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鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 DAY24 function 函式 Hoisting 提升觀念跟函式 function應用

瀏覽器在讀取程式碼基本上都是從上到下讀取,在變數的寫法,會是這樣的結果。 console.log(a); //undefind var a = 1; conso...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27 - 不再苦惱客戶問卷調查沒人填寫?!

今天來聊一下這個可能困擾很多做問卷調查的人們, 那就是"無法有效取得夠多的客戶回饋問卷", 畢竟有時開放性問題太多, 大家可能填寫的意願就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
C++入門即放棄 系列 第 24

技術 [DAY24]我高你一個維度!

為什麼要用運算子多載? 平常我們可以用 3 + 5,因為 int 已經支援 + 但如果我們有 自訂類別(向量、複數、矩陣),就必須自己定義 +、== 等操作...

鐵人賽 Security DAY 24
資安菜鳥的30天挑戰 系列 第 24

技術 [DAY24]修修補補壞掉的洞!

管理漏洞是甚麼? 📌 家裡找出所有破損的窗戶(漏洞)、記錄在哪扇窗 評估哪扇最容易被小偷翻入(可被利用性) 這扇窗裡藏的是不是貴重物品(資產價值) 安排修理的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 我的30天撰文挑戰回顧,一切都從這張AI行銷應用地圖開始

每天一篇寫到懷疑人生,我的30天撰文挑戰回顧!連續寫了29篇很燒腦的AI行銷應用文章,第30篇就來篇鐵人賽心得回顧文吧~~~ 30天30篇文章,自我挑戰終於結束...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 資料科學 - 預測模型 - 時間序列模型

接下來談談我目前有在工作上順利建完的機器學習模型吧 ~ 今天我們先來談談監督式模型中的 - 時間序列模型 什麼時候會用到時間序列模型呢?就我目前的理解,只要是跟...

技術 🎬 [DAY24] 對話泡泡排起來!動畫腳本先不配音也能說故事 🗯️🎞️

原本今天要進行 AI 配音,但我後來想想…… 這次我想先不配音,轉而專注讓「畫面與文字」說話。 對我來說,這是更自由、更直覺的敘事方式,尤其是針對這次的動畫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Side Red - Installation & C2

Cyber Kill Chain 中的第五與第六個階段 Installation 這個階段關鍵在於持久性,攻擊者會在目標主機或環境內安裝惡意程式或建立持久性機制...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
Leetcode 自學 系列 第 24

技術 自學Leetcode Day24

LeetCode 268.Missing Number1.題目理解:給你一個長度為 n 的陣列 nums,裡面包含 0 到 n 的 n 個不同整數(缺少其中一個...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 Day 25: 安全性考量與權限管理

Day 25: 安全性考量與權限管理 今天我們要為 AI 助理建立完整的安全防護!學習如何保護系統免受攻擊、管理使用者權限、以及確保資料安全,讓你的應用可以安心...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24
我將成為Swift之強者 系列 第 24

技術 Day24- 天氣 API 實作:XIB及程式碼展示(上)

Day24 - 天氣 API 實作:XIB展示 今天我們要來介紹天氣 App 介面部分的設計,也就是各個畫面的 XIB 佈局。雖然邏輯在前幾篇都已經完成,但畫面...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day24 進階觀念篇:上班族的 vim 生存手冊

嗨!歡迎回到上班族的 vim 生存手冊。好!我們繼續 vim 的主題,上個章節提到不能用 Ctrl + C 複製了,現在變成離開 Insert Mode,到底要...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day 24 用戶自訂類型

用戶自訂資類型功能(UDT),具有複雜屬性的實體表達單個物件,作為資料庫中的元件進行分析建模Oracle資料物支持物件類型,巢狀表類型,可變陣列類型,物件類型有...

技術 Day26-Routing 與 Controller(ASP.NET Core Web API 教學)

前言 在昨天的文章中,我們已經建立了基本的 Web API 專案,並理解了 API 的基本運作方式。今天要深入探討的是 Routing(路由)與 Control...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Meta-programming 4 - 自動設置函數

當我們把共同的邏輯抽出成套件時,有時後會需要規定使用的模組有定義特定的函式作為 callback,除了之前介紹過得 behaviour 來規定之外,我們也可以使...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24 行程管家整合篇:整合與測試讓登入功能真正動起來!

今天,我們終於要進入最令人興奮的一步 —— 「前端與後端整合」。經過前幾天的 UI 設計與 API 撰寫,行程管家的登入系統已經具備所有基礎元件。接下來,我們要...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24
Swift一下就會了 系列 第 24

技術 Day 24 時鐘 3

今天要來實作新增與編輯鬧鐘的畫面,也就是每次點擊加號按鈕後會出現的頁面。 在這個頁面中,我們可以設定鬧鐘時間、標籤名稱、重複天數、提示聲以及是否要開啟稍後提醒。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 Day 24: 效能監控與日誌分析

Day 24: 效能監控與日誌分析 今天我們要建立完整的監控和日誌系統!學習如何即時追蹤 AI 助理的效能、診斷問題、並持續優化系統運行品質。 📊 為什麼需要監...

技術 ( Day 68 ) CSS margin 外邊界

在網頁元素容器主體的外面,還有一層使用 margin 控制樣式的「外邊界」,這個單元會介紹網頁元素的 margin,除了基本的單數值設定、多數值設定和長度單位,...

鐵人賽 Build on AWS DAY 24

技術 Day 24 多管道通知整合:SNS x Lambda 打造訊息廣播系統(LINE)

一、前言 在會員系統中,通知功能不應侷限於單一管道,使用者可能需要透過 Email、SMS、App 推播甚至 Slack/LINE Bot 等方式接收訊息。透...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 DAY 25 靜態分析 Hybrid APP 下

React Native APP 開發者也可能使用 Hermes 來編譯JavaScript 面對這樣方式 我們可以去decompile 來分析原始邏輯 編譯...

鐵人賽 Software Development DAY 24
渲染與GPU編程 系列 第 24

技術 # Day 23|第一個 CUDA 專案:環境與 Hello World

這一篇只做兩件事: 把 CUDA 開發環境裝好、驗證顯示卡可用; 寫出你人生第一支 「Hello from GPU」 程式,看到 GPU 真的在幫你工作。我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 《道德經》Day 26:柔中藏剛的領導力:從退一步到無敵的智慧

在職場中,真正的高手往往不在「衝第一」, 而是在複雜的局勢中懂得「退一步」。 《道德經》第 69~71 章串連起來,正是談「謙讓、深藏、明知不知」的領導境界。...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 [Day 24] Hand-Eye Calibration for Robot

Hand-Eye Calibration(手眼校準)是機器人視覺領域的一項基礎且關鍵的技術。 簡單來說,它的目的就是要確定機器人手臂(手)上的座標系和視覺傳感器...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 🌐 Modern Web × Bollinger 學會在沒有 Rosé 的世界裡,設計優雅的留白

🌐 Modern Web × Bollinger 學會在沒有 Rosé 的世界裡,設計優雅的留白 這四款 Bollinger —— 2012、2012 Rosé...

鐵人賽 Odoo DAY 25

技術 Day 25:Odoo 在專案管理 (Project Management) 的應用

除了 ERP 與 CRM,Odoo 的另一個亮點就是 專案管理 (Project Management) 模組。它不僅能管理任務與進度,還能與其他模組(例如銷售...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 【Day30】AI Agent 魔法詠唱 - 結語

這次透過這30天,認識 AI Agent 與實作系統,我們不僅更熟識了 Java、Spring、AWS Bedrock、Vue 以及 Docker 等技術,透過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 【Day29】AI Agent 魔法詠唱 - 前端整合

本次專案, 前端(Vue) 主要透過 API 與後端互動,來顯示🥤飲品菜單、🤖 AI 智能推薦助手、⭐ 收藏喜愛飲品等內容,並根據回傳資料更新畫面。以下以🤖 A...

鐵人賽 Cloud Native DAY 28

技術 使用 plugin 模式實作簡易排程器

如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...