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鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Day03 - LLMOps 開發環境準備:Docker + Conda

🔹 前言 昨天(Day 2)我們扮演了 PM,把專案的需求、目標和架構拆解清楚。 今天開始,就要進入實作階段了,專案程式碼已放在 GitHub,之後如果有 De...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Day 3:介面總覽與建立第一個 Workflow

在 Day2 我們完成了 n8n 的安裝,今天我們要正式打開編輯器,熟悉界面,並建立第一個可以完整在 n8n 執行的 Workflow。 1. n8n 編...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 GAN(生成對抗網路)的誕生與意義

在生成式 AI 的歷史中,GAN(Generative Adversarial Network,生成對抗網路) 的提出是一個重要的里程碑。2014 年,由 Ia...

鐵人賽 Security DAY 5
資訊安全學習大作戰 系列 第 5 篇

技術 資訊安全學習大作戰Day05_網路特性

繼續說明昨日的網路特性。 封包交換(Packet Switching):會將一個訊息拆成很多個封包(Packet),然後將每個封包都有起點和終點(目的地)及順序...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 《金剛經》Day 3:放下執著,心才能自由生智慧

(第 3 品 大乘正宗分)(第 4 品 妙行無住分)大家好!今天是《金剛經》閱讀挑戰的第 3 天,繼續和佛陀對話。昨晚花了 15 分鐘,搭配 YouTube 白...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 114/04 - 安裝 Gemini CLI(Mac)

Mac 的安裝方式都是用終端機解決 前置作業 如果你的電腦已經可以執行 npm 指令,就可以跳過這段 安裝 Homebrew 官網:https://brew.s...

技術 Day4 HTTP 狀態碼與回應解析

當我們寫程式去呼叫API時,伺服器不只會回傳資料,還會附帶一個HTTP狀態碼,就像是一個「提示牌」,告訴我們這次的請求是成功了,還是出了什麼狀況,也可以幫忙快速...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
深入淺出 Grind 75 系列 第 3 篇

技術 133. Clone Graph

題目敘述 我們必須透過已知的一個 graph 來建立一個一模一樣的 graph 但我們所回傳的 graph 不能是原本的 graph 解題思路 當遇到尋...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 [Day 03] 同步與非同步

接下來這幾天,會花點時間介紹 Python 的基礎知識,等大家都具備「同步/非同步」與「程序/執行緒 (process/thread)」的觀念後,再來向大家說明...

鐵人賽 Rust DAY 3

技術 [Day 03] Tauri 核心原理與架構

要真正掌握 Tauri 的開發,我們必須深入理解其底層架構。今天讓我們認識 Tauri 的核心組件:WRY、TAO 以及 Rust 後端的運作模式。 Taur...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day 3:寫出我的第一個對話機器人

昨天我們已經申請到 API Key,今天教大家怎麼成功呼叫 OpenAI API。 再來做一個最簡單的 對話機器人 輸入問題,得到回覆。 Step 1:建立檔案...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 [Day3] 文本表示的進化:從詞袋到詞向量

什麼是文本表示?   電腦只能處理數字,無法直接理解「文字」,因此 NLP 的第一步,就是要把語言轉換成數字形式,也就是文本表示(Text Representa...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 Day 8:AI 在資安領域的潛在風險

生成式 AI 的出現,帶來了創新與便利,但在資安領域,它同樣也衍生出不少潛在風險。這些風險不僅影響個人使用者,也可能對企業、政府甚至整個社會產生長遠的挑戰。...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 Day-07 認識Cookie

今天我們要認識的是Cookie,為甚麼要認識Cookie呢? 因為這是網路世界當中最基礎、最廣泛使用的儲存與追蹤機制之一,且幾乎所有網站在我們瀏覽時都會用到它。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Leetcode自學 系列 第 2 篇

技術 Day2安排練習日程

Day 3 #1 Two Sum(兩數之和) Day 4 #217 Contains Duplicate(是否包含重複數字) Day 5 #242 Valid...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 EP 03 - 在 Windows 平台的推進與考驗

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文因為工作上的產品應用需求,進而探索到很多層面的點滴事。透過每篇 EP 的分享把這些點滴整理,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 視覺化基礎:用 Matplotlib 畫出你的第一張資料圖表

在學習數據分析的過程中,光是有整齊的資料表格還不夠。我們的大腦其實更擅長處理 「圖像化」 的資訊,因為用眼睛去看一個圖表,往往能比盯著一堆數字更快理解數據的意義...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 4 - Canvas API 進階用法篇

😀 進入 Canvas 進階!本篇不再只是「畫出東西」,而是學會操作畫布狀態與圖形之間的關係。你將會:用座標變換把圖像轉場、用混色疊出設計感、用像素級處理做特效...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5

技術 Day5 新式支付要面對的難處

櫃檯收銀就是最前線,但也沒因為電子商務盛行而減少顧客的抱怨,在此先說一下「信用卡」付款的部分,這是前線櫃台最感到心累的地方,原因在於每家銀行規定沒有統一,尤其是...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day 3 - 深入 MCP 核心:協議結構與訊息格式

大家好,鐵人賽第三天,我們正式進入核心領域! 昨天,我們建立了宏觀的認知,知道了 MCP 是一套為了解決 AI 服務整合亂象而生的「通用語言」。今天,我們要從「...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 生成式 AI 與傳統 AI 的差別

核心概念 傳統AI依賴明確設定的資料、規則與演算法來做決策,用於分析、分類和預測。(不會「創造新內容」) 生成式AI則透過深度學習模型,學習大量未標註資料的分...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 3:學會用 Query 參數搜尋 GitHub Repo

今天要學習了解 Query Parameter(查詢參數) 的用法,並用 GitHub Search API 來搜尋公開的 repositories前置步驟都差...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
F83 經典範例 系列 第 8 篇

技術 如何尋找早期的 DOS 作業系統與應用程式

如何尋找早期的 DOS 作業系統與應用程式 要能讓過去的 DOS 作業系統與軟體重新執行,雖已有模擬器,但最需要的還是軟體與操作手冊。 DOS 作業系統活躍的年...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 [Day07] Babylon.js 好用嗎? 來初步認識Babylon.js吧

Babylon.js官網 Babylon.js 是一個非常強大且成熟的 Web 3D 引擎,由微軟 (Microsoft) 開發與維護。它的優勢主要體現在其完...

Numworks 科學繪圖計算機 系列 第 12 篇

技術 統計模式:資料輸入與平均數計算

統計模式:資料輸入與平均數計算 資料輸入 國中二年十一班25位同學的數學月考成績為 58, 60, 62, 65, 66, 68, 70, 72, 73, 74...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 2. 為什麼需要 Effect, Promise 不夠嗎

在開始前,我們先來看一個範例,關於以下的 function 你覺得可能有幾個地方可能發生錯誤呢? function fetchItemDetail(id: nu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Git 與 GitHub 入門日誌 系列 第 5 篇

技術 Day 5 : 修改檔案並再次提交

昨天我們完成了第一次提交,今天要嘗試修改檔案並再次提交的流程,這樣就能看到 Git 如何幫我們保存不同版本的紀錄。 1. 修改檔案首先我們打開昨天的 read...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Neovim 插件開發—Hello World

在 day16 的最後談到了,我們可以在 ~/.config/nvim/fnl 資料夾下,建立可以跟 Neovim 一起工作的插件。最關鍵的 Neovim Ru...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day 5 模組一:語音識別 (Speech-to-Text, STT)

▋前言 語音轉文字是整個系統的基礎。如果逐字稿不準確,後續的語者分離與情緒分析都會失去價值。 ▋內容 我們採用了 Whisper 作為 STT 模型,原因有...