息,原本想用line notify來自動通知,但該功能已經在2025年3月31日終止服務了,因此我們使用LINE...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 EP 11 - GStreamer 技術原理與操作 : GPU 硬體加速

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文因為工作上的產品應用需求,進而探索到很多層面的點滴事。透過每篇 EP 的分享把這些點滴整理,...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day 19 - 資料庫測試設置 🗄️

「API 又掛了,但我的測試還是要繼續跑啊!」這是昨天同事在群組裡的抱怨。當我們開始測試 HTTP API 時,外部依賴成了最大的挑戰。今天我們要學習如何在 P...