iT邦幫忙

17th鐵人賽相關文章
共有 19759 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 3《Excel 冠軍的秘密公式📊》

My Story :我的冠軍之路 回想起大學第一次參加 Excel 比賽,我至今仍記得那份緊張感。雖然考前有題庫可以練習,不過當題目出來後,要從腦袋記憶中...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5|Swift 字串進階指南:多行文字、字元遍歷與實用方法!

昨天我們學會了如何運用 Swift 的各種運算子來進行計算和判斷。今天,我們要來深入探索一個在 Day 2 已經打過照面的老朋友:文字。 當時我們對 字串(St...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 API 文件:使用程式產生 API 文件,讓前後端協作更順暢

在現代軟體開發中,API(應用程式介面)是前後端溝通的橋樑。隨著專案規模的擴大,手動維護 API 文件變得越來越困難且容易出錯。為了解決這個問題,採用自動化工具...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 # Day04. CSS 入門:奇蹟✦網頁✦暖暖

昨天我們學了圖片與多媒體,網站開始豐富起來了。但如果你現在打開一個只有 HTML 的網頁,它長什麼樣?──純文字、圖片堆疊在一起,白底黑字,毫無設計感。゚ヽ(゚...

鐵人賽 Vue.js DAY 3

技術 新增任務功能(輸入框 + 按鈕 → 清單渲染)

昨天已經完成了網站的骨架(Header、TaskList、Footer 三個區塊),今天目標是讓任務清單能「動起來」,想達到這樣的效果,需要包含以下三步:第一步...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day 3 Whisper Service 封裝與介面建立

今天的目標與挑戰 昨天我成功讓 Whisper 在本地跑起來了,但是馬上發現了一個問題,就是每次執行時都要重新載入一次 medium 模型,都需要花費 10 幾...

鐵人賽 Vue.js DAY 5
從零開始的Vue之旅 系列 第 5 篇

技術 簡介Vite & Hello Vue

今天開頭先提一下,如果是照Day4的方式建專案的各位,我們建的是一個基於Vite的Vue專案喔在專案中應該會看到vite.config.js和package.j...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6

技術 Day 6:Prompt Engineering:讓 AI 更聽話

前言 昨天我已經讓 AI 成功回答「普拿疼是什麼」,今天要進一步挑戰 Prompt Engineering(提示工程),也就是如何設計提示詞,讓 AI 的回答更...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 day 4

首先,這個是stitch的網址:stitch 接下來,網址點進去后我自己是必須登錄自己google的賬號,因爲如果不登錄的話就無法使用stitch的功能,而且在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 第四關 - Supabase CLI(上)- 安裝、設定、指令

Supabase CLI 是開發者在本地環境中管理 Supabase 專案的強大工具。透過 CLI,你可以在本地建立完整的 Supabase 開發環境,包括資...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 3 篇

技術 JavaScript輸出

JavaScript 可以用不同的方式來顯示資料 使用 innerHTML 或 innerText 屬性可將內容寫入 HTML 元素 使用 document....

鐵人賽 生成式 AI DAY 11
練習AI 系列 第 12 篇

技術 文件摘要器(PDF/TXT/MD/DOCX → 結構化摘要)

📦 安裝相依套件(新增)npm i pdf-parse mammoth 🆕 程式碼 src/utils/io.js(新增)// src/utils/io.js...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 Day 22 - File Upload

想必大家都有過在網站上傳過大頭貼、投影片或是交作業檔案的經驗吧? 看起來再正常不過的功能,如果檢查不嚴格,卻可能變成駭客的後門——這就是 檔案上傳漏洞(File...

吃出一個SideProject! 系列 第 3 篇

技術 Day3:Auth Service- Spring Security 介紹

昨天大概說明了專案會切分哪些服務。今天開始想要逐步完成 Auth Service 中的功能,顧名思義,這項服務是為了驗證與授權的功能存在。 預計透過 Sprin...

技術 [Day16]_CodePen RSS 通知

今天,我們來動手用 n8n 這款強大的自動化工具,串接 CodePen RSS、Gemini AI 和 Discord,打造一個完全客製化的前端靈感通知流程 w...

技術 [Day3]再勇敢一次

謝謝過往那個勇敢的自己,在面對傳統價值觀的壓力時,依然努力尋找屬於自己的亮點與可能性。在那個「女生應該早點嫁人」的年代,我選擇了在安撫家人下的探索。雖然這樣的選...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 【Day 3】如何用自動化流程提升學員管理效率|繁瑣問題 x 自動化

在教育、運動、體驗等領域中,課程管理的繁瑣程度往往超乎想像。教練每天除了授課,還處理報名確認、繳費追蹤、上課提醒、課後回饋等事務工作。 這些「隱形行政」不僅耗費...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
被AI環繞的現代社會 系列 第 3 篇

技術 機器學習 vs 深度學習

AI 發展的核心,可以分成「機器學習」和「深度學習」兩個階段。這兩者名稱相似,但差別其實不小。 機器學習 (ML) 的想法是:讓電腦從資料中學規則,而不是人類手...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day 19 - Leetcode刷題199. Binary Tree Right Side View(Med)

今天我們來加深對樹的遞迴思想的理解。 題目連結: 199. Binary Tree Right Side View 題目描述:給定一棵二元樹的根節點 root,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17 - Leetcode刷題100. Same Tree(Easy)

我們之前深入了解鏈結串列。今天,我們學習「樹」這種複雜的資料結構。 題目連結: 100. Same Tree 題目描述:給你兩棵二元樹的根節點 p 和 q,判斷...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 3|HTTP 三隻貓:RestTemplate、WebClient、OpenFeign

為什麼要學這三個? 昨天(Day 2)我們已經定義了 out port:ContentSourcePort。今天要做的,就是讓它「真的去拿資料」有有三個常見方法...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
進擊的 n8n 系列 第 3 篇

技術 Day 3:n8n 的優勢與挑戰:開源、擴充性與維運成本

在正式進入 n8n 的安裝和實作之前,我們先來客觀地分析它的優點與缺點,這將有助於更全面地了解這個工具的定位,並評估它是否適合需求,例如個人專案或是企業應用。...

技術 第30天,完賽心得 / 葉家藥燉排骨 在地排隊美食(新北板橋)| 30天滷肉飯

當初本來只是想單純介紹滷肉飯,結果一路寫下來,硬是變成了一個 30 篇的系列。寫著寫著,也不免回到工作現場的感觸:在 IT 單位裡,花錢的地方實在太多了。不同產...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 DAY 9 Native Code

昨天介紹完Native App 今天會更詳細的說什麼是Native code Native Code Native code 基本上是指 專門跑在特定的處理器架...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day 10 . AI生成語音相關應用:TTS/STT 工具介紹

今天我要介紹的是跟AI語音生成相關的TTS/STT 工具以及應用順帶一提,TTS代表(Text-to-Speech),也就是把文字轉換成自然語音;而STT則是(...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 【Day19】NotebookLM實戰(一):建立「客戶備忘錄」

TL;DR 學習 NotebookLM 在客戶關係管理中的獨特定位:處理「非結構化」的深度資訊。 學習如何將客戶的會議逐字稿、Email、感興趣的報告等,彙整...

鐵人賽 Software Development DAY 3
渲染與GPU編程 系列 第 3 篇

技術 Day 2|渲染管線簡介:從「頂點」到「像素」的旅程

這篇把「電腦怎麼把 3D 物件變成螢幕上的彩色點」講到你能聽懂。口訣只有一句:資料進來 → 一站一站處理 → 變成畫面。每一站做什麼?一步一步看。 0....

鐵人賽 Rust DAY 3
Rust 後端入門 系列 第 3 篇

技術 Day 3 Rust 基礎語法(2): 函數、結構體與模組

上回我們學習變數、條件控制以及多種迴圈。 現在我們來讓 Rust 程式擁有更高的可讀性,我們將學習函數、結構體與模組。 函數 我們可以使用 fn 關鍵字定義一...

鐵人賽 Cloud Native DAY 11

技術 Day 11: K8s 如何劃分領地 - Namespaces

哈囉,大家好,歡迎來到 K8s的第四天! 在昨天的 Day 10,提到了 Labels 與 Selectors,知道 Kubernetes 物件之間如何建立關聯...

鐵人賽 Cloud Native DAY 12

技術 [Day12] 3-2. Using least-privilege identity and access management

今天主要是延續昨天的內容,昨天提到的是針對 user 訪問時能不能透過密碼登入以及 nologin 的設定,而今天則是當 user 登入後如何限制其權限。 Us...