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技術 Day 3 - MenuBar Todo 專案啟動:用 Claude Code 打造系統級應用

經過兩天的規劃,今天正式進入第一個專案的開發!接下來的 7 天,我們要打造一個 macOS MenuBar Todo App,並且全程使用 Claude Cod...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

達標好文 技術 Day 17 - AI 工具實戰:Claude Code 從零到上手

這個系列也一半了,我們了解現在生成式 AI 所帶來的開發模式的改變,從傳統 Scrum 開發到 AI-DLC 到 Spec-Driven Development...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 2 - Claude Code Template:Claude 愛好者的救星

攔截源頭 發現管道:社群每天都在發現新的東西 攔截原因:因為是 Claude Code 的重度愛好者(每個月 $200 USD,抱歉了錢錢QQ) 攔截官...

鐵人賽 Vue.js DAY 7

技術 Day 7

按鍵修飾符號 當需要對鍵盤按鍵進行監聽時,通常會使用keyup參數,如果只是要對某個按鍵進行監聽,可以透過Event物件來判斷,例如要監聽使用者是否有按了確認...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
AIOps × Flows 系列 第 3 篇

技術 【Day 03】環境佈署 II

安裝 Argo Rollouts Controller(Kubernetes 控制器)剛建立的 aiops kind 叢集 # 安裝 Argo Rollou...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [day2] - 現有資源評估與策略

剛起床,組長傳來一句話 組長: ㄟ,那個...那陀電腦就你來決定怎麼處理,我只要這些就好 windows 最新的 office 2024 自動啟用授權 安裝印...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 4:拉取並執行 Gemma 3 4B 模型 — 使用 Ollama 啟動推理任務

📌 背景 昨天我們安裝了 Ollama,並用內建的 llama2 測試了基本功能。 今天要挑戰的是 Google 開源的 Gemma 3 4B 模型。 🔎 為什...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 [Day 4] 訓練資料管理:版本、偏差與錯誤影響

完整程式碼可在 GitHub 專案中找到:Finetune-30-days-demo / day-4 在做實驗時,常常會遇到這樣的情況:模型表現和上次不同,但...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day07 - PM也要學AI虛擬人行銷影片的實作

一轉眼就來到參賽的第7天了, 這篇也是延續CSPO培訓課程中提到的AI行銷影片的實作, 說實在這個AI虛擬人的領域不算陌生, 接觸的也算早, 甚至是在去年就因...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3
生成式 AI 實驗室 系列 第 3 篇

技術 對於AI寫作的期待與擔憂

我對於AI寫作抱有很多期待,在這個大語言模型快速崛起的時代,生成式AI能幫我們做很多事,使我們不用花大量的時間在思考,我想起以前寫作文時常常苦惱該如何起手或是為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 將discord bot上線

今天的目標就是先讓一個最基本的 Discord Bot 成功上線,寫一個很簡易的程式使它根據我的指令給出相應的回覆 Step 1 :首先建立一個資料夾後,在裡...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 PG Play: Assertion101 攻略

Recon 先來看看這臺機器上面有什麼服務!PS. 這邊所使用的列舉程式來自 https://github.com/21y4d/nmapAutomator ,這...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day 3:Prompt 設計技巧 1 角色扮演、指定格式、限制條件

1.角色扮演 生成式 AI 的一大優勢是能「模擬身份」當你讓 ChatGPT 扮演某個角色,它會依照那個角色的語氣、知識和角度來回答 範例Prompt:「你現在...

鐵人賽 Rust DAY 3

技術 (Day3) Rust 借用 (Borrowing):有契約的共享

Rust 逼我成為更好的工程師:借用 (Borrowing):有契約的共享 當「過戶」太昂貴時 在 Day2 中,我們見識了 Rust 所有權的特性:一個值只...

技術 Activities 與 Records:資料表設計筆記

接下來我們要進到資料庫與後端開發階段,目標是先讓前端能打API到後端儲存資料到資料庫。 記得我們的畫面長這樣 從畫面出發整理出一些跟資料表有關的重點: 活動...

技術 Day3 簡單工廠模式 (Simple Factory Pattern)

擬人化角色:【靈巧的地精工匠】 種族: 地精 外貌: 滿臉鬍鬚,戴著厚重的護目鏡,身穿沾滿油漬的皮圍裙。他的工作室堆滿了各式各樣的工具和零件。他手上經常拿著...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 苦痛之路 Day 05 - 雙鏈表(鏈式儲存)基本原理

學習資源 https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/linkedlist-basic/#双链表的...

鐵人賽 IT 管理 DAY 4

技術 我以為你需要更快的神臂金剛?

Project Banana Paradise AI 正如火如荼地進行中。這天,一位剛從產品思維工作坊結業的傳播猿,滿腔熱血衝進了程序猿們的山洞,傳播猿表示專案...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 (Day5)AI讓迷因爆笑加倍,搞笑影片的新潮流

前面介紹過AI能夠讓照片動起來,網路上就有人開始腦洞大開,開始讓動漫畫腳色和電影畫面做和腳色本身非常反差的行為,包括讓柯南跳舞,或是哈利波特裡的石內普化身成DJ...

鐵人賽 IT 管理 DAY 3

技術 會議室煙硝瀰漫!一場神臂金剛與作業猿的戰爭!

今天的主角,是 Project Banana Paradise AI 專案中最亮眼的明星模組「神臂金剛 (Robotic Arms)」。 負責開發的年輕程序猿團...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Day 03 - 什麼是可觀測性?

可觀測性這個名詞最早用於控制系統領域,由工程師 Rudolf Emil Kálmán 所提出。他主張可觀測性(observability)是指外部可以透過輸出訊...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 【Day 04】 認識 FastAPI

1. 什麼是 FastAPI? FastAPI 是一個現代化、快速的 Python 網路框架,用來建立 API 的介面。簡單來說,它可以幫助你把程式中的功能(例...

技術 Day 3|設計規格-什麼是Design Tokens?

認真的研究一下發現對前端工程師來說,一值都這樣寫啊 什麼是Design token? 對Token這個單字並不陌生,在驗證身分系統中可以理解為識別證,在加密...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 平台架構設計 – 癌症資料怎麼一路走到 Dashboard?

我今天要把這些拼湊成一張「藍圖」,讓大家知道平台長什麼樣子。 1. 平台架構總覽我的構想:癌症資料 / AI預測結果↓資料清洗 (Python / Pandas...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 【Day17】使用 langextract + LLM 進行文本分析

介紹 從 2022 年初開始,筆者就一直在做各種自然語言處理(NLP)相關的專案,主要有兩個方向:情緒分析(POS)與實體抽取(NER)。在還是學生的時候,課堂...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 預防眼疾(中篇)

抗藍光眼鏡(選配) 既然是科技人,那就來試試用科技的方法解決吧。我的第二個嘗試是購買抗藍光眼鏡。這類具備特殊功能的鏡片價格都不便宜,我還加購了遠視與散光度數,以...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Sliding Window 7->8 &到部門囉:)

class Solution {//904 O(N) O(1) 因為只有兩種,還不用雜湊表 public: int totalFruit(vector...

技術 【Day 4】AI 產業(中)

上一篇中,大致了解 AI 產業發展是一個分層的產業生態系:基礎層、技術層和應用層。其中,基礎層涵蓋了晶片、大數據與網路等硬體和資料基礎;技術層則是人工智慧的核心...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4: 初探 MongoDB Connection

今天就來細探 Claude 幫我生成的 connection.js 檔案。這也是我初次使用 MongoDB,過程中發現了不少實用的小技巧。 匯入 Mongoo...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 Day03 - 你會選擇紅色藥丸還是藍色藥丸

前情提要 還記得 Flipper Zero 有一隻很可愛的海豚,這隻海豚像是我們在 Flipper 世界的虛擬化身,而每隻海豚的名字都是在初次使用 Flippe...