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共有 19710 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 6 「建立可重複的本地實驗環境(簡易脆弱 web app)」

建立一個本地可啟動的脆弱 Web Lab(含反射/儲存 XSS 範例)。 用 Docker 把環境封裝成映像,能快速啟動/重置。 確認可以在 lab 做 Day...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day10 - Openai API 串接 :先認識模型

前言 實作 MCP Server 有點挫折,但經過一番努力振作後,因為希望可以實作一個 AI 相關的小應用,所以轉往研究 LLM API,那這篇主要是初步介紹我...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15:破解隱形敵人與敵軍陣列|如何鎖定沒有「真名」的怪物

上一篇我們已經學會運用序列以及篩選的方式來準確定位,但除此之外,我們還可能遇到畫面上沒有文字(無法用 getByRole 或 getByText),也沒有 la...

技術 Day 10 - MenuBar Todo 完成了!SDD AI Sprint七天實戰總結

七天前,MenuBar Todo 還只是一個想法 - 「想要一個簡單的任務管理工具,就在 Menu Bar 上,隨時可用」。今天,它已經是一個完整的產品。 這一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 Day 24 - Sprint 環節的動態編排:選擇開發模式

還記得我們在 Day 5 提到的 AI-DLC 嗎?這個概念的核心就是「循環」與「適應」。不同的專案需求、團隊狀態、時程壓力,都需要不同的開發模式。就像打遊戲選...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 9 - opcode:Claude Code 的視覺化指揮中心

攔截源頭 發現管道:每天都可以在 Thread 上發現新的酷東西 攔截 Github:opcode 攔截原因:我平常用 Claude Code 主要靠 C...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day 10:學習小助手 讓AI生成練習題

複習完後總是希望能夠拿些題目練練手,確認自己到底有沒有真的學會,還是只是單純的看過去了卻什麼都沒記住,或者是在考試前到學校的通勤路上,突然想再練習一下,但又不方...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day 9] APP 名稱轉換:讓套件名稱變人話

套件名稱真的很醜 昨天做出了基本介面,但有個大問題:APP 列表顯示的都是 com.android.systemui、com.miui.securitycent...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
30 天 hypervisor 入門 系列 第 10

技術 Day 10 實作 Host I/O

Guest 想要與外界互動,最終都得透過 Host 以捕捉事件並轉換成可理解的中斷。為此我們需要實作 Host I/O 模組,用以負責「事件監控」與「事件分派」...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 📝 Day 13 小專案 – Trigger Cron → Sheet → Email

🔹專案目標 使用一個表格(Sheet)收集資料。 抓取表格Google Sheet資料存進。 同時自動寄一封 Email(確認信或通知信)。Day 13 的小...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 生成式 AI 與生物資訊的交響曲

生成式 AI 與生物資訊的交響曲——聽許藝瓊副教授〈生物資訊技術之應用〉演講有感 前言 在 2025 年 9 月於輔仁AI專家舉辦的講座中,我有幸聆聽中央生醫科...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 【LOLBAS鐵人賽Day10】特別企劃之失敗了我還是想放上來(Odbcconf.exe:ODBC 設定工具執行惡意 DLL 攻擊)

今天要來展示一個被修補好的洞,而且是打了一整天才發現全部都被 patch 掉了所以沒成功,不過過程挺有趣的,還是想記錄一下。 Odbcconf.exe 是用來設...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Leetcode自學 系列 第 9

技術 Day 9 複習 & 重做卡住的題目

在反覆練習《有效的括號》這題的過程中,我特別仔細去理解了這段常出現的語法:for (char ch : s.toCharArray())這其實就是 Java 裡...

技術 Day10 : 數位轉型實作 - 實作面向 & 導入開單流程

到昨天為止,團隊針對數位轉型專案進行了專案立案、轉型策略、資源盤點以及工程定錨這幾個重要的動作,以至於數位轉型終於可以走到實作階段接下來的問題點是,數位轉型關乎...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 畫收盤價趨勢圖(matplotlib 折線圖)

昨天我們已經學會了計算基本統計值,那今天要進一步進行「視覺化」了。透過 matplotlib,我們可以把股票的收盤價變化畫成折線圖,更直觀地觀察股價趨勢。 為什...

鐵人賽 Rust DAY 10

技術 Day 10:Tuple 與 Struct

1. Tuple(元組)元組是一組可以包含不同型別的資料集合,使用小括號 ()。可以用索引存取元素,或是解構 (destructuring)。 fn main(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 基礎核心:算力(Compute Power)

算力(Compute Power)是推動人工智慧快速發展的另一個關鍵核心。隨著深度學習模型日益龐大、參數數量動輒上億甚至上千億,對運算效能的需求急遽攀升。現今的...

鐵人賽 Vue.js DAY 19

技術 Day 19: Vue 3.6 的秘密武器 - Vapor Mode & Alien Signals

Vue 3.6 在開發寫法上沒有落差很大,但是他的底層效能真的是超級黑魔法,今天就讓我們一起探討讓多個 composable 一起跑,依然順暢的底層黑魔法! 在...

鐵人賽 Build on AWS DAY 10

技術 DAY10 雲端基礎章-VPC 基礎概念篇

簡介 在上篇 DAY9 雲端基礎章-建立 IAM Group 與 User 中,我們實際建立了 IAM Group 與 User,並驗證了不同 Policy 所...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 【從夜市烤肉到 AI 多模態融合 | Early Fusion v.s. Late Fusion 的故事】

__大家應該都有過這樣的經驗:走在夜市裡,烤肉香氣撲鼻而來。你眼睛看到架上的肉冒著煙、鼻子聞到濃烈的香味、耳朵聽見油滋滋的聲音,這時候,你要不要買一串烤肉? 其...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21
PM不加班的AI便利貼 系列 第 21

技術 21_PM不加班的AI便利貼_AI助理群_公文寫手

每一間公司的運營上,都一定會有各種公文、經費申請、出差理由、專案啟動書……這些文件其實都是會符合這公司的格式或框架,與其每次從空白頁開始,不如把AI當成初版內容...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 - 保持 Component 的 Pure

今天要來介紹一個我們在寫 React Component 很重要的觀念,就是讓 Component 保持純淨(Pure)。前面的文章就有提到在寫 Compone...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10 -型別與資料契約:mypy / pyright 與 Pydantic v2

在 Day 2–9,我們把「能跑且一致」的地基(環境、依賴、可重現、工作流、風格)架好了。接下來要把正確性前移到更前面: 用 mypy / pyright 在...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10:DIP 依賴反轉 ( 程式不要依賴細節,例如特定AI模型 )

今日主題: 不要以為一個「模型」或「工具」會永遠都能用。(例如:claude 掛掉集體崩潰現場)厲害的程式設計師,會想辦法讓程式不要被「某一個小細節」綁死。就像...

技術 [Day23]_Puppeteer

在進行爬蟲時,我們時常需要一個強大的工具來模擬瀏覽器行為,「Puppeteer」就是一個廣受歡迎的函式庫。然而,n8n 本身並未內建此功能。別擔心!這篇文章將引...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
ÉCHO (迴響) 系列 第 11

技術 第十一章:引爆點

「ÉCHO」誕生後的第一個月,世界是安靜的。 那是一種詭異的安靜,就像暴風雨前的死寂,所有的鳥兒都停止了歌唱,連風都屏住了呼吸。克蘿伊知道,這種安靜不會持續太久...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 Day 24|《資安一點通:去識別化技術探討 ep1. —NER 跟 PII 的緊密關係》

前言 OK 在開始我們今天的內容之前,要先感謝鐵人賽來到了尾聲,這個一點通系列文章也估計是最後一個篇章。當然即便在鐵人賽結束的將來,本人呢也還是會繼續關注資安領...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 【DAY24】工具介紹/網路安全攻防也可以很好玩???TryHackMe介紹

實戰靶場(Rooms/Labs):平台提供大量的虛擬靶機和挑戰(稱為 Rooms),可以在安全的隔離環境中親自動手進行滲透測試、漏洞利用、網路分析等實務操作。...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
Medusa.js 石化我的心 系列 第 10

技術 Day10 探查基本功能 - 付款流程

今天,我們要來簡單說明一下,在於 MedusaJS 中 Payment Module 中粗略的付款流程是怎什麼。 付款流程 當使用者對於滿足購物後,會前往結帳,...