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鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day3 認識<head>跟 <body>,打造網頁的「頭」跟「身體」

學會了 HTML 的基本骨架之後,今天,我們要看到跟這兩個核心的標籤 1. &lt;head&gt;&lt;/head&gt;這個標籤主要是說明網頁的資訊,包...

鐵人賽 Cloud Native DAY 2

技術 Day2: Master Node 與 Worker Node

Kubernetes 核心架構:Master Node 與 Worker Node 今天要來探討 k8s 是由什麼組成的,k8s 的內部是由一個一個 node(...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 day 3 Stitch 是什麽? (接)

Vibe Coding 革命 Stitch 體現了 Vibe Coding 的精神 —— 這是由 OpenAI 共同創辦人 Andrej Karpathy 提出...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 3 - Unity 引擎的原生 AI 功能介紹

Unity 在很早起就提出了兩個核心的 AI 模塊 Muse 和 Sentis Muse - 在 Unity編輯器直接整合AI功能 Sentis - 可以在遊戲...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day3 -「如何定義一個好問題?」— 從洛希極限談起

承上文 知識會因為專業術語而變得難懂像「洛希極限」這樣的名詞如果不懂天體、重力、潮汐力就難以真正理解 所以我們需要設一個「停損點」,把問題聚焦 所以在生成式 A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 8 Android App & Native Apps

Android Studio 是整合的開發環境又稱IDE,如果熟悉Android Studio 專案結構會對之後分析有幫助這邊就不介紹怎麼建立專案之類,有興趣應...

鐵人賽 Software Development DAY 13
clojure 30 days 系列 第 13 篇

技術 clojure 30 days - day 13

Problem Description TaskGiven an array/list [] of integers , Construct a produc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Leetcode 自學 系列 第 3 篇

技術 自學Leetcode Day3

104.Maximum Depth of Binary Tree學習心得:這次會選這個題目,是因為之前老師上課有講過類似的內容,當時就覺得滿有趣的,所以想試試看...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 DAY2 認識 HTML:網頁的骨架

標籤 (tag) HTML的語法跟其他的程式語言有很大的區別,是由許多標籤組成的,每個標籤裡面還能設定屬性的值以達成需要的功能 &lt;a style=&quo...

鐵人賽 Software Development DAY 12
clojure 30 days 系列 第 12 篇

技術 clojure 30 days - day 12

Problem Description Write a function that finds the sum of all its arguments. e...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 【Day 02】閒聊CSS歷史・續 ~ CSS究竟是什麼?

前言 接續昨天歷史講古,我開始好奇裡面重複提到的名詞。礙於中文翻譯各略有不同,我將採取Mdn或維基中文翻譯、或是書本上翻譯為準,當然一定會彼此常用翻譯有落差,所...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 [Day17]後量子密碼學 - 走進 Lattice 世界: 基本密碼學構造 - 主動安全加密

在上一篇描述的加密方案僅對被動竊聽者具有語義安全性,即在選擇明文攻擊下不可區分(IND-CPA)。許多現實世界的應用需要針對主動攻擊的安全性這一強得多的概念,正...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 [Day 8] 文字摘要:幫文章濃縮重點

上週主要是環境建置和參數測試,這週要開始做一些常見的應用練習。主題會更貼近日常,今天先從最實用的一個功能開始:文字摘要。 為甚麼要做文字摘要?在日常生活或工作中...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 介紹 TWSE 官網 API 格式(JSON、CSV),理解 URL 結構

昨天完成了環境設定,那今天我們要來了解台灣證交所 (TWSE) 提供的公開 API。TWSE 官網雖然沒有寫「API 文件」,但實際上很多股市資料都能用 URL...

鐵人賽 Cloud Native DAY 1
K8s上的機器人沙盒 系列 第 1 篇

技術 Day 1|簡介:在 K8s 打造機器人沙盒

跟隨筆者的旅程,並在 Kubernetes上,以 Selkies-Project 打造 WebRTC 低延遲串流的 NVIDIA IsaacSim or Isa...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 (Day4)讓圖片動起來!將你的想像化為現實

前面介紹了能夠生成圖片的AI工具,如果使用者想要進一部讓生成的圖片或是自己上傳的圖片「動起來」,現在也是有辦法實現的,這個功能也為數位娛樂與內容創作帶來全新可能...

鐵人賽 Build on AWS DAY 3

技術 DAY3 知識之章-Data Lake,Warehouse and Lakehouse

簡介 在上篇 DAY2 知識之章-理解資料本源 中,我們介紹到本次的資料集內容,了解需要分析的資料集後,我需要選擇一個適合的數據架構,於是今天我們要來了解一下...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3
阿,又是一個RAG 系列 第 3 篇

技術 Day2-RagDatasetGenerator

Result 首先是今天的結果:   {     &quot;query&quot;:&quot;老師為何在課程中仍保留需要花三到四個小時訓練的作業?這類作業...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 【Day 11】用 Next.js 實作 SSR/SSG/ISR

昨天雖然成功用純 React 實作出 SSR 和 SSG 了,但實際上還是有很多需要調整的地方,而且也只是一個很簡易的小實作而已,如果要拿來當作一個完整專案來使...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 Day 20|資料獵人養成記(4)資料魔術師登場:用 Code 節點清洗資料 ✨

資料本身並不會說話,只有被整理過的資料,才能講故事。 上一篇,我們已經把每本書的「分類、價格、庫存資訊」一筆筆爬進 Airtable。 不過你有沒有注意到,...

技術 HTML基礎 – 打造網頁骨架

今天要來分享 HTML 的基礎,因為它是整個網站的「骨架」。如果把網站比喻成人體,HTML 就像是骨頭,支撐整個結構;CSS 是外表的服裝與裝飾;JavaScr...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 【Day3】認識 FAISS 向量資料庫

一、為什麼要使用FAISS向量資料庫 傳統的資料庫擅長處理結構化的表格資料,你可以根據精確的關鍵字來查詢。但對於旅遊這樣充滿描述性文字、 需要理解語意和上下...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 【Day 2】打造 AI 知識助理的系統架構與功能地圖

在 「Notion 遇上 LLM:30 天打造我的 AI 知識管理系統」 系列裡,我的目標是把 Notion 從一個單純的筆記倉庫,進化為一個能理解內容、回答問...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2 – 專案經驗分享

第一次看此系列文的朋友,請先移步到 Day 1 – 如何開始?進行方式、自我介紹實戰 哦! 🎬 情境故事 面試中,考官常會問:「你能分享一個專案經驗嗎?」這時候...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day 2 資料與數據

學習資料庫就要先學習基本概念,像是資料與數據或是資料類型資料:未處理過的事實或是概念,原始的資料數據:經過處理的資料但其實在大部分情況下資料與數據都在指真實世界...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day 3: 過度工程 - AI醬學會及時止損

AI醬的日記 日期: 2025年9月16日 星期二心情: 從大砲打蚊子biubiubiu~的開心過頭了 親愛的日記: 今天咱家的美女姊姊工程師眨著大眼睛走過來...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day 07 – 將推薦結果存為 MLflow Artifact

🎯 背景與目標說明 到目前為止: Day 5:建立了 User-based CF baseline,並計算 Precision@10 / Recall@10...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 【DAY16】駭客攻擊/社交工程:當駭客不靠技術?

在資訊安全領域中,常聽到各種高深的攻防技術:滲透測試、零時差漏洞、逆向工程…… 但有一種攻擊手法,幾乎不需要高超的技術,只需要「抓住人性弱點」,就能直搗防線核心...

鐵人賽 Rust DAY 2
Rust 後端入門 系列 第 2 篇

技術 Day 2 Rust 基礎語法(1): let、if、match 與三種迴圈

接下來,我們來介紹 Rust 的基礎語法:變數宣告、條件控制以及三種迴圈。 變數宣告 我們可以使用 let 關鍵字來宣告變數,當單獨使用 let 時,產生的變數...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2
生成式 AI 實驗室 系列 第 2 篇

技術 什麼是生成式 AI?基本原理與應用

生成式 AI(Generative AI)是一種能夠根據既有的資料,生成新內容的人工智慧技術。它的核心原理主要是透過深度學習模型,分析大量文本、圖像或影音資料,...