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鐵人賽 生成式 AI DAY 2
VLM 系列 第 2 篇

技術 Day 2:VLM應用領域

圖片來源:huggingface 在Day1 提到了VLM可以完成哪些任務,參考上面這張圖片可以理解得更清楚。 這些任務未來可以具體被應用在哪些領域: 醫療影...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day2 Android Studio安裝流程與簡介

那今天就來簡單介紹一下安裝步驟和簡單介紹一些可能會看不懂的東西,接下來會一步步帶你安裝開發環境開始吧.w. 下載Android Studio 直接瀏覽器查 An...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 【Day2】建置開發環境

一、前言 開發環境對於軟體的意義就像房子跟地基一樣,如果地基挖得不夠深材料用的不好會影響之後房子的品質。因此建置一個穩定、高效的開發環境是非常重要的,第二天我們...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 【Day18】AI溝通術:緩衝與策略思考

TL;DR 回顧我們已打造的「互動工具」和「溝通 Gem」。 學習如何將單點技能,串連成一套完整的「客戶服務流程」。 親手繪製一份屬於自己的「AI 輔助客戶旅...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 [Day 5] 從 LLM 到 Transformer:大語言模型為什麼能運作?

在Day3已經安裝並使用過transformers這個套件,還用GPT-2生成了第一段文字。當時我只是把它當成工具箱,並沒有細講它的背後原理。 接著在Day4,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2|使用 LiveKit 開始打造(2/5)

目標先講清楚: 我要做一個「能看圖、會記憶」的智慧助理。 Input:語音/文字/圖片;Output:文字/語音。 並且要能即時互動(real-time)。...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day 7: CSS的display參數(grid)

display: grid(網格排版) 設定後,會使得所設定元件的「子元件」,可以在橫列與直行上排列(2D排列),藉由橫列或直行的設定,把畫面呈現如同切成一格一...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 API Token 與角色權限控管(RBAC 實作入門)

今天的重點是理解 身分驗證(Authentication) 與 存取控制(Authorization) 的差別,並用 Python + JWT(JSON Web...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 Day.2 藍隊介紹

目錄 紅隊 藍隊 總結 正文 在資訊安全中主要分成紅隊以及藍隊,紅隊為攻擊方,藍隊為防守方。 紅隊 紅隊作為攻擊方,可能會對系統、設備等發動攻擊。但紅隊並不...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day3. 如何避免模糊指令,並在精準跟發散之間找到平衡點

在 Prompt 的三大要素:角色、任務、格式一文,我們提到任務是設計提示詞的核心之一,因為它可以明確告知 AI 要做什麼,例如: 寫一篇 1500 字的文章...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 [Day 3] 輕鬆拉一下,你的第一個n8n自動化就設好了

昨天,你拿到了一座自動化引擎的鑰匙。 今天,你第一次走進這座工廠,登入系統,然後… 你看到了一片空白。 只有一個孤單的「+」方塊,除此之外什麼都沒有。 我相信你...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16打造一個糖尿病自我監測小工具:從0開始學前端

昨天說要加上刪除功能與血糖圖表,想了想刪除功能應該在 record.html 不應該在 report.html ,所以刪除功能決定改成在填寫表單的最下面加入一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day2 - Go 語法初探:Hello World 又來了

嗨!大家好~ 完成 Go 的安裝之後,就要來認識 Go 的一些基本語法,然後印出大家寫程式時都很熟悉的老朋友 Hello World! 實作 Go 的基本指令...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Leetcode自學 系列 第 1 篇

技術 Day1-認識Leetcode

LeetCode 是一個線上刷題與學習程式設計、演算法的平台,主要用來 練習程式解題、準備技術面試。特點:題庫龐大:涵蓋資料結構、演算法、數學、SQL、Shel...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 BSON 資料結構、Schema 設計思維

什麼是BSON BSON = Binary JSON(二進位 JSON)它是一種資料儲存與傳輸格式,是 MongoDB 的內部資料表示方式。MongoDB 資料...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 [Day06] 怎麼選 Three.js / A-frame / R3F / Babylon.js

好的~在我們了解那麼多前情提要後,終於可以來選library幫助我們開發。 以下列出常被提到用於WebXR的library的比較: 特性 / 面向 Thr...

鐵人賽 Security DAY 26
誰說資安寫不了鬼故事 系列 第 26 篇

技術 誰說資安寫不了鬼故事 - 26 (False Positive Best Practices)

就在以為Anderson那邊的小四不會再搞出什麼狀況的時候,我發現我還是太嫩了...為什麼會有這種感觸呢?我都不知道原來Asuka可以在10分鐘內,可以發50則...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2 C++工具包:編譯、除錯和函式庫管理

再繼續複習更多C++ 語法之前,我們先來看C++ 的開發工具。因為用C++開發不只是寫程式碼而已,要能夠順利完成一個專案,必須具備「編譯器」、「排版工具」、「編...

技術 七大要點之一-前端

前端 定義 首先我們要先了解前端的定義,前端是指使用者與系統互動的「可視化介面」部分。簡單來說,前端就是我們打開網站或應用程式後看到、進行操作的部分,例如:...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 📈 第 2 篇:即時串流大數據平台實戰

系列主旨 建立可處理高速資料流的即時分析平台,支援數百萬筆事件/秒的規模。 📌 Part 1:資料管線設計 *目標規劃資料進入、處理與儲存的完整流程。 *技術K...

技術 Day 4. 雲端運算的四種部署模式

在前一篇,我們認識了雲端運算的三種服務模式(IaaS、PaaS、SaaS)。今天就來看看四種常見的部署模式:「Public」、「Private」、「Hybrid...

技術 Day 1 | 人設實驗室 - 構思網站的架構

前言 大家好!歡迎來到我的 2025 iThome 鐵人賽挑戰! 今年我給自己設定的主題是 「人設實驗室 - 結合 AI 打造星座+MBTI 的趣味內容網站」。...

鐵人賽 Build on AWS DAY 1
AWS AI BOOTCAMP 系列 第 1 篇

技術 第一天

自我鍊成對資深資訊人員來說,鐵人賽是一個重新整理技術框架、累積輸出深度的機會;對新手或學生來說,這是第一次將「會做」轉化為「能說清楚」的挑戰。每天一篇的節奏,讓...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 # Day 2|環境設定

在開始寫任何一行程式之前,我們需要把開發環境準備好。 這篇文章會帶你一步步完成 Unreal Engine 5 (UE5) 搭配 C++ 的開發環境設定,並成...

鐵人賽 Modern Web DAY 0

技術 一筆飲食紀錄要存什麼?

今天的主題:準備工具 + 定義資料結構第一步:準備開發工具1.Node.js從 Node.js 官網下載 LTS 版本。安裝後打開終端機輸入:node -vnp...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1
30天挑戰開發30種產品 系列 第 1 篇

技術 【Day 1】30天產品挑戰:出發!

在快節奏的科技世界裡,點子永遠不嫌多,但真正稀缺的是將點子付諸實現的執行力。 你是否曾有一個絕妙的應用程式或網站點子,卻因為缺乏時間或技術門檻而讓它停留在腦海中...

技術 Day 2《Cron Job of Discipline ⏰:零缺課挑戰》

My Story:學涯中很棒的小習慣 成長的過程回想大學生活裡,令我最自豪的一件小事,就是一學期之中從未無故曠課紀錄。可能是我住宿舍的關係,同時也堅持每天...

鐵人賽 Rust DAY 1

技術 開篇:為什麼選擇 Rust 做實戰開發?30 天專案之旅啟程

前言 歡迎來到「Rust 實戰專案集:30 個漸進式專案從工具到服務」系列!這不是一個教你 Rust 語法的教學課程,而是一場真刀真槍的實戰之旅。在接下來的 3...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 04: 數據的「身分證」:Metadata 的前世今生

前言:沒有描述的數據是天書 經過前幾天的修煉,我們有了數據(新石油),認識了數據英雄,也為數據蓋好了房子(資料庫、倉儲、資料湖)。但問題來了,當資料湖裡堆滿了成...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2《Cron Job of Discipline ⏰:零缺課挑戰》

My Story:學涯中很棒的小習慣 成長的過程回想大學生活裡,令我最自豪的一件小事,就是一學期之中從未無故曠課紀錄。可能是我住宿舍的關係,同時也堅持每天...