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鐵人賽 Software Development DAY 16
Polars熊霸天下 系列 第 16 篇

技術 [Day16] - pl.DataFrame.pivot()、pl.DataFrame.unpivot()及pl.DataFrame.unstack()

今天我們來說明如何使用pl.DataFrame.pivot()、pl.DataFrame.unpivot()及pl.DataFrame.unstack()。 本...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Polars熊霸天下 系列 第 15 篇

技術 [Day15] - 排序

排序在Polars中是相當重要的概念,因為一旦能夠確定該資料結構是有序的(無論是pl.Series、pl.DataFrame或是pl.Expr),將可以進行許多...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15|從工廠線到創作坊:n8n初階學習小結

工具不是主角,人與工具的互動才是靈魂所在。 從Day 1到現在,我們已經走過了一段不短的旅程。 從心理建設、架設環境、到建立第一條自動化流程,甚至玩過幾個...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Polars熊霸天下 系列 第 14 篇

技術 [Day14] - Datatype:pl.Enum與pl.Categorical

重要提醒:pl.Categorical在v.1.32.0進行了重大變更,本日內容將會以新版使用方式說明(v.1.33.1)。 今天我們來了解pl.Enum與pl...

鐵人賽 Vue.js DAY 1
Vue 新手學習紀錄 系列 第 1 篇

技術 Day 1 | 訂定最終目標 & 建立 Vue.js 開發環境

這次 30 天的挑戰將從一個產品下手去學習,至於為什麼用產品而不是單純學語法勒,因為單純語法太無聊了 ouo產品目標是「推甄經驗分享網站」,其實從暑假就想做了,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 《DAY 13》生成式 AI 在製造業的應用:智慧工廠與產業升級 🏭🤖

TL;DR 速讀重點 ⚡ 快速掌握本文精華 產品設計:AI 生成式設計 → 輕量化、性能優化 智慧品管:視覺檢測瑕疵,降低錯誤率 預測性維護:即時監測...

技術 [Day-12] 按圖施工-後端篇:修改範例

基本的配對邏輯在先前已經有 Stackblitz 的範例了,來先試著搬過來!範例中的命名會取得比較簡短好懂,但接下來會有比較多交互行為,命名就不能太隨意,所以...

鐵人賽 Cloud Native DAY 9

技術 Day 9: flyte task參數overrides

當task已經註冊,但使用者有更新該task的設定參數需求時,可以使用override來啟用或更新task功能與設定。 GPU類型: accelerator...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 30 天做一個極簡App:讓資料活下來 - Hive 離線快取(上)

經過前兩天的努力,「日更靈感」App 已有了完整的核心體驗 —— 滑動卡片、點擊收藏、並在專屬頁面回顧,這感覺非常棒~但現在App還有失憶症的問題。 目前App...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 Day 1 - Regular Expression入門

當前大家最為熟知的大型語言模型(Large Language Model,簡稱LLM)包括ChatGPT、Gemini、DeepSeek等,他們具有非常強大的運...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 day6 Ransom Note

題目說明 題號:383.Ransom Note 給定兩個字串 ransomNote 和 magazine,判斷是否可以用 magazine 裡的字母組成 ran...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
DevOps 工具鏈 系列 第 5 篇

技術 Git 基本操作

學習版本控制時,Git是最常見的工具。它能協助記錄程式碼的修改歷程,並支援多人協作。要開始使用Git,先掌握幾個最基礎的操作就能上手。 常見的基本操作有:1.g...

鐵人賽 IT 管理 DAY 10

技術 Day10. PRD 進化術:打造活規格的文件工作流,擺脫版本地獄與資訊孤島

我才剛整理好 PRD,怎麼三天後版本就又過期了? 專案型 PRD 常常陷入版本地獄,需求每次會議後就大改;產品型 PRD 則像永遠寫不完的長篇小說,資訊散落在各...

技術 【Day 16】因為上課打遊戲,害我沒聽到老師講什麼是 OSI 七層模型

因為上課打遊戲,害我沒聽到老師講什麼是 OSI 七層模型 雖然從小學就開始接觸電腦課,但那時候的我根本把教室電腦當成遊戲機,上課時間幾乎都在玩,真正認真聽課的次...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 【Day3】什麼是 AI Agent? AI Agent 核心流程

而 AI Agent 的運作邏輯可歸納為四大核心流程,涵蓋從感知到學習的循環系統: 1. 感知環境(Perception)AI Agent 首先需要理解目前所處...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1 — 從零開始!建立 Python API 開發環境

參加目的 第一次參加鐵人賽,我主要是想培養自己「每天持續寫作與練習程式」的習慣。過去我常常三分鐘熱度,學東西總是沒辦法持續,最後成效都不太好。藉由這次鐵人賽 3...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day19: kv cache (上)

前情提要 前兩天介紹了資源估計的概念,大概知道了 attention 為什麼有序列長度二次方的關係,那在 inference 怎麼樣去做優化,這就是今天要介紹的...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day1 故事的起點

一個老系統的生死狀 公司內部基於 .NET 架構所開發的各式系統,多半已有 8~9 年歷史。這些系統一開始交接時,來自不同的「生父生母」或「後父後母」,本身早已...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7
練習AI 系列 第 8 篇

技術 圖片描述 (Image-to-Text)

src/day7_image_to_text.js(新增)// src/day7_image_to_text.jsimport fs from "f...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
從零開始學習Unity引擎 系列 第 11 篇

技術 unity學習day11--路徑權限與按鍵

眾所周知,無論C#、C++、JAVA或是C都有文件讀取的功能,不過當我們編寫完遊戲之後,遊戲文件應該存在哪裡?接下來只要讓C#讀取unity裡面的文件,就可以知...

技術 Day 2 動態規劃(64. Minimum Path Sum)

題目介紹(64. Minimum Path Sum):這題屬於 動態規劃 (Dynamic Programming, DP) 的經典題型,主要考驗我們如何在一個...

鐵人賽 Vue.js DAY 25

技術 【Day 25】給測試一個乾淨的世界:Mocking API 請求

聯繫我 如果有任何問題或建議,歡迎隨時聯繫我: GitHub Email 前言 到目前為止,我們的測試都運行在一個「無菌室」裡。元件和函式之間的互動...

技術 Day 1 目標及介紹

本次參賽主題將以 LeetCode 解題為主軸,並結合延伸議題的探討。LeetCode 是國際知名的程式練習平台,題目涵蓋演算法與資料結構,且常被用於各大科技公...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 (Day2)Midjourney簡介:AI生成插畫的基礎體驗

Midjourney 是近年來最受歡迎的生成式AI繪圖工具之一,採用AI神經網路透過文字描述自動生成高品質插畫和藝術圖像。初學者可以透過Discord平台,直接...

技術 [Day12]_網站健康檢查員

身為網站管理者,定期追蹤網站的效能和 SEO 表現至關重要。然而,手動檢查既耗時又容易忘記。今天,我們將利用 n8n 這個強大的自動化工具,串接 Google...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 Day 13 - Terraform Resource 關係管理:depends_on、implicit dependencies

在前面幾天,我們從概念著手了解了 Terraform 的運作方式、狀態檔、Remote State,再一步步練習實作,從建立 VM、設定 Provider、活用...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 當活動場地爆滿時——ArrayList 與 LinkedList 的抉擇

雖然撲克牌接龍能幫助我想像 Linked List 的連接關係,但卻不能完全對應,尤其是「指標」這個概念,越看越覺得抽象。 正好學長來找室友打網球,我便厚著臉皮...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Python 函式大全 系列 第 1 篇

技術 類型一 數值與數學運算

1. abs(): 回傳數值絕對值 ✦ 指令功能 : 忽略數值正負號,回傳數值的絕對值 ✦ 使用時機 : 計算距離、投資報酬率波動性等 2. divmod()...

鐵人賽 Security DAY 6
30 天闖關 picoCTF 系列 第 6 篇

技術 [2025鐵人賽Day06] Unminify

這是今天的題目從描述就能猜到題目跟被壓縮的程式碼有關。我的直覺是:flag有可能就直接放在頁面的原始程式碼裡(例如被壓縮的 JS),所以先用最直接的方式把網頁原...

鐵人賽 IT 管理 DAY 13

技術 Day 13 — 練習「表功不居」話術

真正高段位的工程師,不只會解決問題,還能讓客人覺得「是他自己厲害」。 為什麼要「表功不居」? 在專案合作中,很多工程師習慣急著展示自己的貢獻,結果不但沒有...