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鐵人賽 IT管理 DAY 4
好專案 VS 壞專案 系列 第 4

技術 【Day 4】好專案VS壞專案-什麼是專案管理(agile)

敏捷型(agile or scrum)專案管理 敏捷型專案管理就是組建有能力快速應對市場變化的團隊。相對於計畫型專案的SOP法治管理,更傾向可隨時調整的人治...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Agile! 系列 第 11

技術 第十一天:打造精益產品

在產品開發的過程中,打造精益產品是一個重要的目標。精益產品開發方法可以幫助您減少浪費,提高效率,並確保您的產品真正滿足客戶需求。我將分享我在擔任軟體公司的產品經...

鐵人賽 Agile DAY 20
和Agile小白一起玩 系列 第 20

技術 第二十篇 Agile的學習從跌跤開始 - Product Backlogs

“我們全部有多少的事情要做?還有多少事要做?”“跟客戶的要求還差多遠?”“客戶有多少新的要求?”“我們還有多少需求是和市場現在的相關?”“要做的事裡,優先順序是...

鐵人賽 Agile DAY 9
和Agile小白一起玩 系列 第 9

技術 第九篇 Agile的學習從跌跤開始 - 團隊基礎 /文化

團隊基礎 在一開始建立 Agile 的團隊時,總是有些困難。主要原因,不知道怎麼做才對。 台灣的公司總喜歡說模仿,或照著做就對了,但,老實說, Agile 是個...

鐵人賽 Agile
和Agile小白一起玩 系列 第 32

技術 第三十二篇 Agile的同類 - 飛輪效應

“好的現代的公司一定要跑 Agile 嗎?”“除了 Agile 我們有其他的選擇嗎?”“Agile 可以更簡單一點嗎?” 有。知道亞馬遜這家公司的,一定對飛輪效...

鐵人賽 Agile DAY 17

技術 D17 - 這些敏捷日子_兩天的 CSPO 課程

終於從今年一月份就報名的 CSPO 終於開課了!(一路延期到十月...)雖然我目前已經不太管理需求,專職去當 Master 了 所以今天就來分享一下 CSPO...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Agile! 系列 第 12

技術 第十二天:擴展產品組織和文化

在軟體開發領域,創建一個成功的產品不僅僅需要優秀的開發團隊,還需要一個積極的創新文化,以及能夠應對不斷變化的市場需求的靈活性。作為產品經理,我曾在不同的軟體公司...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
Agile! 系列 第 9

技術 第九天:定義有市場價值的產品

在前幾天的部落格文章中,已經探討了敏捷開發的不同方面,以及如何了解市場需求的重要性。我將繼續深入,討論如何定義並創建有市場價值的產品。我將分享我過去在軟體公司擔...

鐵人賽 Agile DAY 22
和Agile小白一起玩 系列 第 22

技術 第二十二篇 Agile的學習從跌跤開始 - Scrum - Sprint Plan

“要 plan 什麼?不是都是客戶或老闆做決定?”“要在這個活動裡面做什麼?”“為什麼要一整天?實在太浪費時間了” Sprint plan 有些像是 kicks...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
Agile! 系列 第 10

技術 第十天:產品設計原則

在產品開發的過程中,產品設計是至關重要的一個階段。適當的產品設計可以確保最終產品滿足客戶需求,並提供出色的用戶體驗。我將分享我在擔任軟體公司的產品經理時的經驗和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Agile! 系列 第 3

技術 第三天:敏捷開發中的角色和責任

過去敏捷開發角色經驗 在過去的幾年中,我在不同產業的敏捷開發團隊中擔任產品經理的角色。這段時間內,我經歷了幾種不同的角色,每一個角色都在敏捷開發過程中扮演著特定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Agile! 系列 第 19

技術 第十九天:產品管理工具

產品管理工具:提升效率與協作的關鍵 在當今競爭激烈的市場中,有效的產品管理至關重要。產品經理和團隊需要在產品開發過程中計劃、執行和追蹤多個任務和活動。這個過程可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
Agile! 系列 第 26

技術 第二十六天: 敏捷開發的總結

敏捷開發不僅是一種方法論,更是一種思維方式,它強調持續的學習和改進,並注重團隊合作和客戶價值交付。在過去的日子裡,我已經深入研究了各種敏捷開發的實踐方法,現回顧...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
Agile! 系列 第 26

技術 第二十六天: 敏捷開發的總結

敏捷開發不僅是一種方法論,更是一種思維方式,它強調持續的學習和改進,並注重團隊合作和客戶價值交付。在過去的日子裡,我已經深入研究了各種敏捷開發的實踐方法,現回顧...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22 - 程式設計最難的部分我認為是「估算成本」

原文連結:プログラミングで一番難しいのは「見積もり」だと思う - Qiita 在進行程式開發之前,通常會需要經歷更重要的「工時評估」。實際在開發時,也經常會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Agile! 系列 第 15

技術 第十五天:構建高效的團隊

過去的十四天中,我已經深入瞭解了敏捷開發的各個方面,包括基本原則、流程、度量和評估,以及更深入的主題和學術觀點。今天,我將討論如何構建和管理高效的產品團隊,並分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Agile! 系列 第 14

技術 第十四天:重溫敏捷開發

在過去的十三天中,我深入探討了敏捷開發的各個方面,包括敏捷的基本原則、流程管理工具、用戶故事的編寫、團隊協作和溝通,以及敏捷開發的優勢和挑戰。 1. 我對敏捷開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Agile! 系列 第 13

技術 第十三天:產品案例研究

在產品管理的領域中,案例研究是一種重要的學習方法,它讓我們可以從成功和失敗的案例中吸取寶貴的教訓。作為一名產品經理,我過去曾參與了許多案例研究,這些經驗對我在敏...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Agile! 系列 第 8

技術 第八天:了解市場需求

在前面我已經深入探討了敏捷開發的不同方面,以及如何克服其中的挑戰。我將繼續討論如何通過敏捷開發來打造市場適配的產品,並重點討論了解市場需求的重要性。 我的市場研...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
Agile! 系列 第 7

技術 第七天:敏捷開發的好處和挑戰

在過去的幾天裡,我已經深入探討了敏捷開發的各個方面,包括用戶故事、迭代和衝刺、團隊協作和溝通等。我將總結這些,並討論敏捷開發的好處與挑戰。 我的敏捷開發觀點 作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Agile! 系列 第 22

技術 第二十二天:OKR的應用技巧

實現目標的關鍵 OKR(Objective and Key Results)是一種目標管理框架,旨在幫助組織確立明確的目標,並衡量進展。作為一名產品經理,我曾在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Agile! 系列 第 23

技術 第二十三天:顧客開發與精益創業:打造成功產品的關鍵

當今競爭激烈的市場中,打造成功的產品變得愈發困難。為了在這個環境中取得成功,產品經理和團隊需要採取一種靈活、用戶導向的方法,以確保產品不僅滿足市場需求,還能夠快...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Agile! 系列 第 17

技術 第十七天:推動產品上市

推動產品上市:成功的上市的經驗 如何成功推動產品上市,這是產品管理中的一個至關重要的階段。過程是一個複雜而激動人心的,它需要團隊的努力、策略的制定和執行。我將介...