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2019鐵人賽相關文章
共有 9246 則文章
程式設計師大冒險 系列 第 44

技術 [44/150][Week02]再次嘗試切版,成功完成三欄式網頁

Bug是個神奇東西,同樣的人同樣的邏輯,當下做就是失敗。但是隔幾天去做,又莫名其妙成功了。這次將Css打掉重新來過,並整合內文一內文二區塊。 一、【大綱】 網...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
ROS自學筆記 系列 第 29

技術 Day 29 - ROS Bags

今天來介紹一個好用的工具,rosbag。這個功能剛好可以解決我之前在做機器人的時候遇到的限制,也就是在機器人行走的時候,由於沒辦法接螢幕的關係,很難在實際應用的...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
DApp 開發 - 使用 web3.js 系列 第 29

技術 開發 Dapp - 自製 DApp Starter Kit (Day29)

ABI 裡記載了智能合約的結構,我們可以使用它來寫了一個小模組來自動產生 DApp。 設計理念 可以自動產生 Web3 的 myContract.method...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
向Android APP開發說Hello 系列 第 29

技術 Day 29. Android資料儲存-SQLite (part 1)

有關Android的資料儲存,可以使用資料庫SQLite,在裝置上使用local DB。相較於大型DB(如MySQL等),SQLite不需要server,且資料...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
學習資料結構30天 系列 第 30

技術 [Data Structure][Search] - Binary Search

前言 前面介紹了幾種資料的排序方式,那今天來講如何搜尋所需要的資料吧。 找資料最簡單的方法,就是一筆一筆資料慢慢找,直到找到要的那筆資料。那就先介紹最直覺的循序...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
新手 Back-end 學習記錄 系列 第 29

技術 [Day29]Git 安裝及相關指令

tags: 2019鐵人賽 回顧 Day28 簡單介紹版本控制 Git 學習資源 Git 工作流程 進入主題 Git 安裝及相關指令 Git 安裝 sudo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
做點設計 系列 第 28

技術 【第0天就失敗】Day28-設計是什麼?

我一直在尋找著身為設計師的自己想做一輩子的設計,會有這個想法是因為深受一位設計師梅原真所影響。 梅原真,以地域設計聞名的日本設計師,我是在《デザインノート No...

鐵人賽 AI & Data

技術 #30 結語。

本來應該還要補 clova sdk 的一些api 例 跟 line 帳號的 account link等,不過我累了,先結語了,而且雖然這是#30,但其實第31...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [演算法] 最短路徑 (Bellman-Ford 演算法)

不論是之前提到過的 Floyd-Warshall 或 Dijkstra 演算法,雖然都很好用也好理解,但卻有一個缺點是無法解決帶有「負權迴路」 (或稱「負權環」...

鐵人賽 Everything on Azure DAY 29

技術 [29]維護Custon Vision Model - 使用歷史查詢記錄做訓練以及如何版控

在上一篇([28]整合Custom Vision到chatbot - 拍照就可以識別價錢)把Custom Vision Training好的Model和Chat...

鐵人賽 Software Development DAY 29
軟體工程範疇 系列 第 29

技術 開發環境建置(九)

沒想到我的Step by Step的學習速度竟然讓鐵人賽快要接近尾聲了,我的設定卻還沒有結束呢?既然這樣,那就。。。讓我們繼續來設定吧~ 今天就來檢查在本機系統...

鐵人賽 Security DAY 30
網路釣魚實戰30天 系列 第 32

技術 網路釣魚實戰(第30天) [跟網路釣魚說再見~~~]

終於!終於!終於!到了這趟旅程的最後一天了!今天船長看著大家帶著滿滿的魚貨下船,真的是備感欣慰阿~(船長真的很敢說)XD。 現在來一一清點到底這趟船期總共為大...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30 - 記憶方塊篇:難度控制 & 完賽感言

難度控制 在 Day22 我們有提到,隨著過了越多關,關卡會越來越難。我們這邊要讓題目變難的方法有兩個方向,第一個是題目會越來越長,光是這樣還不夠,而且我還希望...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 [Day30] Final

基本我們已經改造完成,接著我們再把一些內容拉出來放進GitHub,基本上相關設定方法或是更新都會在上面,同樣的除了Demo其他可以轉移到各自的專案,不過轉移前記...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
前端菜焦阿日記 系列 第 29

技術 |D29| JS - 原來我不懂 hoisting

tags: 2019年鐵人賽 前言 拜讀到這篇我知道你懂 hoisting,可是你了解到多深?,精闢的解釋又了解更多對 hoisting 的觀念,藉著這篇的分析...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [蛻變事實/D29] 設計師勇闖前端城-(死背處理CSS 那些鎖事-P2)

YA~ 魚的記憶又回來了...繼續上一篇寫一半得了失憶症的CSS小筆記 ~~~ 以下編碼接續上集P1 ~~~ 3. 快速置中垂直對齊三箭客 [ height...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 [Day 30] Vue Quasar 一些小心得

終於三十天拉~(撒花 關於這三十天 雖然後半段都沒寫太詳細,也蠻多都是壓線快十二點才交卷,身捲專案實在是沒很多時間,到後面都覺得有點肝,不愧是鐵人賽XD,本來一...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
Angular 深入淺出三十天 系列 第 30

技術 [Angular 深入淺出三十天] Day 29 - Angular 小學堂(四之三)

好的,我們今天要開始套版了!! 首先先到 GitHub 上把我已經切好的版型下載下來。 不過為了避免有人不知道怎麼下載,容我先小小地說明一下: 點擊 GitHu...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day29 - 記憶方塊篇:遊戲關卡控制

前情提要 昨天我們做了下列這些功能 可以產生題目 generateLevelData() 可以循序播放題目音訊 playLevelSound(levelDat...

鐵人賽 Kubernetes DAY 30

技術 Day30 總結&心得

上半部Docker的部分,腦海中馬上浮現的指令: docker run image_from_DockerHub docker stop container...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 [Data Science系列]利用R語言來做日期與時間-Time is Money, Friend

今天我們來討論時間和日期在R裡面如何運用吧就如同哥布林們常說的一句話time is money, friend 首先是日期,當我們輸入指令sys.Date()將...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
JS Design Pattern 系列 第 29

技術 JS Design Pattern Day29-重構(下)

第29天。剩一天了!!!! 重構 最後一part 8.少用三元運算子有些程式設計師喜歡用三元運算子,我個人其實也蠻常用的,相較if else可以更短更簡便的使用...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 29. 工欲利其器:加速前進!

在前幾篇文章中,大略提到了深度學習架構中所用的計算圖,以及計算圖如何來幫助在異質化的計算平台中達到優化的高速計算。接著,我們將要介紹一個由 University...

鐵人賽 Security DAY 29
CTF入門學習 系列 第 29

技術 [Day29]組合語言推理par2

今天我們一樣來練習組合語言的題目這次檔案下載下來之後果然又臭又長(其實還是很短 這次主要的關鍵就是要記得cmp jg jmp jne之類的換成程式語言有點像...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
來用Laravel做點什麼吧 系列 第 29

技術 D29 超簡易版FB - 搜尋

不廢話,直接上code。 Route: // web.php Route::post('search/', 'UserController@search')-...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 [Day 30] What a good thing we lose? What a bad thing we knew?

大家好,今天終於是最後一天了!! 第一天的參賽動機:參加這次的鐵人賽,主要是希望能夠紀錄在程式設計所遇到的一些問題或是筆記內容。另一方面,也希望自己能夠找回寫程...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 今日筆記 - Ajax、XMLHttpRequest、JQuery ajax到Fetch API

原本應該是來弄一點JQuery關於HTTP request的範例的,不過意外發現一個新傢伙Fetch API,所以今天就來談談Ajax和XMLHttpReque...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 30-29之 WebRTC 的 P2P 打洞術 ( ICE )

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 上一篇文章中,咱們已經理解了為什麼 P2P 連線如此的困難,接下來這篇文章咱們將要學習: WebRTC 是如何進行打洞與連...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 python for malware static analysis (1)

看到一篇網路分享的投影片,摘要出自己有興趣的部分 透過fuzzy hashing: ssdeep可以算出兩個檔案的相似度 限制:如果有兩隻惡意程式是一樣的,但...