iT邦幫忙

2017鐵人賽相關文章
共有 3610 則文章
鐵人賽 DevOps DAY 22
Container 容器三十問 系列 第 22

技術 想體驗容器平台嗎?

上一篇簡單講了容器平台所需的基本功能,這一篇來實際體驗一下容器平台。我們會用 OpenShift Online 來做示範。你可以用自己的 GitHub 帳號 s...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [Day 18] Angular 2 組件繼承 ( Component Inheritance )

前言 Angular 2.3 最近發布,而最有特色的部分莫過於組件繼承 (Component Inheritance) 的部分了。如同類別可以繼承一般,組件繼承...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 新年進修:2017年可以嘗試的方向

網站規劃也需要跟著大趨勢上周已經有幾篇文章出現了 2017 流行什麼?9 大網頁設計趨勢預測 亮色與漸層 (Bright Colors & Gradi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Angular2學習筆記 系列 第 18

技術 Lifecycle Hooks 學習筆記 (三)

接下來要介紹Component包含Child Component時相關操作的Lifecycle hook 這些hook method,只對Component有效...

鐵人賽 Cloud DAY 26

技術 OpenStack Administrator Use Network

主題 OpenStack Administrator Use Network 前言 其實我們前面介紹了這麼多,我們都沒有介紹到應該如何使用這麼多功能我們今天來了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 RWD---[ 響應式網站 ( 三 ) ]---無用小觀念

響應式網站 ( 三 ) 為網站添加圖像時,首先要考慮是否真的需要使用,因為下載圖像會影響網頁讀取時間,有許多不同的添加方法,取決於圖像的用途: 按鈕:...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 如果你很懶,那你更應該寫測試:jest

如果你很懶,那你更應該寫測試:jest 什麼是測試呢?其實就是用程式碼去幫你自動檢測一些狀況會不會碰到錯誤。寫測試在現今是一件很重要的事情,但其實很多人(包含我...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 如果有一天我變得更複雜:Redux

如果有一天我變得更複雜:Redux 有鑒於前面幾篇文章其實都講得有點簡略,怕大家不知道 SPA 的全貌到底是怎樣,我決定在這一篇裡面寫一個完整的專案出來,當作一...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 你要去哪裡:React Router

你要去哪裡:React Router 不知道你們還記不記得這個綜藝節目?「你要去哪裡?」,雖然不知道是不是事先喬好的,但我記得我那個時候很愛看,就看著他們每次都...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
30天 Docker E.L.K stack 系列 第 17

技術 Day17 - Bar chart. Tag Cloud. Tile map.

我們今天來把 kiban visualize 的部分收個尾,首先介紹的是最常用到的 bar chart,設置的方式與 line chart, area char...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
Ruby礦工的Rails地圖 系列 第 27

技術 實用Gem 介紹:taiwan_city

現在是倒數第四天關於rails本身的介紹,實在是到了想不到梗的程度於是乎我決定來介紹一下我認為實用的Gem也算是造福台灣地區的工程師 相信很多台灣的專案可能都會...

鐵人賽 Big Data DAY 19

技術 Step - Merge Join與篩選資料

本篇要介紹另外一種Join的Step:[Joins]Merge Join,Join的類型有四種可以選擇,而前一篇的Database Join就只有Left Jo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
TED逆襲 系列 第 17

技術 TED逆襲_Day 17_How to succeed? Get more sleep

Arianna幫各位為什麼要睡更久的原因,而且說不定還會讓你更成功喔! 靈感總是擠不出來,點子總是想不到,Arianna告訴你,一個小小點子能夠立大功,就是睡覺...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17, Reading List - Rails部分-2

大家新年快樂,2017第一天!這是同場加映(?好啦是補上controller跟Rails的TDD Controller 首先,先看看我把之前scaffold p...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [鐵人賽第18天] 宣告 function 來用吧

今天來講個 Bash 跟 zsh 才能用的偷懶技巧。 比較常用的偷懶指令,我會放在 ~/bin 裡面,並且把 ~/bin 加入 PATH 方便我偷懶,像是裡面有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 DAY 16 - 目標函數的構建(二)利益指標最大化

DAY 15 原定的文章由於跨年關係用部落格文取代,為這點感到抱歉的同時來到了 DAY 16 ,今天仍然要談的事情是你可以怎麼樣來建構你的目標函數,也就是類神經...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
SignalR 系列 第 17

技術 SignalR 17 - 進階篇(一)-稍微深入一點點的探討

前面幾章我們又再度的稍微深入了解了SignalR在於Hub與JavaScript Client以及.NET Client的互動現在就開始讓我們研究把它們放在一起...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 React Native Navigator 進階版 使用 react-native-router-flux

react-native-router-flux 是一款別人開源專門切換 router 的 Component,他是在 React Native Navigat...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
WebGL 與 Three.js 初探 系列 第 18

技術 [Day18] Three.js 實戰(1) - 全景圖實作

到目前為止,我們已經有了基礎了 three.js 知識,現在就讓我們一起來實作一些有用的效果吧! three.js 能實作的特效非常多樣,隨便在網路上或是 c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
30 天 CSS 隨手筆記 系列 第 17

技術 30 天 CSS 隨手筆記 - 第 17 天 - UX 相關的眉角 ( 1/3 )

主要參考 CSS SECRETS 這本書裡面的內容作筆記~ 添加點擊的感應範圍 現在使用手機瀏覽網頁的人越來越多了,在頁面的設計上,當然也要更考慮在小螢幕上的...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Chrome Extension 開發與實作 18- 書籤操作 bookmarks API

Chrome的書籤API允許你操作使用者的書籤,整個書籤清單會以樹狀物件提供給開發人員操作。 書籤物件 bookmarks.BookmarkTreeNode...

鐵人賽 Cloud DAY 17
雲端服務新手村 系列 第 17

技術 Day 17 Azure - Web Apps 站台偵錯與記錄 (上)

前言通常我們的開發環境或是生產環境,發生了應用程式層級的錯誤或是警告,我們會查看應用程式的事件記錄,或是IIS的LOG檔,來獲得進一步的資訊,以方便我們來做故障...

鐵人賽 Security DAY 27
資安x系統x絕對領域 系列 第 32

技術 [Day26]資安x資料備援機制x資安產品線

在建立一個強大的雲端災難復原計劃的過程,資訊部門應該做好應對如下的挑戰: 資料分階層儲存(Staging Data) 代表了災難復原的關鍵路徑。 服務水平(SL...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
為你自己學 Ruby on Rails 系列 第 17

技術 第 16 章 - Model Migration

本系列文章內容同步發佈於這裡,若有任何問題或錯誤,都歡迎直接到 GitHub 上發 PR 修正,或是在這裡留言討論。 photo by ashokboghan...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 30天就Go(17):Goroutines

Goroutines Goroutines就是一系列的Thread操作,意思即一支程式同時進行好幾個小程式。使用go的時候程式會將go所要執行的項目放到背景執行...

鐵人賽 Modern Web DAY 32

技術 新年彩蛋篇 - node.js 部署至雲端,以Azure為例

2017/01/01 新年快樂! 最後,我們要將我們寫好的node.js 部署至雲端,這裡以Azure為例。 準備 安裝Git ,裝好了,可以先參考 Try...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [Day 17] Angular 2 替 Component 加上 CSS 的所有招數

題外話 看到一段我很認同的話: 應該由「新手」來教「超級新手」,為什麼?因為那些新手可能一個禮拜前跟你一樣卡在迴圈,不知道迴圈到底可以做什麼,但是這禮拜他就領...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Android初學筆記 系列 第 17

技術 Day 17 - 建立選單(Menu)

Menu是位在畫面右上角的選單,當您需要提供連結或功能讓使用者點選,而又不想占用主畫面的空間時,Menu是個不錯的選擇,使用起來也很簡單只要寫一點點程式 建立M...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
從科展學寫程式 系列 第 18

技術 18 柏拉圖問題 關於「參考」問題

有沒有發現一件事情,我的題目是「柏拉圖的抉擇--競爭與參考的模型探討」,但是我到目前為只有做關於凋謝速率和拿取總價值的期望值做探究,如果在想不到對策的話,最後也...