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鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 [Day 13] Magento 常見指令大全:update 怎麼 update?

前言 昨天我們一起練習了模組開發,體驗了 Magento 的擴充方式。不過在開發的過程中,有一件事情常常會遇到:我改了程式,卻發現前台/後台沒變!這時候,十之八...

鐵人賽 Cloud Native DAY 6

技術 Day 6: 管理容器資料:深入 Volumes 與 Bind Mounts

哈囉,大家好!歡迎來到 Docker 的第六天! 在昨天的 Day 5 中,我們已經學會了如何透過 Dockerfile 來建置一個客製化的 Image。 但接...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 [Day7]一週小程式回顧 + GUI 入門/包裝

第一週回顧 這一週我總共寫了六篇文章: 第一天:開場介紹與軟體開發流程模型 第二天:選擇程式開發工具 第三天:用 Java 寫第一個小程式──計算機 第四天:...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 深入淺出函數式編程 (FP)—定義的難題

很多學習 FP 的初學者,接觸 FP 不久,就產生了兩個很大的疑問: 我會用 map, filter, reduce 了,那我算是會 FP 了嗎? FP 的...

鐵人賽 Vue.js DAY 1
從零開始的Vue之旅 系列 第 1 篇

技術 前言

本身是有稍微接觸過設計前端網頁的學生,了解HTML,CSS,JS的基礎概念,寫過幾項小專案,之前接觸過react,而這次是因為比賽的契機,才認識到vue,身為第...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 Day4-大型語言模型LLM(釘崎野薔薇)

LLM簡介與歷史背景 大型語言模型(LLM、Large Language Models) 是指大規模數據集和深度學習技術,能夠理解、生成和處理自然語言的人工智...

鐵人賽 Vue.js DAY 24
Vue.js 新手入門之路 系列 第 24 篇

技術 Vue.js 新手入門之路 - slot (二)

有時候我們會根據 slot 內容決定是否渲染,這時可以搭配 v-if 使用eg. 如果父元件有傳值進來 slot 就顯示 <template>...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 7 - L1 擴容(二):共識演算法 - 2

上集回顧 昨天提到了比特幣的 PoW、以太坊的 PoS 以及其底層的 Gasper,由 GHOST-LMD(負責分叉鏈的選擇),以及 Casper FFG(區塊...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 2|從 API 開始設計:OpenAPI 驅動式開發與契約生成實作

API 是模組溝通的基礎,因此我採用 API-first 的開發流程,也就是先設計好完整的 OpenAPI 文件,再透過工具生成程式碼與測試契約。這樣不僅讓不同...

鐵人賽 Build on AWS DAY 3

技術 Day 3 - Amazon S3的隱藏服務 - 2

S3 的主要用途 簡單地說可以當垃圾桶也可以是百寶箱,只要是檔案都能放。例如: 靜態檔案存放:CSS、JS、圖片什麼的通通丟進去 備份與歸檔:那些「說不定...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 IThome 鐵人賽 Day 1|打造電力交易平台:系統設計與技術藍圖

這個系列將分享我在打造一個模擬「電力交易所(EAP: Electricity Auction Platform)」的後端系統時所選擇的技術與設計思維。靈感來自我...

Python 學習筆記 系列 第 18 篇

技術 筆記Day18:推推推導式

在前幾個章節大概是串列 List的部分有稍微提到推導式,這是一種可用一行程式碼將迴圈、條件判斷、運算邏輯集一生整合起來產生新的序列,比一般的迴圈更加簡潔、可讀性...

鐵人賽 IT 管理

技術 奇門遁甲圖表與數據分析

緒論:透過數據與圖表,解碼時空盤陣資訊 奇門遁甲以玄學哲理、盤陣推演見長,盤中蘊含大量象數與動態規則。在現代IT管理,能否將其複雜結構以數據視覺化、圖表化,成為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 第十天: Class (類別):建構複雜遊戲物件的藍圖

各位開發者們,在經歷了變數、資料型態、條件判斷、迴圈、函式與模組的學習後,我們已經掌握了 Python 程式設計的基本骨架。今天,我們將邁入物件導向程式設計(O...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 7 - Leetcode刷題162. Find Peak Element(Med)

介紹另一種二分搜尋法的應用 題目連結: 162. Find Peak Element 題目描述:一個「峰值元素」是指其值嚴格大於其左右兩側相鄰元素的元素。給定一...

鐵人賽 Software Development DAY 25
MCP的30天養成計畫 系列 第 25 篇

技術 【Day 25】Tool搭配LangGraph的使用(一)

昨天我們講了 MCP Tool 在 LangChain 的搭配,今天換到 LangGraph。 LangGraph 的優勢 LangGraph 跟 LangC...

鐵人賽 IT 管理 DAY 3

技術 Day-03 Disciplined Agile 的心態:原則、承諾與指引

Disciplined Agile 的八大原則 在導入敏捷方法時,很多人會直接從流程或工具下手,像是每日站會、看板或 Jira。但真正能讓一個敏捷團隊穩定成長、...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13. 隔空取物 - Applicative Functor

Applicative Functor 除了Array Functor,我們昨天又介紹了Option和Either Functor兩個Functor,要成為F...

技術 第26天,Headless CMS 省錢法 / 好吃食堂海鮮鍋燒 鮮蚵滷肉飯讚(台北大安)| 30天滷肉飯

內容管理系統(CMS)是許多公司必備的工具。不論是行銷官網、產品頁面,還是部落格,傳統的 CMS(例如 WordPress、Drupal)雖然功能完整,但經常帶...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day 6 - Leetcode刷題 34. Find First and Last Position of Element in Sorted Array(Med)

介紹二分搜尋法的應用 題目連結: 34. Find First and Last Position of Element in Sorted Array 題目描...

鐵人賽 Vue.js DAY 4

技術 Day 4 - 核心概念:收集依賴、觸發更新

const count = ref(0) effect(() => { console.log('count.value ==>', cou...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 Day 3:Wireshark 封包分析與協定實戰

Wireshark 介面與操作介紹主視窗結構分為三區 上方:封包清單 左下方:是封包詳細資訊 右下方:十六進位檢視區 上方的封包清單可以在封包清單上方可以進...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 8:英文對話練習

今天我請 ChatGPT 扮演英語老師,進行五輪對話練習,並學習了新句型與表達方式。 中英文對話記錄Round 1 — 自我介紹 Teacher (EN): H...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 Day 10 智慧生活的安全術:雲端在天邊,邊緣在身邊

隨著智慧科技的蓬勃發展帶動物聯網規模的擴張,相關裝置所產生的資料量以是超爆炸性成長,傳統僅依賴雲端運算算的模式漸漸面臨延遲過高、頻寬不足及隱私風險等挑戰。因此,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day02 - 今年的學習計劃與里程碑

延續去年開始挑戰每一年都能夠完成六項學習成果或證照的目標, 今年也是早在年初就在學習地圖清單上選了6項目標, 但隨著AI突破式的發展與突然出現的學習機會, 原...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 2 - C# 語法基礎:變數、資料型別與運算子

昨天我們先聊了為什麼選擇用 C# 與 WPF 來開發選股工具,也簡單比較了 WinForms 與 WPF 的差異。今天,我們正式進入 C# 的世界,從最基礎的語...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 (Day 15) 基礎排序演算法比較

在前面三天,我們分別介紹了氣泡排序 (Bubble Sort)、選擇排序 (Selection Sort)、插入排序 (Insertion Sort)。這三個演...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
雲端情人 - AI 愛 系列 第 20 篇

技術 Day 20|她真的會「說」了:用免費 gTTS 方案

Day 20|她真的會「說」了:用免費 gTTS 讓 LINE Bot 說話(取代/備援 OpenAI TTS) TL;DR今天把昨天做好的「錄音→轉文字→AI...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 【Day 29】— 入門 JavaScript 網頁架設:多裝置同步

摘要讓你的資料「帶得走」。今天我們做一個最小可用的雲端同步:前端維持離線可用(localStorage),需要時一鍵「備份到雲端」、另一台裝置一鍵「從雲端載入...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30:回顧與反思

經過這一個月的學習,我完成了從 Java 基本語法到 OOP、資料結構、GUI,再到遊戲專案與 GitHub 上傳的完整流程。這段時間的學習對我來說不只是表面的...