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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day10 -

承上篇 「角色扮演」= 讓 AI 穿上不同身份的樣子 可以拿到更符合需求的答案 但有時候即使角色設定正確AI 還是可能給出一堆「看似有用但很散」的回答也就是大...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
現在就學Node.js 系列 第 10

技術 用HTTP、fs與path模組 — 打造靜態檔案伺服器和API - Day10

已經來到第十天了,我們已經學習不少Node.js的相關知識與概念, 今天要整合以下幾個模組: path 模組 → 處理路徑、避免路徑錯誤 fs 模組 →...

鐵人賽 Security DAY 16
30 天闖關 picoCTF 系列 第 16

技術 [2025鐵人賽Day16]Big Zip

這是我們今天要看的題目一樣我習慣不只靠附檔名確認檔案格式,而是親自用指令確認。得知真的是zip檔後,我們將它解壓縮。將它解壓縮完成後,可以看到一個叫big-zi...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [Day 22] 團隊使用 n8n + AI + API 做 Code Review 的最終方案:Discussion API 實戰 (下)

團隊使用 n8n + AI + API 做 Code Review 的最終方案:Discussion API 實戰(下) 前言 經過兩篇的節點設計,今天會完成最...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 處理缺失值

在資料清理過程中,缺失值 (NaN) 幾乎是必定會遇到的狀況。舉例來說,可能是某一天沒有交易數據、某些欄位沒有填寫完整,又或者資料在蒐集過程中有遺漏。這些 Na...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
從零開始學習Unity引擎 系列 第 21

技術 unity學習day21--模組的動畫

前面看過了自製的動畫,現在從資源商店下載動畫來看看模組是怎麼運行的,這是unity官方提供的模組。 導入unity後建立一個平面讓機器人有辦法行走,然後加入模組...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10:寫簡單的 Tests( 驗證回傳的 Status Code = 200 )

今天學習的test能幫助我看1.是否可以自動驗證 API 正確回應不用每次都人工看「Status: 200 OK」,測試程式碼會幫忙檢查,如果 API 壞掉或回...

鐵人賽 Build on AWS DAY 16

技術 Day16 用 Lambda 建立一個 Hello User 程式

昨天我們已經認識了 Lambda 的基本概念:事件觸發 → 執行程式 → 回傳結果 。也做了簡單的小測試,今天我們用Lambda寫一個簡單的小程式,並稍微做個介...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11 — JSON vs XML:API 為什麼更愛 JSON

之前一直都是在處理 API 回傳的 JSON,但其實還有一種常見格式是 XML。 今天就來比較 JSON 跟 XML,它們有什麼不同,以及為什麼 API 幾乎都...

鐵人賽 Vue.js DAY 23

技術 Day 23:[APIの呼吸・貳之型] 錯誤處理 - 攔截器與重試機制

在上一回的修煉中,我們打造了 axios 客戶端。它配備的「回應攔截器」可以在偵測到 401 錯誤時,果斷地將使用者登出並踢回登入頁。這確保了系統的安全性,但從...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 【Day23】建立 A2A 的 Agent Card

介紹 昨天已經介紹了 Agent2Agent 協議的背景與動機,今天要開始逐步實作一個簡單的 Agent Server,先從核心概念與 Agent Card 開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
前端轉職學習記錄 系列 第 9

技術 DAY9- CSS 基礎-背景設定

背景設定css .bg-examples { background-color: #ecf0f1 } html <div class="b...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 Day 9: LLM Agent 的 States (一)

我們昨天介紹了 State pattern, 今天來看一下該怎麼將 state pattern 應用在 LLM Agent,並且有什麼好處吧。 將 State...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day9 : 迴圈進階練習 – 巢狀迴圈、break、continue

1. 迴圈控制:break & continuecontinue – 跳過當次迴圈 / break – 提前跳出迴圈當 i = 6 時,這次跳過,不印出...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 📍 Day 22:AI SOC 與模型監控

—— 沒有監控的模型,只是等著被駭的高級玩具。 對象:SOC 團隊、AI 工程師、資安分析師、CISO 主題關鍵詞:AI SOC|模型監控|攻擊偵測|行為分析...

技術 專輯展示區及滑動效果(2)

今天要繼續完成專輯展示區滑動的效果 接續作天的CSS: 5.左右滑動箭頭 position: absolute:固定在輪播區兩側。 :disabled:...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 第二十二天:AI與科學發現:從物理到生物學的新工具

各位科學界的探索者們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十二天!在過去幾天,我們探討了AI如何改變我們的生活與產業。今天,我們將把AI的腳步,踏入人類知識的最高殿堂...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 Day 09: 【數據庫安全】Firestore 的安全規則與資料庫結構設計

前言:定義數據持久層與存取控制 在 Day 08 完成後端執行環境的部署後,今天的核心任務是建構我們應用的數據持久層。我們將使用 Cloud Firestore...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 與起床困難和平共處 之二

這是與起床困難和平共處的第二篇,以下是對我有效,但非常簡單的小方法: 一、喝一大杯水歸納出來,對我有效的第一步是喝一大杯水。感受水經過身體的流動,能逐漸找回現實...

技術 專輯展示區及滑動效果(1)

今天要在網頁上建立 Music 專輯展示區,因為之前只有文字,我想讓畫面更美觀,也讓使用者知道專輯的樣子,所以想讓專輯變成圖片的形式橫向滑動展示,未來也會製作點...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
ÉCHO (迴響) 系列 第 10

技術 第十章:蜂群

就在克蘿伊為她瓶中的神蹟流下那滴複雜淚水的同時,地下七十公尺深處,伊森正準備結束他那漫長而乏味的一天。在這裡,沒有狂喜,也沒有眼淚,只有恆溫的氣流和數據的潮汐。...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Day 23 - Provisioners 與 External Data:Terraform 與外部世界的橋樑

昨天我們聊到 Functions 與 Locals,學會了怎麼讓程式碼更乾淨、好維護。 今天要來看看 Terraform 的另一個面向:怎麼跟外部世界互動。在實...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [Day 25] 大概會使用Cmake了? 那我們來看看網路上的學習資源!

今天我們要透過幾個經典的 CMake 模板與範例,其實網路上已經有不少現成的 CMake 範例與專案骨架可供參考,依照不同的使用情境去挑選,能省下不少摸索的時間...

鐵人賽 Rust DAY 9

技術 Day 8|ping-pong buffer : 把我的心也乒乒乓乓

目前每套一個效果就回傳一個新的 Vec<u8>,三個效果就配三次、複製三次,跑 4K 圖片時 GC 和 allocator 會太多。今天不動前端呼叫...

鐵人賽 Rust DAY 11
用刷題來練RUST 系列 第 11

技術 用刷題來練RUST Day 11 stack 深度優先搜尋(Depth First Search)

解深度優先搜尋時,我們常用到 兩種方式來解,實際解題來看兩種差異。 堆疊(stack) 遞迴(recursion) Leetcode 695 Max...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 與起床困難和平共處

如果試著在網路上搜尋如何早起,如何利用早上時光,你可能會看到各種令人焦慮不安的成功光環。有的人早上可以慢跑、學習語文、蒐集外國資訊,也有人可以早起手做便當、照顧...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 9|非同步處理:RxJS Observable 入門

哈囉,各位邦友們!昨天我們把資料抽到 HeroService,並用 inject() 在元件中取用。今天來試著把同步的 getAll 改為 Observable...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11: 洞穴區域開發 + 新增豆腐UI圖片

每天晚上8:30準時上映 今天可說是非常的輕鬆,蓋一些建築然後丟一些圖片,非常輕鬆愉快,沒有什麼可以比DataStore那鬼東西還難的,明天來去新增一些豆腐到...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 微服務導入 – Day 20 微服務中的可觀測性的實踐模型

在前一篇中,我們提到可觀測性的三大核心面向:Logs、Metrics、Tracing,並延伸了 Health Check、Audit Logging、Exce...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 9:用 ArrayList 存學生 OOP + 集合

今天的目的是把原本只會處理單一學生的程式,重構成支援多個學生,用物件導向的寫法來設計。手寫有一個新class:StudentManager負責「管理學生」。它不...