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共有 9246 則文章
鐵人賽 Cloud Native DAY 30

技術 Day30 - 總結! (4)

Day30 - 總結! (4) 最簡單的 AWS Devops 在已經建立好Elastic Beanstalk的狀況之下 只要利用AWS CodePipelin...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
前端影片與直播筆記 系列 第 29

技術 Day29 Video.js 影片標題套件

今天的內容仍是 Video.js 如果我想要替 Video.js 影片添加標題文字,例如 Youtube 全螢幕時,左上角會有標題文字一樣,我該怎麼做呢? 播...

鐵人賽 Agile DAY 30
remote agile let you free 系列 第 30

技術 遠端的限制以及未來

今天是30天的最後一個章節我們也來看看關於遠端的最後一些結論與討論 其實對於 遠端開發者來講會採用遠端這個方式來進行大部分也是因為距離的關係或者是失去的關係甚至...

鐵人賽 Kubernetes DAY 29
KK8s 系列 第 29

技術 K8s add Nodes(join)

環境準備 我準備了兩個 VM 當 K8s work node,加入我的 K8s Lab 叢集環境。先進行 kubeadm 套件安裝:安裝 kubeadm:htt...

鐵人賽 Software Development DAY 29
軟體開發隨筆談 系列 第 29

技術 軟體開發不是一個人的事

Day 29: 軟體開發不是一個人的事 (To Patch) #ironman/2019/軟體開發隨筆談 寫寫程式、玩玩技術,或許是一個人就可以自得其樂。但是軟...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
CSS Secrets 導讀 系列 第 29

技術 Secret 23: 調整 TAB 的寬度

在需要呈現程式碼的網頁,我們會用<pre>和<code>寫。但是瀏覽器有對程式碼區塊預設的樣式,這時會遇到一個問題,就是預設對於程式碼t...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day29 Pysal空間自相關

Tobler地理學第一定律:all attribute values on a geographic surface are related to each o...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
Some thing with Reason 系列 第 29

技術 ReasonReact- Lifecycle

LifeCycle ReasonReact 也有類似 ReactJS 的生命週期 didMount: self => unit willRecei...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day-29 Python2基本語法 -9

前言 這一次來教大家lambda快速寫出for。 lambda 替代 function(def) 宣告 主要用於將function繁雜的宣告縮減,但(執行式...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 AngularTri 實作 - 前端頁面(新增/回前頁 / 新增一筆 / 副檔塞入主檔)

新增 由於考量有許多欄位需要新增,決定在主頁設計一個button按下去就可以換頁,在新的頁面進行新增資料 增加一個trievent-addcomponent...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
Angular 大師之路 系列 第 29

技術 [Angular 大師之路] Day 29 - 在 Angular 中應用 RxJS 的 operators (1) - 基礎篇

在前兩天介紹 AsyncPipe 時,我們不難發現當進入 RxJS 思維時,搭配 AsyncPipe 可以帶來非常多的好處!雖然透過這種不使用 subscrib...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 [Day 29] 來玩WebGoat!之17:Request Forgeries

今天要來介紹的是請求偽造 (Request Forgeries)的課程,在這個課程中會介紹何謂跨站請求偽造 (Cross-Site Request Forger...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
前端成長日記 系列 第 30

技術 結語

很開心可以來到第三十天,算是勉強留下接觸前端第一年的黑歷史了XD。 技術開發真的非常多細節,有時候在做出來之前真的沒有想到可以做出來@@,中間的過程不論是找資料...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 30.自動化試出最佳股市模型

補上昨天說的,有了這個東西就可以花更多時間在特徵工程(多爬資料,多瞭解股市的知識),花更少時間試模型。這邊自定義一個function加入Pipeline可以算出...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
Think in GraphQL 系列 第 29

技術 GraphQL 前端 (3) - Authentication 與 Authorization

接著就來做登入/註冊/登出功能吧!但因為這個功能較為複雜,讓我們分為兩天來寫。今天先講個大綱,明天再來實作! Authentication 方法 Autho...

鐵人賽 Agile DAY 29

技術 Retrospective 活動設計概念 (2)

激發見解(Generate insight) 到了這激發見解的階段,就可以透過上階段得到的回饋資訊去收斂,思考要怎麼改善上階段提出的缺陷、或是維持做得好的部分。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 #資工人生─Day29─演算法DP

前言 烤肉的時候先把雞皮放下去就會有很大的火XDDDD DP DP 何謂DP DP是一種將已計算出的結果記在表格中的技巧 目的為了避免重複計算相同子問題...

鐵人賽 Security
資訊安全大補帖 系列 第 34

技術 資安補帖─Day34─初探LOG-2

正文 log種類 系統的log Linux Windows Audit Log System Log Access Log Error Log 應...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
Go to 放棄 系列 第 29

技術 go mutli queue

package main import ( "fmt" "io" "log" "...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 小步快跑的美學

Scrum 最吸引我的 是它靈活的反應「使用者」和 「解決方式」的機制,無關軟體,它本身的 philosophy 就很迷人。以下是覺得 Scrum 很棒,絕對不...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
D3.js新手開發基本圖表 系列 第 30

技術 Day30 後續學習

最後一篇就沒有額外準備新的學習進度了,整理一下我個人的學習心得。 在開始鐵人賽之前,我看了「哈佛教你做出好圖表」這本書大約90%,惡補了一下關於資訊視覺化及圖表...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
挑戰 Daily UI! 系列 第 29

技術 挑戰 Daily UI! Day_29-Map

快樂的度過了期中考呢QQ 除了數位系統的成績有夠怕QQ其他都9X安全度過辣RRR (:3 ⌒゙)數位系統設計我不懂為甚麼會考那麼低RRRRRRRRRR雖然才占總...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
開源組織生態觀察筆記 系列 第 30

技術 [Day30] 結尾

鐵人賽終於堅持到第 30 天,明天開始可以早點睡覺了(笑) 再次回顧 10 天前寫到找不到方向有做過一次回顧,這邊會直接偷渡上次的內容,並把最後十天的內容也...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
JS30自我學習筆記 系列 第 29

技術 第二十八、九堂 - Video Speed Controller & Countdown Timer

既然這系列叫JS30,就應該要有30堂課,但由於我第一天寫了個序,導致後面只剩29篇的quotaㄏㄏ。所以今天買一送一,給各位兩個實作,分別是影片速度控制器跟倒...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
Fabricjs 筆記 系列 第 30

技術 Day 30 - 總結

Fabricjs 在算是在網頁前端生存了相當久的一個 Canvas Library(從 2008 - 今天),對於做線上編輯功能這部分是非常強大的,但在對做出特...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 問故知新-上傳檔案

在很久很久之前的上一篇,我們示範了使用本機端的「Git Bash」上傳檔案至雲端的「Git Hub」。還依稀記得那時候使用的是「HTTPS」來管控上傳檔案的權限...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
.Net Core 網站開發 101 系列 第 30

技術 Deploy 部屬

終於到最後一天啦!!!!! 之前我們開發的網站都只能在本機開發環境執行,但醜媳婦總要見公婆網站總會有正式上線見人的一天,今天就來說明怎麼在伺服器上部屬 ASP....

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 : 尾聲

環顧三十天以來,對於大大小小與網路服務有關的,大抵上都掌握基礎, 選擇 Golang 之後,才發現以前在 Node.js 的方便,在 Golang 裡都要自己實...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day29 - 使用 React-Redux 來管理狀態 [part3]

放置 redux 檔案夾 雖然 TodoListApp 目前沒有很多 state ,但可能以後會增加很多 reducer 來處理別的狀態 在 redux 中...